Commit Graph

  • baa75334ea ``` feat(pet): 修改宠物价格字段类型为uint32 昔念 2026-03-11 01:32:49 +08:00
  • 6430de9c5d ``` feat(pet): 添加宠物是否可售状态字段 昔念 2026-03-11 01:30:31 +08:00
  • b0130f39d5 ``` feat(user): 添加申请商店功能 昔念 2026-03-11 00:43:17 +08:00
  • ed8b1b71c1 ``` feat(pet): 完善宠物购买功能的错误处理和数据验证 昔念 2026-03-10 23:24:33 +08:00
  • fc620d668f ``` feat(player): 宠物购买功能优化 昔念 2026-03-10 23:05:43 +08:00
  • 6792e0e79a ``` feat(pet): 添加宠物交易功能 昔念 2026-03-10 22:20:36 +08:00
  • 69350bb79e ``` fix(fight): 修复战斗效果类型初始化错误 昔念 2026-03-10 20:51:48 +08:00
  • ab2ebcd56d ``` fix(fight): 修复战斗效果和属性设置中的边界条件问题 昔念 2026-03-10 16:02:38 +08:00
  • f58463c0d4 ``` feat(fight_boss): 优化怪物战斗掉落逻辑 昔念 2026-03-10 09:36:22 +08:00
  • 8992132d13 ``` fix(fight): 修复技能效果参数错误和伤害统计问题 昔念 2026-03-10 09:33:27 +08:00
  • 939ef29800 ``` feat(effect): 移除effect435并重构为selfkill模块 昔念 2026-03-10 09:17:26 +08:00
  • c357773647 ``` refactor(fight/effect): 移除组队对战中无效的技能复制效果 昔念 2026-03-10 00:34:28 +08:00
  • b8ce414f11 ``` feat(fight): 优化战斗系统技能攻击计算逻辑 昔念 2026-03-10 00:06:02 +08:00
  • 1fa1ae848d ``` feat(fight): 实现技能PP消耗Hook机制并优化效果处理 昔念 2026-03-09 23:44:09 +08:00
  • 0961dc43e3 ``` fix(game): 修复寒流枪技能中宠物ID错误 昔念 2026-03-09 22:49:48 +08:00
  • ce279cd992 根据提供的code differences信息,我无法看到具体的代码变更内容。由于code differences部分为空白,我将提供一个通用的示例格式: 昔念 2026-03-09 22:36:30 +08:00
  • d360a85963 ``` refactor(fight): 优化战斗系统中的数值计算和逻辑处理 昔念 2026-03-09 20:55:04 +08:00
  • d16e079725 ``` fix(fight): 修复效果持续时间设置错误和命中计算参数类型问题 昔念 2026-03-09 19:16:17 +08:00
  • 8cd8c32099 ``` fix(fight): 修复技能效果计算中的负值问题 昔念 2026-03-09 18:52:15 +08:00
  • 994cbb44b8 ``` fix(fight): 修复技能实体属性访问问题 昔念 2026-03-09 18:49:51 +08:00
  • 99ef152434 ``` refactor(fight): 统一技能执行方法命名并修复战斗逻辑错误 昔念 2026-03-09 17:42:52 +08:00
  • 36f7aae476 ``` refactor(fight): 统一技能使用方法命名规范 昔念 2026-03-09 17:14:41 +08:00
  • f35af82bec refactor: 优化先手判断逻辑,增加IsFirst接口 xinian 2026-03-09 12:28:37 +08:00
  • f3ada66c11 编辑文件 effect_prop.go xinian 2026-03-09 01:20:57 +08:00
  • 18fbfcf3cc 编辑文件 85.go xinian 2026-03-09 01:06:44 +08:00
  • fd1927f30b 编辑文件 effect_472.go xinian 2026-03-09 00:59:27 +08:00
  • 68a6f0f0f2 编辑文件 476.go xinian 2026-03-09 00:58:32 +08:00
  • 86d28f47d1 ``` fix(fight): 修复属性值计算逻辑错误 昔念 2026-03-09 00:40:13 +08:00
  • 2fd56f9dbf ``` refactor(effect): 删除战斗效果back.go文件中的大量效果实现 昔念 2026-03-09 00:07:35 +08:00
  • c999ac4c8b ``` refactor(fight/effect): 修改战斗效果实现逻辑 昔念 2026-03-09 00:07:19 +08:00
  • 611b284ade ``` refactor(fight): 优化战斗效果中的属性检测逻辑 昔念 2026-03-08 23:43:20 +08:00
