Commit Graph

34 Commits

Author SHA1 Message Date
1
6e9dc7d0a9 refactor(fight/input): 将CalculatePower方法从SkillEntity移至Input并优化参数传递 2025-09-23 23:33:15 +00:00
1
4fc959a295 refactor(fight/info): 简化技能威力计算逻辑,移除无用变量并优化伤害公式 2025-09-23 22:25:11 +00:00
1
9296f47605 refactor(fight/effect): 重构Effect62技能结束逻辑,修复隐藏状态判断并新增死亡处理 2025-09-23 19:38:08 +00:00
60a8be8b48 feat(fight): 优化战斗属性计算和技能命中逻辑
- 更新了战斗中属性比较和技能命中的计算方式
- 调整了属性提升和状态效果的处理逻辑
- 优化了属性值的计算方法,确保结果至少为1
- 修改了技能准确性的计算公式
2025-09-17 00:50:37 +08:00
29ac99c860 refactor(fight): 重构战斗系统属性计算逻辑
- 移除 BattlePetEntity 中的冗余方法
- 优化属性计算逻辑,使用统一的 CalculateRealValue 方法
- 调整 SkillEntity 中的攻击命中计算
- 重构 AttackValue 结构,使用数组替代字典
- 优化 Input 结构,添加 GetProp 和 GetStatusEffect 方法
- 更新 PetInfo 结构,使用数组存储属性值
2025-09-17 00:38:15 +08:00
d9f09aa96a refactor(fight): 重构战斗系统
- 重构了 BattleSkillEntity 结构,改名为 SkillEntity
- 优化了 Input 结构,移除了冗余的 Effect 容器
- 调整了 Effect 接口,增加了 SetInput 和 Alive 方法
- 重构了战斗逻辑中的技能使用和效果处理流程
- 优化了代码结构,提高了可读性和可维护性
2025-09-15 00:40:19 +08:00
929b0c9006 refactor(fight): 重构战斗系统效果和技能逻辑
- 移除了未使用的 Effect0 基类效果
- 优化了技能施放和效果执行的逻辑
- 调整了命中和闪避的计算方式
-
2025-09-14 16:56:31 +08:00
93ae004683 refactor(fight): 重构战斗逻辑和数据结构
- 重构了 Input 结构体和相关方法,新增 NewInput 函数
- 优化了 NodeManager 结构体和 Exec 方法的实现
- 调整了 FightC 结构体和 enterturn 方法的逻辑
- 修改了 BattleSkillEntity 结构体,移除了冗余字段
- 更新了 EffectNode 中的相关方法,使其适应新的逻辑
2025-09-14 04:48:38 +08:00
9d87ce9e46 refactor(fight): 重构战斗系统
- 移除 NodeManager 相关代码,改为使用 input 包中的 Effect
- 重构 FightC 结构,添加 GetRand 方法
- 新增 BaseAction 结构和 NewBaseAction 函数
- 更新 effect 包中的 Effect 结构和相关方法
- 调整 BattleSkillEntity 中的 AttackTime 方法,增加 Hit 字段
- 更新 AttackValue 结构,保留原有的 AttackTime 字段
- 重构战斗逻辑,包括回合开始前的处理、技能使用、伤害计算等
2025-09-14 03:36:26 +08:00
4ab4f04a97 feat(fight): 优化战斗系统命中率计算和捕捉逻辑
- 新增 AI_player 结构体的 CanCapture 字段,用于判断是否可捕捉
- 优化 BattlePetEntity 的 Accuracy 方法,增加对负强化等级的处理
- 修改 BattleSkillEntity 的 AttackTime 方法,增加必中判断
- 更新 FightC 中的捕捉逻辑,支持 AI 玩家的捕捉判断
- 重构战斗流程中的技能攻击逻辑,优化命中率计算和效果执行
2025-09-12 00:27:49 +08:00
e0ec9ee1ec fix(logic): 修复登录逻辑和战斗系统的问题
- 修正登录时地图 ID 的处理逻辑
- 优化战斗宠物实体和技能实体的创建及使用
- 改进战斗伤害计算和处理方式
- 修复战斗结束后宠物信息更新问题
2025-09-10 22:59:10 +08:00
1
a0441700e5 refactor(fight): 重构暴击判断逻辑并优化伤害计算,添加泛型Max函数到utils包 2025-09-10 08:05:45 +00:00
1
f09b43fabd refactor(fight): 将伤害计算相关逻辑从 BattleSkillEntity 迁移到 BattlePetEntity 并优化状态结构 2025-09-10 04:17:06 +00:00
7ef001f1b9 refactor(fight): 重构战斗逻辑
- 新增 AI_player 结构体和相关方法,用于创建和管理 AI 玩家
- 重构 FightC 结构体,增加 Input 结构体用于封装玩家输入
- 优化战斗流程,包括回合处理、技能使用、伤害计算等
