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refactor(fight/xmlres): 重构效果参数处理逻辑,新增JSON解析支持并优化战斗伤害计算
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2025-09-23 17:34:58 +00:00 |
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9a5b876b4b
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refactor(model): 重构Player模型,新增PlayerEX扩展结构并优化数据存储逻辑
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2025-09-23 15:18:43 +00:00 |
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31b82f7698
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refactor(user): 重构用户服务数据库操作,将reg服务重命名为info并新增talk挖矿服务
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2025-09-22 17:22:08 +00:00 |
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8b06b9a794
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refactor(model): 扩展PlayerInfo中TaskList数组大小从500到600字节
待测试是否可用
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2025-09-22 16:14:53 +00:00 |
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8bf0ea37fd
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refactor(fight): 优化效果执行逻辑和精灵特性信息结构
- 优化 Input 结构中的 AddEffect 和 Exec 方法,提高效果执行效率
- 重构 PetEffectInfo 结构,增加特效相关字段并调整命名
- 更新 PlayerInfo 结构中相关字段的描述和默认值
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2025-09-15 23:18:09 +08:00 |
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refactor(socket): 重构 socket 模块
- 移除 common/data/socket 目录下的大部分文件
- 新增 service 目录,将 Player 和 Conn 结构体移至该目录
- 更新 LogicClient 中的方法签名,使用 service 包的类型
- 重构 Controller 中的方法,适应新的 service 包结构
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2025-09-04 02:00:57 +08:00 |
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75e428f62e
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refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
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2025-08-30 21:59:52 +08:00 |
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5ba6f1b8ef
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refactor(docs): 清理代码注释中的冗余Java对应说明
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2025-08-26 23:22:10 +00:00 |
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081f990110
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refactor(assets): 重构资产同步流程并添加宠物相关功能
- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流
- 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段
- 新增了宠物信息相关功能和数据结构
- 优化了地图进入和怪物刷新逻辑
- 调整了玩家登录和地图数据发送流程
- 重构了部分代码以提高可维护性和性能
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2025-08-24 17:33:19 +08:00 |
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bc4bd7eba6
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refactor(login): 重构登录逻辑并优化用户信息获取
- 移除 controller 中的测试代码和不必要的注释
- 优化 login.go 中的用户信息获取逻辑,从 PlayerService 中获取玩家信息
- 删除 LoginSidInfo.go 中的冗余代码和未使用的函数
- 更新 admin 控制器中的 GetSession 方法,返回用户 ID 和 session
- 调整 base_sys_user 模型,移除冗余字段和注释
- 新增 GetPerson 方法在 base_sys_user 服务中获取用户信息
- 在 player 模型中添加 NewPlayerInfo 函数创建默认玩家信息
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2025-08-22 22:40:32 +08:00 |
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caa901d208
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feat(model): 新增地图配置、BOSS数据和怪物刷新模块
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2025-08-16 02:39:25 +00:00 |
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d34ec2eed1
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refactor(model): 重构玩家数据模型并新增宠物、道具和元神珠模块
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2025-08-16 01:40:31 +00:00 |
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de5ee07a22
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refactor(model): 重构玩家登录信息结构并优化精灵技能定义
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2025-08-15 08:17:43 +00:00 |
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