Files
bl/docs/effect-unimplemented-tasks/task-236-effects-1795-1799.md
xinian 03a28c968b
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
feat: 实现失明状态并新增技能效果描述
2026-03-29 01:17:18 +08:00

1.4 KiB
Raw Blame History

Task 236: Effects 1795-1799

目标

  • 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
  • 实现位置优先放在 logic/service/fight/effect/
  • 如 effect 需要展示说明,同步更新 logic/service/fight/effect/effect_info_map.go
  • 完成后至少执行:cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect

Effect 列表

Effect 1795

  • argsNum: 2
  • info: 1回合做{0}次攻击自身每存在1层堕恶神祇则攻击次数+{1}

Effect 1796

  • argsNum: 2
  • info: 附加对手最大体力{0}%的百分比伤害,堕恶神祇层数达到{1}层则转变为等量的真实伤害

Effect 1797

  • argsNum: 1
  • info: 当回合击败对手则令自身堕恶神祇的重置层数+{0}

Effect 1798

  • argsNum: 3
  • info: 下回合对手未使用攻击技能则{0}%令对手{1},未触发则令对手下{2}次属性技能失效
  • param: 1,1,1

Effect 1799

  • argsNum: 3
  • info: 后出手时{0}%令对手{1},未触发则令对手下{2}次使用的攻击技能无效
  • param: 1,1,1

备注

  • 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
  • 201445 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。