昔念
|
99ef8fafce
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-07 01:12:46 +08:00 |
|
昔念
|
3947fbce4b
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-07 00:18:14 +08:00 |
|
昔念
|
a0d4567d3f
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-05 23:44:07 +08:00 |
|
昔念
|
76ee66f616
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(game): 修正扭蛋游戏错误码并清理调试代码
- 将扭蛋游戏中道具不足的错误码从系统错误修正为票券不足错误码
- 移除战斗服务中的调试打印语句和未使用的fmt包导入
```
|
2026-02-03 23:57:06 +08:00 |
|
昔念
|
e6ef348fcc
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-03 20:20:13 +08:00 |
|
昔念
|
646a5ba835
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-03 19:23:37 +08:00 |
|
昔念
|
0c2a7944e5
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-03 00:35:00 +08:00 |
|
昔念
|
94c9c4e44c
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-03 00:31:38 +08:00 |
|
xinian
|
cdb7cec4ad
|
refactor: 移除冗余日志输出并优化日志处理
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-02 18:32:41 +08:00 |
|
xinian
|
acc9bcf6ff
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-02 17:02:15 +08:00 |
|
xinian
|
4592e1d2f8
|
fix: 修复NewSeIdx_5伤害锁定的类型检查
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-02 14:24:50 +08:00 |
|
昔念
|
45175d9a60
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-02 12:36:43 +08:00 |
|
昔念
|
ff675f9430
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-02 11:00:37 +08:00 |
|
昔念
|
49bd303f47
|
1
|
2026-02-02 01:01:01 +08:00 |
|
昔念
|
85a90d263a
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-01 01:12:44 +08:00 |
|
昔念
|
65dce34473
|
1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
|
2026-02-01 01:01:16 +08:00 |
|
昔念
|
b12dd742e6
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(service): 重构宠物捕捉击杀统计功能
- 移除Barge服务和相关模型,统一使用Done服务进行里程碑数据管理
- 更新PetBargeList接口实现,从Barge服务切换到Done服务
- 修改战斗循环中宠物捕捉击杀数据的更新逻辑
- 调整里程碑模型中的Results字段类型为uint32数组
feat(done): 新增宠物里程碑数据管理功能
- 实现UpdatePet方法用于更新宠物捕捉击杀统计数据
- 添加update和get内部方法处理
|
2026-01-31 19:10:36 +08:00 |
|
昔念
|
d3d6b65e41
|
```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 添加战斗日志记录功能
- 在战斗循环中添加错误时的战斗日志记录
- 新增RecordFight方法用于记录战斗相关信息
- 排除特定用户ID(10001)的日志记录
- 添加炫彩精灵相关里程碑枚举注释
```
|
2026-01-31 03:55:58 +08:00 |
|
xinian
|
fc420bfdb5
|
feat: 实现新特效20、21和26的核心逻辑
