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Author SHA1 Message Date
93fe4ab22d Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 14:26:57 +08:00
60f5e69fe1 Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 14:22:21 +08:00
36100ab672 Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 14:20:59 +08:00
582908c3e9 Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 14:19:12 +08:00
7b871d54d8 Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 14:17:42 +08:00
4dc6376fc1 Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 14:06:51 +08:00
766691276e Update task.go 2026-01-26 13:16:05 +08:00
6d8eac740d Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 11:07:37 +08:00
f17370b90f Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 11:06:55 +08:00
a11f347e76 Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 11:06:28 +08:00
a1406c7f3d Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 10:52:13 +08:00
24f2ff0c8c Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 10:49:46 +08:00
2ee90ad49e Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 10:43:45 +08:00
6ba7a8558f Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 10:42:26 +08:00
71a4067cc5 Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 10:41:59 +08:00
a5be8a2d90 Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 10:32:58 +08:00
2d6581ecf0 Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 10:31:47 +08:00
69aa9865d5 Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 10:25:12 +08:00
14fa9a9b35 Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 10:23:59 +08:00
1275a2a401 Update my-first-workflow.yaml 2026-01-26 10:22:13 +08:00
a342d4e0a8 Create my-first-workflow.yaml 2026-01-26 10:14:44 +08:00
昔念
fa928c9a48 ```
feat(common): 添加GlowFilter的Level字段

添加了GlowFilter结构体中的Level字段,用于表示等级信息,
对应JSON标签为"level,omitempty"

---

fix(utils): 修复concurrent_swiss_map中的panic处理

- 使用goroutine替代线程池来监听通道
- 添加panic恢复机制,当发生panic时记录错误日志
- 确保在异常情况下程序能够
2026-01-25 23:17:46 +08:00
昔念
4dd05726af ```
fix(socket): 修复socket广播和退出逻辑中的返回值错误

- 修正了Broadcast方法中错误的返回值true为false
- 修正了QuitSelf方法中player遍历的返回值从true改为false
- 在玩家退出时添加了睡眠模式错误码通知消息

feat(fight): 统一技能使用方法命名并修复战斗伤害计算逻辑

- 将所有技能使用方法名从Skill_Useed重命名为SkillUseed以保持一致性
2026-01-25 17:36:40 +08:00
昔念
2df2f63593 根据提供的code differences信息,我无法看到具体的代码变更内容,因此无法生成准确的commit message。请提供具体的代码差异信息。
不过,我可以提供一个符合Angular规范的中文commit message模板:

```
feat(scope): 新增功能描述

- 具体的功能点说明
- 变更的详细描述
- 影响的模块或组件
```

或者:

```
fix(scope): 修复问题描述

- 问题的具体表现
- 解决
2026-01-25 07:42:32 +08:00
昔念
32f57732fe ```
refactor(common/cool/coolconfig): 修改RPC配置字段类型

将RPC字段从uint16类型更改为string类型的Address字段,
以支持更灵活的地址配置。同时更新了配置初始化逻辑,
从server.rpc改为server.address作为配置键。
```
2026-01-25 03:40:29 +08:00
昔念
392061df04 1 2026-01-24 09:52:55 +08:00
1
eda9d955fe 1 2026-01-23 21:53:54 +00:00
1
5682ff2d42 1 2026-01-23 20:34:52 +00:00
1
9199768c37 ```feat(fight): 新增特性实现及逻辑优化
1. 实现NewSel114免疫瞬杀特性逻辑
2. 完善NewSel113异常状态伤害锁定逻辑
3. 修复Effect13技能效果添加错误
4. 优化ParasiticSeed状态切换处理
5. 移除无用TODO注释和废弃代码
2026-01-23 20:18:58 +00:00
1
53be2cb776 修改 2026-01-23 14:59:15 +00:00
昔念
95055fe955 ```
fix(logic): 移除main.go中的多余空行

