37 lines
1.4 KiB
Go
37 lines
1.4 KiB
Go
# Task 099: Effects 1107-1111
|
||
|
||
## 目标
|
||
|
||
- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
|
||
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
|
||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
|
||
- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
|
||
|
||
## Effect 列表
|
||
|
||
### Effect 1107
|
||
- `argsNum`: `4`
|
||
- `info`: `未击败对手则{0}%自身全属性+{1},{2}%对手全属性-{3}`
|
||
|
||
### Effect 1108
|
||
- `argsNum`: `2`
|
||
- `info`: `自身每处于一种能力提升状态则技能连击数+{0},对手每处于一种弱化状态则技能连击数+{1}`
|
||
|
||
### Effect 1109
|
||
- `argsNum`: `2`
|
||
- `info`: `{0}回合内若自身能力提升状态被消除则吸取对手最大体力的1/{1}`
|
||
|
||
### Effect 1110
|
||
- `argsNum`: `1`
|
||
- `info`: `反转对手能力提升状态,反转成功则令对手下{0}次属性技能失效,反转失败则消除对手能力提升状态`
|
||
|
||
### Effect 1111
|
||
- `argsNum`: `4`
|
||
- `info`: `{0}%令对手{1},未触发则{2}回合内自身造成的攻击伤害额外提升{3}%`
|
||
- `param`: `1,1,1`
|
||
|
||
## 备注
|
||
|
||
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
|
||
- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
|