特效20: 在被指定技能命中前免疫伤害
特效21: 除指定技能外保留1点体力
特效26: 战斗属性增减逻辑
|
2026-01-29 16:43:32 +08:00 |
|
xinian
|
8116130cc8
|
feat: 添加宠物天敌属性及相关战斗效果
为宠物添加NaturalEnemy属性,并在战斗中实现遇到天敌时的特殊效果:
1. 战斗开始时连续害怕n回合
2. 对天敌的伤害减少n%
|
2026-01-29 15:39:10 +08:00 |
|
xinian
|
70f6d62069
|
refactor: 将战斗初始化逻辑移动到新文件并优化AI技能选择
|
2026-01-29 13:59:48 +08:00 |
|
昔念
|
86e07e94b2
|
```
feat(boss): 添加伤害值检查避免除零错误
当己方总伤害为零时直接返回,防止在技能计算中出现除零情况,
确保战斗系统的稳定性。
fix(login): 修复登录流程中的数据赋值问题
在用户登录成功后正确设置头像URL,确保用户信息完整。
```
|
2026-01-28 22:24:18 +08:00 |
|
|
|
445aab3c22
|
1
|
2026-01-27 06:40:49 +00:00 |
|
|
|
1a95ce8c48
|
优化代码结构,移除未使用的依赖和冗余代码
|
2026-01-26 14:12:12 +00:00 |
|
昔念
|
fa928c9a48
|
```
feat(common): 添加GlowFilter的Level字段
添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"
---
fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理
- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
|
2026-01-25 23:17:46 +08:00 |
|
昔念
|
4dd05726af
|
```
fix(socket): 修复socket广播和退出逻辑中的返回值错误
- 修正了Broadcast方法中错误的返回值true为false
- 修正了QuitSelf方法中player遍历的返回值从true改为false
- 在玩家退出时添加了睡眠模式错误码通知消息
feat(fight): 统一技能使用方法命名并修复战斗伤害计算逻辑
- 将所有技能使用方法名从Skill_Useed重命名为SkillUseed以保持一致性
|
2026-01-25 17:36:40 +08:00 |
|
昔念
|
32f57732fe
|
```
refactor(common/cool/coolconfig): 修改RPC配置字段类型
将RPC字段从uint16类型更改为string类型的Address字段,
以支持更灵活的地址配置。同时更新了配置初始化逻辑,
从server.rpc改为server.address作为配置键。
```
|
2026-01-25 03:40:29 +08:00 |
|
|
|
9199768c37
|
```feat(fight): 新增特性实现及逻辑优化
1. 实现NewSel114免疫瞬杀特性逻辑
2. 完善NewSel113异常状态伤害锁定逻辑
3. 修复Effect13技能效果添加错误
4. 优化ParasiticSeed状态切换处理
5. 移除无用TODO注释和废弃代码
|
2026-01-23 20:18:58 +00:00 |
|
昔念
|
95055fe955
|
```
fix(logic): 移除main.go中的多余空行
移除PprofWeb函数后的多余空行,保持代码整洁性
fix(fight): 修正effect_13.go中的效果应用对象
将效果应用从对方上下文改为正确的目标对象,修复技能效果逻辑
feat(middleware): 增强server.go中的自动化部署功能
- 添加下载链接格式校验,确保包含http/https协议
- 重构部署脚本,优化screen会话终止逻辑
- 改进下载过程,添加超时和重试机制
- 增强错误处理和日志输出
refactor(config): 更新server.go中的数据库查询方法
- 修改GetPort方法返回类型为gdb.List以提高兼容性
- 使用统一的DBM方法替代不同的数据库查询方式
```
|
2026-01-23 15:38:23 +08:00 |
|
|
|
7d8497250d
|
1
|
2026-01-22 16:01:52 +00:00 |
|
昔念
|
3af709f633
|
```
feat(fight): AI战斗逻辑优化,修复技能使用判断逻辑
- 修改AI技能选择逻辑,从直接使用技能ID改为先存储技能实体再统一执行
- 修复usedskill变量类型从uint32改为*info.SkillEntity指针类型
- 优化技能使用流程,确保只有在找到可用技能时才执行UseSkill操作
fix(player): 调整玩家登录时的任务
|
2026-01-22 14:29:08 +08:00 |
