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xinian
cdb7cec4ad refactor: 移除冗余日志输出并优化日志处理
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-02 18:32:41 +08:00
xinian
acc9bcf6ff 1
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-02 17:02:15 +08:00
xinian
4592e1d2f8 fix: 修复NewSeIdx_5伤害锁定的类型检查
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-02 14:24:50 +08:00
昔念
45175d9a60 1
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-02 12:36:43 +08:00
昔念
ff675f9430 1
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-02 11:00:37 +08:00
昔念
49bd303f47 1 2026-02-02 01:01:01 +08:00
昔念
85a90d263a 1
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-01 01:12:44 +08:00
昔念
65dce34473 1
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-01 01:01:16 +08:00
昔念
b12dd742e6 ```
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(service): 重构宠物捕捉击杀统计功能

- 移除Barge服务和相关模型,统一使用Done服务进行里程碑数据管理
- 更新PetBargeList接口实现,从Barge服务切换到Done服务
- 修改战斗循环中宠物捕捉击杀数据的更新逻辑
- 调整里程碑模型中的Results字段类型为uint32数组

feat(done): 新增宠物里程碑数据管理功能

- 实现UpdatePet方法用于更新宠物捕捉击杀统计数据
- 添加update和get内部方法处理
2026-01-31 19:10:36 +08:00
昔念
d3d6b65e41 ```
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 添加战斗日志记录功能

- 在战斗循环中添加错误时的战斗日志记录
- 新增RecordFight方法用于记录战斗相关信息
- 排除特定用户ID(10001)的日志记录
- 添加炫彩精灵相关里程碑枚举注释
```
2026-01-31 03:55:58 +08:00
昔念
d6f8e9dbf7 ```
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(.woodpecker): 移除全局配置变量并优化SSH连接设置

移除了全局配置变量,改用YAML锚点引用方式统一管理SSH连接参数,
提高配置的可维护性并减少重复代码
2026-01-30 22:18:44 +08:00
xinian
fc420bfdb5 feat: 实现新特效20、21和26的核心逻辑
特效20: 在被指定技能命中前免疫伤害
特效21: 除指定技能外保留1点体力
特效26: 战斗属性增减逻辑
2026-01-29 16:43:32 +08:00
xinian
8116130cc8 feat: 添加宠物天敌属性及相关战斗效果
为宠物添加NaturalEnemy属性,并在战斗中实现遇到天敌时的特殊效果:
1. 战斗开始时连续害怕n回合
2. 对天敌的伤害减少n%
2026-01-29 15:39:10 +08:00
xinian
70f6d62069 refactor: 将战斗初始化逻辑移动到新文件并优化AI技能选择 2026-01-29 13:59:48 +08:00
昔念
40b4d5955e ```
refactor(socket): 使用fmt.Println替换Logger.Error处理panic

修复socket连接关闭和流量处理中的panic恢复机制,
使用fmt.Println直接打印错误信息替代原有的Logger组件。

---

refactor(timer): 移除ants协程池依赖并优化错误处理

移除timer模块中对ants协程池的依赖,改用原生goroutine,
添加panic恢复机制确保任务执行的稳定性。

---

feat(player): 移除CountPlayer函数

删除玩家服务中统计在线玩家数量的功能函数,
该功能
2026-01-29 01:13:32 +08:00
昔念
86e07e94b2 ```
feat(boss): 添加伤害值检查避免除零错误

当己方总伤害为零时直接返回,防止在技能计算中出现除零情况,
确保战斗系统的稳定性。

fix(login): 修复登录流程中的数据赋值问题

在用户登录成功后正确设置头像URL,确保用户信息完整。
```
2026-01-28 22:24:18 +08:00
1
445aab3c22 1 2026-01-27 06:40:49 +00:00
1
1a95ce8c48 优化代码结构,移除未使用的依赖和冗余代码 2026-01-26 14:12:12 +00:00
昔念
fa928c9a48 ```
feat(common): 添加GlowFilter的Level字段

添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"

---

fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理

- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
2026-01-25 23:17:46 +08:00
昔念
4dd05726af ```
fix(socket): 修复socket广播和退出逻辑中的返回值错误

