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9f7395a6eb
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1
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2026-01-27 02:10:28 +00:00 |
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1a95ce8c48
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优化代码结构,移除未使用的依赖和冗余代码
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2026-01-26 14:12:12 +00:00 |
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c42650145d
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 14:28:21 +08:00 |
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93fe4ab22d
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 14:26:57 +08:00 |
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60f5e69fe1
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 14:22:21 +08:00 |
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36100ab672
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 14:20:59 +08:00 |
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582908c3e9
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 14:19:12 +08:00 |
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7b871d54d8
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 14:17:42 +08:00 |
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4dc6376fc1
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 14:06:51 +08:00 |
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766691276e
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Update task.go
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2026-01-26 13:16:05 +08:00 |
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6d8eac740d
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 11:07:37 +08:00 |
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f17370b90f
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 11:06:55 +08:00 |
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a11f347e76
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 11:06:28 +08:00 |
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a1406c7f3d
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:52:13 +08:00 |
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24f2ff0c8c
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:49:46 +08:00 |
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2ee90ad49e
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:43:45 +08:00 |
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6ba7a8558f
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:42:26 +08:00 |
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71a4067cc5
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:41:59 +08:00 |
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a5be8a2d90
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:32:58 +08:00 |
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2d6581ecf0
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:31:47 +08:00 |
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69aa9865d5
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:25:12 +08:00 |
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14fa9a9b35
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:23:59 +08:00 |
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1275a2a401
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Update my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:22:13 +08:00 |
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a342d4e0a8
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Create my-first-workflow.yaml
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2026-01-26 10:14:44 +08:00 |
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昔念
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fa928c9a48
|
```
feat(common): 添加GlowFilter的Level字段
添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"
---
fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理
- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
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2026-01-25 23:17:46 +08:00 |
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昔念
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4dd05726af
|
```
fix(socket): 修复socket广播和退出逻辑中的返回值错误
- 修正了Broadcast方法中错误的返回值true为false
- 修正了QuitSelf方法中player遍历的返回值从true改为false
- 在玩家退出时添加了睡眠模式错误码通知消息
feat(fight): 统一技能使用方法命名并修复战斗伤害计算逻辑
- 将所有技能使用方法名从Skill_Useed重命名为SkillUseed以保持一致性
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2026-01-25 17:36:40 +08:00 |
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昔念
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2df2f63593
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根据提供的code differences信息,我无法看到具体的代码变更内容,因此无法生成准确的commit message。请提供具体的代码差异信息。
不过,我可以提供一个符合Angular规范的中文commit message模板:
```
feat(scope): 新增功能描述
- 具体的功能点说明
- 变更的详细描述
- 影响的模块或组件
```
或者:
```
fix(scope): 修复问题描述
- 问题的具体表现
- 解决
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2026-01-25 07:42:32 +08:00 |
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昔念
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32f57732fe
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```
refactor(common/cool/coolconfig): 修改RPC配置字段类型
将RPC字段从uint16类型更改为string类型的Address字段,
以支持更灵活的地址配置。同时更新了配置初始化逻辑,
从server.rpc改为server.address作为配置键。
```
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2026-01-25 03:40:29 +08:00 |
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昔念
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392061df04
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1
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2026-01-24 09:52:55 +08:00 |