  • b48578a7ea ``` feat(effect): 移除能力复制操作类型参数并优化属性复制逻辑 昔念 2026-03-08 23:36:16 +08:00
  • 9315fcfa17 ``` refactor(fight): 移除能力操作类型枚举并简化属性设置方法 昔念 2026-03-08 23:24:18 +08:00
  • b9739f7b4e ``` refactor(fight/effect): 重构技能效果实现 昔念 2026-03-08 22:53:14 +08:00
  • 90f653d3ee ``` refactor(effect): 移除未使用的element导入并优化自然敌人判断逻辑 昔念 2026-03-08 22:43:51 +08:00
  • 0cff02158b refactor: 统一效果接口方法名为Skill_Use xinian 2026-03-08 20:07:59 +08:00
  • d8beb39e9a fix: 移除战斗结束时的广播调用 xinian 2026-03-08 20:03:09 +08:00
  • 25e853fa8c refactor: 移除技能使用后的执行逻辑 xinian 2026-03-08 20:01:43 +08:00
  • 84ff2d16c7 feat: 启用技能效果154 xinian 2026-03-08 20:00:00 +08:00
  • 09da1dc253 refactor: 重构战斗技能使用节点 xinian 2026-03-08 19:42:47 +08:00
  • ca7eb04f6e refactor: 重命名 ActionEndEx 为 Action_end_ex xinian 2026-03-08 19:14:42 +08:00
  • 54e902d1e3 refactor: 重命名 Effect154 技能方法 xinian 2026-03-08 19:09:19 +08:00
  • 7b77c4c9a3 fix: 修复回血计算覆盖问题 xinian 2026-03-08 19:06:58 +08:00
  • f803188a4d fix: 修正伤害计算使用Min的错误 xinian 2026-03-08 18:48:17 +08:00
  • 53cf3191c2 fix: 修正战斗伤害锁与结束判定逻辑 xinian 2026-03-08 18:43:56 +08:00
  • c252d6b5f9 fix: 修复伤害锁定逻辑错误 xinian 2026-03-08 18:25:09 +08:00
  • 3579b39933 refactor: 优化技能效果参数初始化 xinian 2026-03-08 18:01:41 +08:00
  • caaae427d5 chore: 禁用编译产物的压缩步骤 xinian 2026-03-08 17:50:42 +08:00
  • c154302af4 fix: 修复Effect初始化空指针问题 xinian 2026-03-08 17:48:34 +08:00
  • 3b1aa450df style: 修复 YAML 格式缩进问题 xinian 2026-03-08 17:24:49 +08:00
  • b34b5c5d26 ci: 添加阿里云 Debian 镜像源配置 xinian 2026-03-08 17:23:37 +08:00
  • c4ea26e443 ci: 修复 upx 安装包名并更新源 xinian 2026-03-08 17:19:06 +08:00
  • 070ee70949 ci: 修复 upx 安装步骤位置 xinian 2026-03-08 17:16:42 +08:00
  • e280305728 ci: 安装upx并添加空行 xinian 2026-03-08 17:14:34 +08:00
  • 4c98cdf543 ci: 添加二进制压缩步骤 xinian 2026-03-08 17:11:56 +08:00
  • 8bc6802251 fix: 增加命令超时时间 xinian 2026-03-08 16:59:21 +08:00
  • a56f19bd4c fix: 修正使用道具时的物品ID计算错误 xinian 2026-03-08 16:48:06 +08:00
  • 069d961585 refactor: 重构效果 150、196、437 实现 xinian 2026-03-08 16:22:54 +08:00
  • f6570c7e40 refactor: 提取效果493和497到独立文件 xinian 2026-03-08 16:04:41 +08:00
  • aa2c8cfb42 refactor: 重构战斗效果实现到独立文件 xinian 2026-03-08 15:41:16 +08:00
  • 6c75b106b3 refactor: 重构战斗效果实现 xinian 2026-03-08 15:26:07 +08:00
  • a8cbe99873 refactor: 重构技能效果实现 xinian 2026-03-08 14:55:53 +08:00
  • 986c7f7b83 refactor: 重构战斗效果逻辑至独立文件 xinian 2026-03-08 14:07:36 +08:00
  • 73d7f7f062 feat: 新增战斗效果和修复登录逻辑 xinian 2026-03-08 11:22:00 +08:00
  • 3dd2d40c50 feat: 新增多个战斗技能效果实现 xinian 2026-03-08 10:34:23 +08:00