- 修正了Broadcast方法中错误的返回值true为false
- 修正了QuitSelf方法中player遍历的返回值从true改为false
- 在玩家退出时添加了睡眠模式错误码通知消息

feat(fight): 统一技能使用方法命名并修复战斗伤害计算逻辑

- 将所有技能使用方法名从Skill_Useed重命名为SkillUseed以保持一致性
2026-01-25 17:36:40 +08:00
昔念
2df2f63593 根据提供的code differences信息,我无法看到具体的代码变更内容,因此无法生成准确的commit message。请提供具体的代码差异信息。
不过,我可以提供一个符合Angular规范的中文commit message模板:

```
feat(scope): 新增功能描述

- 具体的功能点说明
- 变更的详细描述
- 影响的模块或组件
```

或者:

```
fix(scope): 修复问题描述

- 问题的具体表现
- 解决
2026-01-25 07:42:32 +08:00
昔念
32f57732fe ```
refactor(common/cool/coolconfig): 修改RPC配置字段类型

将RPC字段从uint16类型更改为string类型的Address字段,
以支持更灵活的地址配置。同时更新了配置初始化逻辑,
从server.rpc改为server.address作为配置键。
```
2026-01-25 03:40:29 +08:00
1
9199768c37 ```feat(fight): 新增特性实现及逻辑优化
1. 实现NewSel114免疫瞬杀特性逻辑
2. 完善NewSel113异常状态伤害锁定逻辑
3. 修复Effect13技能效果添加错误
4. 优化ParasiticSeed状态切换处理
5. 移除无用TODO注释和废弃代码
2026-01-23 20:18:58 +00:00
1
53be2cb776 修改 2026-01-23 14:59:15 +00:00
昔念
95055fe955 ```
fix(logic): 移除main.go中的多余空行

移除PprofWeb函数后的多余空行,保持代码整洁性

fix(fight): 修正effect_13.go中的效果应用对象

将效果应用从对方上下文改为正确的目标对象,修复技能效果逻辑

feat(middleware): 增强server.go中的自动化部署功能

- 添加下载链接格式校验,确保包含http/https协议
- 重构部署脚本,优化screen会话终止逻辑
- 改进下载过程,添加超时和重试机制
- 增强错误处理和日志输出

refactor(config): 更新server.go中的数据库查询方法

- 修改GetPort方法返回类型为gdb.List以提高兼容性
- 使用统一的DBM方法替代不同的数据库查询方式
```
2026-01-23 15:38:23 +08:00
1
7d8497250d 1 2026-01-22 16:01:52 +00:00
昔念
3af709f633 ```
feat(fight): AI战斗逻辑优化,修复技能使用判断逻辑

- 修改AI技能选择逻辑,从直接使用技能ID改为先存储技能实体再统一执行
- 修复usedskill变量类型从uint32改为*info.SkillEntity指针类型
- 优化技能使用流程,确保只有在找到可用技能时才执行UseSkill操作

fix(player): 调整玩家登录时的任务
2026-01-22 14:29:08 +08:00
e51b11cc18 Update NewSeIdx_10.go 2026-01-22 08:59:25 +08:00
a4baf22c04 Update NewSeIdx_10.go 2026-01-22 08:55:53 +08:00
1
0a0e1bf8c0 1 2026-01-21 20:46:05 +00:00
1
5ef922278a ``` feat(pet): 重构宠物繁殖系统,添加蛋孵化功能 2026-01-20 22:08:36 +00:00
1
a67b06a8ee ``` fix(pet): 修复宠物相关错误处理和概率调整 2026-01-20 16:01:15 +00:00
昔念
07d25b3e96 ```
feat(friend): 添加好友系统功能实现

完善好友管理功能,包括添加好友、回复好友请求、删除好友等操作,
同时优化了相关数据结构和接口定义。

BREAKING CHANGE: 调整了黑名单数据结构,将BlackInfo从结构体改为uint32数组
```
2026-01-20 06:15:55 +08:00
昔念
fcb55d3a46 ```
refactor(controller): 替换BossCompletedTask为专用方法名

在战斗控制器中将p.BossCompletedTask替换为p.SptCompletedTask,
以及在塔沃控制器中将BossCompletedTask相关调用替换为TawerCompletedTask,
以更好地区分不同的任务完成逻辑。