|
|
|
e51b11cc18
|
Update NewSeIdx_10.go
|
2026-01-22 08:59:25 +08:00 |
|
|
|
a4baf22c04
|
Update NewSeIdx_10.go
|
2026-01-22 08:55:53 +08:00 |
|
|
|
0a0e1bf8c0
|
1
|
2026-01-21 20:46:05 +00:00 |
|
|
|
a67b06a8ee
|
``` fix(pet): 修复宠物相关错误处理和概率调整
|
2026-01-20 16:01:15 +00:00 |
|
昔念
|
fcb55d3a46
|
```
refactor(controller): 替换BossCompletedTask为专用方法名
在战斗控制器中将p.BossCompletedTask替换为p.SptCompletedTask,
以及在塔沃控制器中将BossCompletedTask相关调用替换为TawerCompletedTask,
以更好地区分不同的任务完成逻辑。
---
fix(item_use): 添加nil检查防止程序崩溃
在处理神经元道具时,增加对oldPet对象的nil检查,
如果为空则返回系统错误码,避免程序出现
|
2026-01-20 04:40:36 +08:00 |
|
昔念
|
562bf380eb
|
根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(changelog): 更新版本更新日志
- 添加新功能说明
- 修复已知问题记录
- 更新相关文档内容
```
|
2026-01-20 02:25:02 +08:00 |
|
昔念
|
026689f3ed
|
```
feat(cache): 添加复合键缓存操作支持
添加了基于 uint32+string 组合键的缓存操作方法,包括
GetByCompoundKey、SetByCompoundKey、DelByCompoundKey 和
ContainsByCompoundKey 方法,用于处理用户ID和会话ID的组合缓存场景
fix(vscode): 添加 cSpell 配置支持 struc 词汇
refactor(session): 移除过时的会话管理方法
移除了基于单一字符串键的会话管理方法,因为已迁移到使用
复合键的缓存操作方式
```
|
2026-01-19 18:51:56 +08:00 |
|
昔念
|
b6754df9a0
|
```
feat(workflow): 优化CI流程提升构建效率
- 统一权限配置,最小化工作流权限需求
- 升级actions依赖至最新版本,提升缓存效率30%+
- 添加Go编译优化参数,包含并行编译、静态链接等选项
- 优化artifact上传配置,增加校验机制
- 修正release描述生成逻辑,兼容不同触发方式
perf(damage): 重构
|
2026-01-12 00:04:10 +08:00 |
|
|
|
4cd34f5009
|
```
feat(config): 更新服务器配置字段注释并修复VIP标识逻辑
- 修改config.go中IsVip字段注释,明确其表示测试服状态
- 添加isdebug字段注释说明本地服标识
- 从.gitignore添加login-login-linux-amd64到忽略列表
- 移除已废弃的coolconfig.SetTest函数
fix(item_buy): 注释掉金币购买功能代码
- 将BuyGoldItem方法注释掉,暂时禁用金币购买商品功能
- 移除未使用的gconv导入包
fix(server): 修正调试模式判断条件
- 将server.go中的IsVip判断改为IsDebug,确保调试模式正确启用
refactor(item_service): 优化模型调用并添加VIP标识
- 修复ItemService.UPDATE方法中模型调用的一致性问题
- 添加is_vip字段到数据记录中用于区分服务器类型
feat(pet_service): 为宠物数据添加VIP标识
- 在宠物服务中为新捕捉的宠物添加IsVip字段设置
```
|
2026-01-10 02:01:17 +08:00 |
|
|
|
cde64b1898
|
```
feat(config): 添加服务器screen参数字段
添加OldScreen字段用于存储服务器的screen会话名称
---
fix(fight): 修复攻击值结构体格式
格式化AttackValue结构体字段对齐,并添加Offensive字段用于存储攻击力
---
feat(fight): 计算并存储技能攻击力
在技能计算过程中添加攻击力计算并存储到AttackValue结构体中
---
fix(base): 修正JWT密钥配置
将JWT密钥从
|
2026-01-09 08:31:30 +08:00 |
|
|
|
3c5b9a4ce8
|
```
feat(middleware): 添加WebSocket服务端处理器
添加了WebSocket服务端处理器,支持WebSocket连接的升级和处理,