  • 042a48088d 1 昔念 2026-03-08 01:23:28 +08:00
  • ecd63bdea5 ``` fix(space): 修复地图节点配置序列化问题并调整时间间隔 昔念 2026-03-08 01:23:06 +08:00
  • e9b9443c06 根据提供的code differences信息,我发现没有具体的代码变更内容。由于缺少实际的代码差异信息,我无法生成准确的commit message。 昔念 2026-03-08 00:07:12 +08:00
  • 53b33dfbc5 1 昔念 2026-03-07 23:59:42 +08:00
  • d367f9d1d4 41 昔念 2026-03-07 23:54:01 +08:00
  • 54a4876beb ``` feat(fight): 添加XML配置解析功能用于技能效果映射 昔念 2026-03-07 22:49:20 +08:00
  • 14009f45d6 ``` feat(fight): 添加技能效果调试信息打印 昔念 2026-03-07 22:32:19 +08:00
  • bd3d7eac50 1 昔念 2026-03-07 22:24:54 +08:00
  • b9ae17234d ``` feat(boss): 新增技能优先级调整功能 昔念 2026-03-07 22:16:06 +08:00
  • a76a7e680e fix: 修复战斗逻辑中的技能结算顺序问题 xinian 2026-03-07 20:18:23 +08:00
  • 2d4ec0e5ba refactor: 重构战斗回合结束逻辑 xinian 2026-03-07 18:50:51 +08:00
  • bf2325e2ef feat: 添加技能效果及宠物性别注释 xinian 2026-03-07 15:15:15 +08:00
  • de8ce9fc81 feat: 新增多个战斗效果并修复逻辑问题 xinian 2026-03-07 14:51:32 +08:00
  • 02629b6f6c feat: 新增多个技能效果实现 xinian 2026-03-07 13:54:42 +08:00
  • fe8e2786c2 fix: 修复伤害锁逻辑错误 xinian 2026-03-07 11:44:16 +08:00
  • bbaa71f4b2 refactor: 重构宠物初始化逻辑 xinian 2026-03-07 11:30:17 +08:00
  • 2dab20653f feat: 添加必须道具字段 xinian 2026-03-07 10:40:04 +08:00
  • 7bb0ef856a feat: 新增战斗效果并优化boss逻辑 xinian 2026-03-07 09:55:06 +08:00
  • a192ffa6bc ``` feat(space): 更新空间信息结构支持事件配置 昔念 2026-03-07 01:30:04 +08:00
  • 4bb7477147 ``` feat(fight): 添加战斗攻击值获取接口并实现战斗规则系统 昔念 2026-03-07 00:26:05 +08:00
  • ef7595a218 ``` fix(fight): 移除调试打印语句并修复宠物类型验证逻辑 昔念 2026-03-06 23:49:20 +08:00
  • 87ad01bea9 ``` fix(fight/boss): 修复技能实体空指针问题并优化必定秒杀效果实现 昔念 2026-03-06 21:55:54 +08:00
  • 2461ed1aa4 feat: 添加新技能223并重构技能284伤害处理 xinian 2026-03-06 20:15:47 +08:00
  • 77bb7a7112 fix: 修复伤害计算逻辑错误 xinian 2026-03-06 19:34:58 +08:00
  • 1645413f8d fix: 修复Boss技能判定逻辑错误 xinian 2026-03-06 18:28:44 +08:00
  • 26d06c50af fix: 修正Effect71效果计数逻辑 xinian 2026-03-06 10:40:32 +08:00
  • 17103cbc9a feat: 添加战斗效果126和284 xinian 2026-03-06 10:23:07 +08:00
  • 24e7f2cd17 ``` fix(player): 修复周重置时间字段名不一致问题 昔念 2026-03-05 23:51:07 +08:00
  • a4b09a77c3 fix: 修复玩家登录时间重置逻辑 xinian 2026-03-05 21:22:18 +08:00
  • 002c0e76c3 feat: 添加非连续技能无效魂印实现 xinian 2026-03-05 20:23:06 +08:00
  • eb5ea901f4 feat: 新增战斗Boss特性效果实现 xinian 2026-03-05 18:04:20 +08:00
  • 03d93a2fba fix: 修正伤害类型和任务状态判断逻辑 xinian 2026-03-05 17:40:42 +08:00
  • 3833fd3884 fix: 修复Scan参数引用错误 xinian 2026-03-05 16:04:28 +08:00
  • 8efaab48fd docs: 更新任务类型注释 xinian 2026-03-05 15:29:18 +08:00
  • b80b017d33 fix: 修正任务状态判断与初始化逻辑 xinian 2026-03-05 15:20:19 +08:00