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eda9d955fe
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1
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2026-01-23 21:53:54 +00:00 |
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5682ff2d42
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1
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2026-01-23 20:34:52 +00:00 |
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9199768c37
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```feat(fight): 新增特性实现及逻辑优化
1. 实现NewSel114免疫瞬杀特性逻辑
2. 完善NewSel113异常状态伤害锁定逻辑
3. 修复Effect13技能效果添加错误
4. 优化ParasiticSeed状态切换处理
5. 移除无用TODO注释和废弃代码
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2026-01-23 20:18:58 +00:00 |
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53be2cb776
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修改
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2026-01-23 14:59:15 +00:00 |
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昔念
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95055fe955
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```
fix(logic): 移除main.go中的多余空行
移除PprofWeb函数后的多余空行,保持代码整洁性
fix(fight): 修正effect_13.go中的效果应用对象
将效果应用从对方上下文改为正确的目标对象,修复技能效果逻辑
feat(middleware): 增强server.go中的自动化部署功能
- 添加下载链接格式校验,确保包含http/https协议
- 重构部署脚本,优化screen会话终止逻辑
- 改进下载过程,添加超时和重试机制
- 增强错误处理和日志输出
refactor(config): 更新server.go中的数据库查询方法
- 修改GetPort方法返回类型为gdb.List以提高兼容性
- 使用统一的DBM方法替代不同的数据库查询方式
```
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2026-01-23 15:38:23 +08:00 |
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昔念
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62ddd6f6d3
|
```
feat(fight): AI战斗逻辑优化,修复技能使用判断逻辑
- 修改AI技能选择逻辑,从直接使用技能ID改为先存储技能实体再统一执行
- 修复usedskill变量类型从uint32改为*info.SkillEntity指针类型
- 优化技能使用流程,确保只有在找到可用技能时才执行UseSkill操作
fix(player): 调整玩家登录时的任务等级上限检查范围
- 将MaxPuniLv等级上限从7调整为9
- 相应地将任务检查范围从291-297扩展到291-299
fix(config): 完善服务器在线状态配置逻辑
- 为服务器在线状态设置添加缺失的else分支
- 确保在所有条件分支下都能正确设置isonline状态值
```
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2026-01-23 13:44:31 +08:00 |
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7d8497250d
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1
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2026-01-22 16:01:52 +00:00 |
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昔念
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3af709f633
|
```
feat(fight): AI战斗逻辑优化,修复技能使用判断逻辑
- 修改AI技能选择逻辑,从直接使用技能ID改为先存储技能实体再统一执行
- 修复usedskill变量类型从uint32改为*info.SkillEntity指针类型
- 优化技能使用流程,确保只有在找到可用技能时才执行UseSkill操作
fix(player): 调整玩家登录时的任务
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2026-01-22 14:29:08 +08:00 |
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e96f990724
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Update logic_CI.yml
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2026-01-22 10:12:02 +08:00 |
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4fa68652eb
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Update logic_CI.yml
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2026-01-22 10:08:13 +08:00 |
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|
7e7cbd2aa9
|
Update logic_CI.yml
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2026-01-22 10:06:06 +08:00 |
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6108cfaf63
|
Update logic_CI.yml
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2026-01-22 10:02:58 +08:00 |
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|
e51b11cc18
|
Update NewSeIdx_10.go
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2026-01-22 08:59:25 +08:00 |
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|
a4baf22c04
|
Update NewSeIdx_10.go
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2026-01-22 08:55:53 +08:00 |
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0a0e1bf8c0
|
1
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2026-01-21 20:46:05 +00:00 |
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97f70731b5
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1
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2026-01-21 14:51:10 +00:00 |
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5ef922278a
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``` feat(pet): 重构宠物繁殖系统,添加蛋孵化功能
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2026-01-20 22:08:36 +00:00 |
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cf4660fbe0
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1
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2026-01-20 16:09:04 +00:00 |
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a67b06a8ee
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``` fix(pet): 修复宠物相关错误处理和概率调整
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2026-01-20 16:01:15 +00:00 |
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昔念
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efafa96968
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```
fix(base): 修复登录地址端口配置错误
修改调试模式下的登录地址端口从 53888 为 53388
fix(player): 修复宠物信息查询空指针异常
添加空值检查避免当查询结果为空时返回空指针
```
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2026-01-20 19:36:56 +08:00 |
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昔念
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8049e273f6
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```
feat(coolconfig): 修改端口配置字段名称
将配置结构体中的Port字段重命名为LoginPort,以更准确地反映其用途
作为登录端口配置,避免与GameOnlineID字段的注释混淆
```
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2026-01-20 16:59:23 +08:00 |
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