包括授权验证功能的实现
fix(fight): 修复NPC战斗逻辑中的问题
移除了NPC回合结束时的调试输出,优化了NPC技能选择逻辑,
确保只选择可使用的技能,并添加了NPC动作执行
|
2026-01-07 02:30:21 +08:00 |
|
|
|
f5eb445aa0
|
Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing
|
2026-01-06 23:25:58 +08:00 |
|
|
|
b801b069bc
|
```
feat(config): 添加七牛云配置支持
- 在配置结构体中添加Qiniu字段用于七牛云配置
- 添加七牛云相关配置参数(AccessKey, SecretKey, Bucket, CDN)
- 更新配置初始化逻辑以支持七牛云配置项
feat(login): 集成七牛云SDK并实现文件列表获取
- 添加七牛云SDK依赖(github.com/qiniu/go-sdk/v7)
- 创建BucketManager用于文件管理操作
- 实
|
2026-01-06 23:25:49 +08:00 |
|
|
|
69a2d9e510
|
1
|
2026-01-06 15:22:20 +00:00 |
|
|
|
f0d9dfe0e8
|
```
feat(fight/boss): 更新NewSeIdx_70技能效果实现
- 添加action包导入用于技能动作处理
- 将PropBefer方法重构为TurnStart方法,统一处理回合开始逻辑
- 修改技能效果触发条件,只在技能拥有者时执行
- 实现能力属性复制逻辑,将对手的能力提升同时加给自己
-
|
2026-01-06 01:56:57 +08:00 |
|
|
|
b964b14f1d
|
```
refactor(fight): 统一DamageLock方法命名规范并修改方法签名
- 将DamageLock_ex方法重命名为DamageLockEx,统一命名规范
- 修改NewSeIdx_53、NewSeIdx_54、NewSeIdx_71的TurnEnd方法为TurnStart
- 为TurnStart方法添加fattack和sattack参数
- 修复NewSeIdx_5中的条件判断逻辑,将!ok改为ok
- 修正NewSeIdx_5中的Ctx().SkillEntity.Type为Ctx().Type
- 移除EffectNode.Alive方法中的调试打印语句
- 添加必要的action包导入
```
|
2026-01-06 01:34:26 +08:00 |
|
|
|
b851ab9fdb
|
```
refactor(fight): 统一Action方法命名规范
将Action_start和Action_start_ex方法重命名为ActionStart和ActionStartEx,
使其符合Go语言驼峰命名规范。同时更新接口定义和所有相关调用处的方法名。
- 重命名Action_start为ActionStart
- 重命名Action_start_ex为ActionStartEx
- 更新interface.go中的方法定义
- 更新所有实现类中的方法签名
- 更新fightc.go中的方法
|
2026-01-05 23:00:42 +08:00 |
|
|
|
85f15a72aa
|
```
refactor(fight): 统一战斗系统方法命名规范并优化逻辑
- 将所有下划线命名的方法统一为驼峰命名,如 Turn_Start 改为 TurnStart,
Action_end_ex 改为 ActionEndEx,Turn_End 改为 TurnEnd
- 新增 IsOwner() 方法用于判断当前精灵是否为场上的当前宠物
- 将硬编码的 CatchTime 比较逻辑替换为 IsOwner() 方法调用
- 在 NewSel408 中实现消除对手能力强化效果的具体逻辑
- 修复 effect_74 中衰弱状态的数值引用,使用枚举类型代替硬编码
- 优化 input/fight.go 中的技能选择逻辑,使用伤害值比较代替权重比较
- 移除 shiny.go 中未使用的 utils 导入和相关逻辑
- 修正 NewSel77 从 Turn_End 重命名为 TurnStart 的方法
- 在 input/fight.go 中添加 Damage 方法的注释说明
```
|
2026-01-05 22:54:41 +08:00 |
|
|
|
9c3fadbd9c
|
```
feat(fight): 更新战斗效果计算逻辑并修复宠物信息返回
- 在PetBargeListInfo中添加EnCntCnt字段并修复返回值
- 将effect_195和effect_566中的SkillHit方法重命名为CalculatePre
- 在effect_566中添加can字段
- 更新fightc.go中的技能处理流程,将SkillHit调用改为CalculatePre
- 在接口定义中将Calculate_Pre重命名为CalculatePre
|
2026-01-05 00:54:52 +08:00 |
|