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fb89a67edb
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refactor(fight/input): 将Prop方法重命名为SetProp以明确其设置属性功能,并同步更新effect_4_5.go中的调用
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2025-09-23 19:50:11 +00:00 |
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61bab92921
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refactor(fight/input): 将Death方法移至attr.go文件,新增Prop方法处理属性变更并优化效果实现
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2025-09-23 19:49:17 +00:00 |
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9296f47605
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refactor(fight/effect): 重构Effect62技能结束逻辑,修复隐藏状态判断并新增死亡处理
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2025-09-23 19:38:08 +00:00 |
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fb55f18a39
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refactor(fight/effect): 重构SkillUseEnd方法签名,统一添加input参数并优化属性提升逻辑
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2025-09-23 19:28:19 +00:00 |
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908d36b126
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refactor(fight/effect): 重构回合结束逻辑,将伤害计算移至TurnEnd方法并优化血量更新流程
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2025-09-23 19:11:03 +00:00 |
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d2205fd3c5
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refactor(fight/input): 重构效果获取逻辑,优化属性计算流程并新增GetPropEffect方法
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2025-09-23 18:46:51 +00:00 |
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5a023ccd1c
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refactor(fight/effect): 重构技能伤害计算逻辑,将伤害处理移至Effect0.OnSkill方法并优化效果调用流程
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2025-09-23 18:35:23 +00:00 |
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a524e651aa
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refactor(fight/effect): 重构效果获取逻辑,将deepcopy操作移至Input结构体方法中并优化效果处理流程
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2025-09-23 17:57:27 +00:00 |
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82d4b4bb59
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refactor(fight/effect): 统一效果索引从0开始,调整循环范围和伤害效果初始化
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2025-09-23 17:42:41 +00:00 |
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d52a9a05fa
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refactor(fight/input): 优化伤害效果获取逻辑,移除未使用的错误返回值
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2025-09-23 17:35:50 +00:00 |
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1245471129
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refactor(fight/xmlres): 重构效果参数处理逻辑,新增JSON解析支持并优化战斗伤害计算
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2025-09-23 17:34:58 +00:00 |
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53d4fafe73
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refactor(fight/item/ai): 重构结构体初始化方式,移除冗余End方法并清理AI_player战斗结束逻辑
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2025-09-23 16:48:40 +00:00 |
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47fd6da6b2
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refactor(fight): 重构战斗结束逻辑,统一使用Over方法处理逃跑、掉线和超时情况
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2025-09-23 16:42:10 +00:00 |
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227fd0b654
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refactor(login): 优化登录重置逻辑,移除未使用的model导入并重构Talk服务回调函数
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2025-09-23 15:34:55 +00:00 |
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f943b12920
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refactor(model): 重构Talk模型,将ResourceCollection重命名为Talk并新增TalkEX扩展结构
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2025-09-23 15:22:41 +00:00 |
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9a5b876b4b
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refactor(model): 重构Player模型,新增PlayerEX扩展结构并优化数据存储逻辑
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2025-09-23 15:18:43 +00:00 |
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c166f291fa
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refactor(task): 重构任务数据获取逻辑,统一使用TaskEX模型和回调函数处理任务数据
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2025-09-23 15:09:39 +00:00 |
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86b1e75588
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Merge branch 'main' of https://github.com/72wo/blazing
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2025-09-23 15:08:12 +00:00 |
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9c5cfa151a
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refactor(service): 重构物品、宠物和任务服务,统一使用EX模型和回调函数处理数据操作
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2025-09-23 15:01:52 +00:00 |
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ea1148039e
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```
refactor(login): 重构登录重置逻辑,使用 defer 替代 goroutine
将每日任务重置逻辑从 goroutine 改为 defer 执行,确保在函数结束时正确重置任务状态。
同时将 TaskInfo 中的 Info 字段重命名为 Data,保持结构一致性。
refactor(task): 统一任务数据字段名为 Data
将 task 相关结构体中的 Info 字段统一
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2025-09-23 13:24:40 +08:00 |
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1ee43e1319
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refactor(service): 重构用户服务数据库查询逻辑,将DBM调用封装为Model方法并添加GetModel注释
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2025-09-22 17:30:03 +00:00 |
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31b82f7698
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refactor(user): 重构用户服务数据库操作,将reg服务重命名为info并新增talk挖矿服务
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2025-09-22 17:22:08 +00:00 |
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8b06b9a794
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refactor(model): 扩展PlayerInfo中TaskList数组大小从500到600字节
待测试是否可用
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2025-09-22 16:14:53 +00:00 |
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a05219c6ae
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refactor(pet): 重构宠物经验计算逻辑,引入种族值参数并优化进化条件判断
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2025-09-22 15:47:07 +00:00 |
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9dbc0fb051
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refactor(global): 移除雪花算法调试代码并优化日志初始化