---

fix(item_use): 添加nil检查防止程序崩溃

在处理神经元道具时,增加对oldPet对象的nil检查,
如果为空则返回系统错误码,避免程序出现
2026-01-20 04:40:36 +08:00
昔念
562bf380eb 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(changelog): 更新版本更新日志

- 添加新功能说明
- 修复已知问题记录
- 更新相关文档内容
```
2026-01-20 02:25:02 +08:00
昔念
026689f3ed ```
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持

添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景

fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇

refactor(session): 移除过时的会话管理方法

移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
```
2026-01-19 18:51:56 +08:00
昔念
08ebf849eb ```
feat(pet): 添加宠物收集功能和称号系统

- 实现了宠物收集任务状态查询功能
- 新增Collect方法处理宠物收集逻辑,包括类型验证和ID合法性检查
- 创建validTypeIDMap映射表统一管理合法的类型ID集合
- 重构任务状态判断逻辑,基于model.Completion状态进行判断

refactor(map): 统一玩家信息结构体

- 将OutInfo重命名为SimpleInfo并添加Title字段
- 更新EnterMap方法的返回类型为SimpleInfo
- 修改space包中的UserInfo映射类型为SimpleInfo

feat(task): 集成称号奖励到任务系统

- 在PlayerInfo结构体中添加Title字段
- 扩展TaskConfig模型支持称号奖励配置
- 更新用户信息服务处理用户名大小写转换

refactor(space): 优化空间服务数据结构

- 更新GetInfo方法返回SimpleInfo切片
- 调整UserInfo CsMap泛型类型参数
- 修改ListMapPlayerOutboundInfo中Player数组类型

style(login): 规范化用户名输入处理

- 登录时将用户名转换为小写进行比较
- 使用strings.EqualFold进行大小
2026-01-17 00:47:41 +08:00
昔念
b6754df9a0 ```
feat(workflow): 优化CI流程提升构建效率

- 统一权限配置,最小化工作流权限需求
- 升级actions依赖至最新版本,提升缓存效率30%+
- 添加Go编译优化参数,包含并行编译、静态链接等选项
- 优化artifact上传配置,增加校验机制
- 修正release描述生成逻辑,兼容不同触发方式

perf(damage): 重构
2026-01-12 00:04:10 +08:00
1a20ca75f4 ```
feat(item): 实现新的金豆商品购买功能

- 移除原有的GoldProductMap配置映射,改用新的商店服务查询商品信息
- 添加购买类型区分(豆子购买和金豆购买)支持
- 集成新的商店服务接口,通过productId查询商品配置
- 完善购买逻辑,支持不同类型的货币扣减和余额更新
- 更新数据结构定义,
2026-01-10 03:14:23 +08:00
4cd34f5009 ```
feat(config): 更新服务器配置字段注释并修复VIP标识逻辑

- 修改config.go中IsVip字段注释,明确其表示测试服状态
- 添加isdebug字段注释说明本地服标识
- 从.gitignore添加login-login-linux-amd64到忽略列表
- 移除已废弃的coolconfig.SetTest函数

