昔念
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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fix(fight): 修复单输入战斗中效果处理逻辑错误
- 在Effect201的OnSkill方法中调整了多输入战斗检查的位置,
确保单输入战斗中的单目标效果被正确忽略
- 添加了针对单输入战斗中单目标效果的测试用例
- 移除了重复的多输入战斗检查代码
feat(fight): 添加战斗初始化时捕获标识设置功能
- 在initfightready函数中添加对CanCapture字段的处理
将玩家的捕获能力信息传递到战斗准备信息中
- 在ReadyFightPetInfo结构体中添加IsCapture字段用于
标识宠物是否为捕获类型
refactor(fight): 调整战斗初始化顺序确保数据一致性
- 将ReadyInfo初始化移到绑定输入上下文之后执行
确保团队视图链接完成后再进行准备信息构建
fix(player): 增加宠物血量检查避免无效匹配
- 在玩家匹配检测中增加首只宠物血量检查
当首只宠物血量为0时不参与匹配以防止异常情况
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