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2025-09-22 14:55:44 +00:00 |
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c0cda6fa58
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refactor(global): 将DefaultGenerator移至global包并更新引用,移除utils包中的默认生成器
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2025-09-22 14:48:55 +00:00 |
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55ca29a22e
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refactor(utils): 移除第三方雪花算法依赖,实现自定义Snowflake生成器并修复cronex递归调用问题
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2025-09-22 14:44:02 +00:00 |
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1a3b212673
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refactor(pet): 优化宠物治疗逻辑,仅在等级变化时重新计算面板,并合并技能PP恢复条件判断
增加竞态分析
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2025-09-22 13:30:16 +00:00 |
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1b62f6fec1
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refactor(user): 重构用户服务相关代码,将login模块功能迁移至user模块并优化相关结构体定义
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2025-09-22 09:15:26 +00:00 |
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47614c4d57
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refactor(common/cool): 简化getModelInfo方法参数,移除未使用的prefix参数
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2025-09-22 06:18:29 +00:00 |
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6fb5a9d09d
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refactor(global): 将Cron.Start()改为go Cron.Run()并移除cronex.Start()方法
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2025-09-22 06:17:39 +00:00 |
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9a3ffe93d8
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feat(utils): 添加cronex高性能cron库支持,包含Apache 2.0许可证和完整测试用例
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2025-09-22 06:15:39 +00:00 |
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6f03c2453d
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refactor(utils): 移除cronex子模块引用
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2025-09-22 06:14:41 +00:00 |
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b662457347
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refactor(utils): 更新cronex子模块引用
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2025-09-22 06:10:11 +00:00 |
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dc46cd5b66
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feat(global): 添加时间轮支持并优化玩家登录逻辑,移除冗余地图ID检查
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2025-09-22 06:07:58 +00:00 |
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be1816be8d
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refactor(fight): 重构伤害效果初始化逻辑,分离状态效果与伤害效果注册
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2025-09-22 04:47:12 +00:00 |
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9ffe6abe31
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refactor(fight): 简化enterturn方法,移除initAttackers无用参数sattack
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2025-09-21 17:18:51 +00:00 |
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6e38877d52
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refactor(fight): 简化initAttackers方法参数,移除无用参数sattack
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2025-09-21 17:18:22 +00:00 |
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9ebe4173a5
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refactor(fight): 优化战斗胜利判断逻辑,移除冗余代码并修正日志格式
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2025-09-21 17:17:12 +00:00 |
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6238507ae5
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refactor(pet): 优化宠物技能学习逻辑,简化技能列表处理
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2025-09-21 17:03:12 +00:00 |
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afb31bd79b
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feat(pet): 重构宠物属性计算与技能学习逻辑,优化代码结构
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2025-09-21 17:01:31 +00:00 |
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691cfc878b
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feat(capture): 重构捕捉系统,实现状态倍率计算和保底机制
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2025-09-21 14:56:37 +00:00 |
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bb9b0510ce
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refactor: 清理代码注释,移除Java相关注解和冗余描述
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2025-09-21 08:07:17 +00:00 |
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6577a13da4
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feat(map): 重构刷怪逻辑,将怪物生成功能移至Player结构体并添加Canmon控制标志
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2025-09-21 08:00:58 +00:00 |
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30453045c7
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feat(fight): 重构PVP邀请系统,使用PVPinfo结构体替代原有map存储方式
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2025-09-21 07:22:42 +00:00 |
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f19c901f42
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feat(pet): 重构个体值计算逻辑,新增捕捉系统实现
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2025-09-20 14:03:58 +00:00 |
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6f8e09b716
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修改个体期望
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2025-09-20 13:46:43 +08:00 |
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892f9207df
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feat(pet): 优化精灵生成逻辑,支持随机个体与特性配置
- 修改 `GenPetInfo` 函数参数类型,从数组改为单个整数,简化调用方式
- 支持传入 -1 表示随机生成个体值、性格等属性
- 统一战斗野怪和任务精灵的生成逻辑,确保一致性
- 添加注释说明参数含义,提升代码可读性
- 修复野怪无特性时的处理逻辑,避免空数组引发问题
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2025-09-20 13:12:45 +08:00 |
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85ccf751de
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feat(fight): 调整技能使用时的宠物信息获取逻辑
根据玩家是否为房主来决定获取宠物信息的方式,房主和非房主玩家
使用不同的参数获取当前宠物信息,以确保技能使用的正确性。
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2025-09-20 00:24:30 +08:00 |
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9c25ccc214
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feat(fight): 实现玩家间战斗邀请与处理功能
新增战斗邀请与处理逻辑,包括邀请发送、邀请接受/拒绝流程。
添加战斗模式支持(1v1 和 6v6)及相关数据结构定义。
优化玩家战斗准备逻辑,完善战斗初始化流程。
修复玩家离线保存数据时的空指针问题。
调整战斗相关枚举类型,统一管理战斗模式。
完善邀请战斗消息结构体及通信协议。
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2025-09-20 00:17:29 +08:00 |
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