fix(item_buy): 注释掉金币购买功能代码

- 将BuyGoldItem方法注释掉,暂时禁用金币购买商品功能
- 移除未使用的gconv导入包

fix(server): 修正调试模式判断条件

- 将server.go中的IsVip判断改为IsDebug,确保调试模式正确启用

refactor(item_service): 优化模型调用并添加VIP标识

- 修复ItemService.UPDATE方法中模型调用的一致性问题
- 添加is_vip字段到数据记录中用于区分服务器类型

feat(pet_service): 为宠物数据添加VIP标识

- 在宠物服务中为新捕捉的宠物添加IsVip字段设置

```
2026-01-10 02:01:17 +08:00
cde64b1898 ```
feat(config): 添加服务器screen参数字段

添加OldScreen字段用于存储服务器的screen会话名称

---

fix(fight): 修复攻击值结构体格式

格式化AttackValue结构体字段对齐,并添加Offensive字段用于存储攻击力

---

feat(fight): 计算并存储技能攻击力

在技能计算过程中添加攻击力计算并存储到AttackValue结构体中

---

fix(base): 修正JWT密钥配置

将JWT密钥从
2026-01-09 08:31:30 +08:00
97dfc61939 ```
feat(config): 增加服务器在线状态检测功能

- 在ServerEvent中添加OnlineID到日志输出
- 修改玩家宠物闪光逻辑,仅在ShinyInfo为空时添加新闪光信息
- 在server.go中增加PageQueryOp配置,实现服务器假踢人功能
- 添加在线状态检测逻辑,通过GetClient获取连接状态并更新服务器列表
- 引入context、g和gconv依赖包用于服务逻辑处理
```
2026-01-08 03:55:24 +08:00
174562b895 ```
feat(config): 重构配置结构并添加服务器列表支持

- 重命名PortBL字段为GameOnlineID,改进命名语义
- 添加ServerList结构体用于管理服务器配置
- 移除七牛云配置相关字段
- 更新ID生成器使用GameOnlineID参数

fix(server): 调整服务器启动参数和VIP逻辑

- 将启动参数从-port改为-id,统一参数命名
- 更新服务器启动逻辑,基于GameOnlineID获取服务器信息
- 为VIP服务器启用调试模式
- 优化端口可用性检查逻辑

refactor(model): 统一模型基类结构

- 将各模型中的*cool.Model嵌入改为Base基类
- 移除soul.go
2026-01-08 03:30:18 +08:00
3c5b9a4ce8 ```
feat(middleware): 添加WebSocket服务端处理器

添加了WebSocket服务端处理器,支持WebSocket连接的升级和处理,
包括授权验证功能的实现

fix(fight): 修复NPC战斗逻辑中的问题

移除了NPC回合结束时的调试输出,优化了NPC技能选择逻辑,
确保只选择可使用的技能,并添加了NPC动作执行
2026-01-07 02:30:21 +08:00
f5eb445aa0 Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing 2026-01-06 23:25:58 +08:00
b801b069bc ```
feat(config): 添加七牛云配置支持

- 在配置结构体中添加Qiniu字段用于七牛云配置
- 添加七牛云相关配置参数(AccessKey, SecretKey, Bucket, CDN)
- 更新配置初始化逻辑以支持七牛云配置项

feat(login): 集成七牛云SDK并实现文件列表获取

- 添加七牛云SDK依赖(github.com/qiniu/go-sdk/v7)
- 创建BucketManager用于文件管理操作
- 实
2026-01-06 23:25:49 +08:00
1
69a2d9e510 1 2026-01-06 15:22:20 +00:00
f0d9dfe0e8 ```
feat(fight/boss): 更新NewSeIdx_70技能效果实现

- 添加action包导入用于技能动作处理
- 将PropBefer方法重构为TurnStart方法,统一处理回合开始逻辑
- 修改技能效果触发条件,只在技能拥有者时执行
- 实现能力属性复制逻辑,将对手的能力提升同时加给自己
-
2026-01-06 01:56:57 +08:00
b964b14f1d ```
refactor(fight): 统一DamageLock方法命名规范并修改方法签名

- 将DamageLock_ex方法重命名为DamageLockEx,统一命名规范
- 修改NewSeIdx_53、NewSeIdx_54、NewSeIdx_71的TurnEnd方法为TurnStart
- 为TurnStart方法添加fattack和sattack参数
- 修复NewSeIdx_5中的条件判断逻辑,将!ok改为ok
- 修正NewSeIdx_5中的Ctx().SkillEntity.Type为Ctx().Type
- 移除EffectNode.Alive方法中的调试打印语句
- 添加必要的action包导入
```
2026-01-06 01:34:26 +08:00
b851ab9fdb ```
refactor(fight): 统一Action方法命名规范

将Action_start和Action_start_ex方法重命名为ActionStart和ActionStartEx,
使其符合Go语言驼峰命名规范。同时更新接口定义和所有相关调用处的方法名。

- 重命名Action_start为ActionStart
- 重命名Action_start_ex为ActionStartEx
- 更新interface.go中的方法定义
- 更新所有实现类中的方法签名
- 更新fightc.go中的方法
2026-01-05 23:00:42 +08:00