- 改进广播机制,使用函数回调替代直接调用方法
- 优化玩家和 AI 的动作处理逻辑
2025-09-08 01:23:12 +08:00
e111e08638 战斗切精灵失效bug待修复 2025-09-07 05:58:47 +08:00
9d2de92dd6 feat(fight): 实现精灵切换功能并优化战斗逻辑
- 新增 ChangePet 方法实现精灵切换
- 优化战斗循环逻辑,支持精灵切换
- 修复一些战斗相关的 bug
- 优化代码结构,提高可维护性
2025-09-07 00:23:28 +08:00
7d48e9ab64 refactor(fight): 重构战斗系统
- 优化了技能解析和存储逻辑
- 重构了战斗流程和回合结算机制
- 调整了数据结构以提高性能
- 移除了未使用的代码和注释
2025-09-04 23:57:22 +08:00
5c6f35b1da refactor(common): 重构宠物相关数据结构和命名
- 将 PetMM 结构体重命名为 PetInfo,更准确地反映其用途
- 更新了相关文件中的结构体引用和变量命名
- 优化了部分代码的格式和注释
2025-09-03 02:09:43 +08:00
75e428f62e refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
2025-08-30 21:59:52 +08:00
7b5ec208fc refactor(socket): 重构 ClientData 结构体并优化相关逻辑
- 简化 ClientData 结构体,移除不必要的方法
- 优化 Player 结构体,调整 Conn 类型
- 更新 wscodec.go 中的 Conn 结构体
- 删除未使用的 XML 相关文件和代码
- 调整 ServerEvent 和 controller 中的相关逻辑
2025-08-30 00:36:08 +08:00
1
7481182371 修改技能效果 2025-08-28 02:44:10 +00:00
1
7dddc0400d 提交战斗系统 2025-08-28 02:27:14 +00:00
1
5cc9daadbc 修改各buff实现 2025-08-27 15:29:34 +00:00
1
79cff5d85b refactor(fight): 重构战斗流程实现并完善效果处理机制 2025-08-27 03:59:46 +00:00
1
e129e82a8d refactor(fight): 重构效果管理模块并迁移Effect接口至info包 2025-08-26 23:18:55 +00:00
1
3fa2cd2f3a refactor(fight): 重构效果节点继承体系并完善Effect1实现 2025-08-26 22:26:21 +00:00
1
88b9c1f534 refactor(fight): 重构伤害计算区域数据结构并优化伤害计算方法 2025-08-26 21:30:30 +00:00
7c8911a216 refactor(fight): 重构战斗相关实体属性
- 注释掉 BattlePetEntity 中的 CanSet 字段
- 删除 UnitAttributes 结构体
- 重命名 BattleSkillEntity 中的 DamageZone 相关字段
- 调整 DamageZoneValue 结构体的定义位置
2025-08-26 11:09:29 +08:00
f37a7132a7 Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing 2025-08-26 10:22:54 +08:00
1
3b6e69f1f4 refactor(fight): 重构随机数生成器模块并优化战斗技能PP管理 2025-08-25 16:44:50 +00:00
e86e9dd2dc refactor(fight): 重构伤害计算逻辑
- 重新定义 DamageZone 结构,区分加算区和乘算区
- 添加 GetAddValue 和 GetMulValue 方法获取特定区域的值
- 实现 PutDamageZone 方法设置伤害区域的值
- 更新 CalculatePower 方法,使用新的伤害区域计算逻辑
- 优化代码结构,提高可读性和可维护性
2025-08-25 19:40:25 +08:00
ed693bc9bf refactor(fight): 重构战斗模块中的上下文键
- 引入常量 BattleSkillEntityCtx 和 BattleContainerCtx 作为上下文键
- 更新相关代码以使用这些常量,而不是硬编码的字符串键
- 优化了代码的可读性和维护性,降低了因键名更改导致的维护成本
2025-08-25 18:30:48 +08:00
038a5f13da refactor(fight): 重构战斗模块
- 优化了数据结构和类型定义,提高了代码的可读性和可维护性
- 移除了未使用的代码和冗余的结构体字段
- 重新组织了代码文件,提高了模块化程度
- 为后续的战斗逻辑实现和优化奠定了坚实的基础
2025-08-25 16:26:56 +08:00
5ba81e2f90 refactor(fight): 重构战斗相关代码
- 移除未使用的战斗模式枚举和相关代码
- 更新 BurnEffect 结构,增加生命周期管理
- 删除多余的 Skill 结构和 Effect 相关代码
- 调整 NoteReadyToFightInfo 结构的位置
2025-08-25 04:23:32 +08:00