移除PprofWeb函数后的多余空行,保持代码整洁性

fix(fight): 修正effect_13.go中的效果应用对象

将效果应用从对方上下文改为正确的目标对象,修复技能效果逻辑

feat(middleware): 增强server.go中的自动化部署功能

- 添加下载链接格式校验,确保包含http/https协议
- 重构部署脚本,优化screen会话终止逻辑
- 改进下载过程,添加超时和重试机制
- 增强错误处理和日志输出

refactor(config): 更新server.go中的数据库查询方法

- 修改GetPort方法返回类型为gdb.List以提高兼容性
- 使用统一的DBM方法替代不同的数据库查询方式
```
2026-01-23 15:38:23 +08:00
昔念
62ddd6f6d3 ```
feat(fight): AI战斗逻辑优化,修复技能使用判断逻辑

- 修改AI技能选择逻辑,从直接使用技能ID改为先存储技能实体再统一执行
- 修复usedskill变量类型从uint32改为*info.SkillEntity指针类型
- 优化技能使用流程,确保只有在找到可用技能时才执行UseSkill操作

fix(player): 调整玩家登录时的任务等级上限检查范围

- 将MaxPuniLv等级上限从7调整为9
- 相应地将任务检查范围从291-297扩展到291-299

fix(config): 完善服务器在线状态配置逻辑

- 为服务器在线状态设置添加缺失的else分支
- 确保在所有条件分支下都能正确设置isonline状态值
```
2026-01-23 13:44:31 +08:00
1
7d8497250d 1 2026-01-22 16:01:52 +00:00
昔念
3af709f633 ```
feat(fight): AI战斗逻辑优化,修复技能使用判断逻辑

- 修改AI技能选择逻辑,从直接使用技能ID改为先存储技能实体再统一执行
- 修复usedskill变量类型从uint32改为*info.SkillEntity指针类型
- 优化技能使用流程,确保只有在找到可用技能时才执行UseSkill操作

fix(player): 调整玩家登录时的任务
2026-01-22 14:29:08 +08:00
e96f990724 Update logic_CI.yml 2026-01-22 10:12:02 +08:00
4fa68652eb Update logic_CI.yml 2026-01-22 10:08:13 +08:00
7e7cbd2aa9 Update logic_CI.yml 2026-01-22 10:06:06 +08:00
6108cfaf63 Update logic_CI.yml 2026-01-22 10:02:58 +08:00
e51b11cc18 Update NewSeIdx_10.go 2026-01-22 08:59:25 +08:00
a4baf22c04 Update NewSeIdx_10.go 2026-01-22 08:55:53 +08:00
1
0a0e1bf8c0 1 2026-01-21 20:46:05 +00:00
1
97f70731b5 1 2026-01-21 14:51:10 +00:00
1
5ef922278a ``` feat(pet): 重构宠物繁殖系统,添加蛋孵化功能 2026-01-20 22:08:36 +00:00
1
cf4660fbe0 1 2026-01-20 16:09:04 +00:00
1
a67b06a8ee ``` fix(pet): 修复宠物相关错误处理和概率调整 2026-01-20 16:01:15 +00:00
昔念
efafa96968 ```
fix(base): 修复登录地址端口配置错误

修改调试模式下的登录地址端口从 53888 为 53388

fix(player): 修复宠物信息查询空指针异常

添加空值检查避免当查询结果为空时返回空指针
```
2026-01-20 19:36:56 +08:00
昔念
8049e273f6 ```
feat(coolconfig): 修改端口配置字段名称

将配置结构体中的Port字段重命名为LoginPort,以更准确地反映其用途
作为登录端口配置,避免与GameOnlineID字段的注释混淆
```
2026-01-20 16:59:23 +08:00
昔念
07d25b3e96 ```
feat(friend): 添加好友系统功能实现

完善好友管理功能,包括添加好友、回复好友请求、删除好友等操作,
同时优化了相关数据结构和接口定义。

BREAKING CHANGE: 调整了黑名单数据结构,将BlackInfo从结构体改为uint32数组
```
2026-01-20 06:15:55 +08:00
昔念
fcb55d3a46 ```
refactor(controller): 替换BossCompletedTask为专用方法名

在战斗控制器中将p.BossCompletedTask替换为p.SptCompletedTask,
以及在塔沃控制器中将BossCompletedTask相关调用替换为TawerCompletedTask,
以更好地区分不同的任务完成逻辑。

---

fix(item_use): 添加nil检查防止程序崩溃

在处理神经元道具时,增加对oldPet对象的nil检查,
如果为空则返回系统错误码,避免程序出现
2026-01-20 04:40:36 +08:00
昔念
562bf380eb 根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
```
docs(changelog): 更新版本更新日志

- 添加新功能说明
- 修复已知问题记录
- 更新相关文档内容
```
2026-01-20 02:25:02 +08:00