Commit Graph

17 Commits

Author SHA1 Message Date
xinian
b67dd576e5 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-16 03:02:59 +08:00
昔念
06b77d598e 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-14 03:05:51 +08:00
昔念
ab1445510a 1
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
2026-02-10 13:05:45 +08:00
昔念
d83d76ca8e 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-07 21:51:34 +08:00
昔念
0c3f56d7bb 1
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
2026-02-07 02:59:38 +08:00
4ae06f5695 fix(socket): 调整批量读取数量以优化性能
将 ServerOption 中的 batchRead 值从 30 调整为 8,以减少单次批量读取的数据量,提高处理效率和响应速度。
2025-10-31 01:58:16 +08:00
f5fbfca593 ```
feat(common/socket): 增加批量读取数量以提升性能

将ServerOption中的batchRead值从10调整为30,以提高网络I/O处理效率。
```
2025-10-31 01:46:50 +08:00
f06638d6b6 ```
feat(socket): 优化TCP连接处理逻辑并引入批量读取机制

- 在 `ServerEvent.go` 中调整了 `OnTraffic` 方法的处理逻辑,
  避免不必要的循环,确保跨域请求优先处理。
- 新增 `batchRead` 配置项,用于控制单次处理的最大数据包数量,
 默认值设为 10。
- 修复 `OnClose` 方法中可能存在的执行顺序问题,并显式关闭 Lockfree 资源。
- 在 `ClientData` 初始化时,将 Lockfree 的阻塞策略从 Sleep 策略
  替换为 ConditionBlock 策略,提升并发处理性能。
- 微调玩家登录完成时的地图ID判断条件,由 1000
2025-10-29 03:19:32 +08:00
79213c67d6 ```
fix(socket): 修复TCP连接处理中逻辑取反错误

修复了`handleTcp`函数中对`s.discorse`的判断条件错误,导致CORS配置未正确应用的问题。

feat(player): 增加地图切换标记支持

在`Player`结构体中新增`Changemap`字段,用于标识玩家是否切换过地图,并在相关业务逻辑中进行设置和判断。

feat(pet): 重构精灵生成与经验处理逻辑

将`GenPetInfo`方法从model包迁移至player包,增加个体值、性格、特性等随机生成逻辑,优化技能学习处理方式。

refactor(service): 优化定时任务与连接管理

使用`cool.Cron`替代原生ticker实现刷怪定时任务,优化连接获取方式,确保并发安全。

refactor(model): 移除冗余代码并优化结构

从`pet.go`中移除已迁移至`player`包的函数定义,精简模型结构,提升模块清晰度。

refactor(config): 更新部门及字典名称配置

将`base_sys_department.json`和
2025-10-13 18:51:41 +08:00
dbf326e751 ```
feat(socket): 添加服务器优雅退出机制

在 Server 结构体中新增 quit 字段,并在 OnTick 方法中检查该字段,
若为 true 则调用 os.Exit(0) 实现程序正常退出。同时清理了 controller 中
冗余的导入和无用逻辑,优化 server 启动流程并修复 RPC 客户端传递错误问题。
```
2025-10-10 23:59:54 +08:00
5e01837f78 refactor(logic): 重构逻辑层代码
- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件
- 更新 player 包名引用,替换原 service 包
- 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包
- 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型
- 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
2025-09-14 01:35:16 +08:00
621a9d3858 refactor(socket): 重构 socket 模块
- 移除 common/data/socket 目录下的大部分文件
- 新增 service 目录,将 Player 和 Conn 结构体移至该目录
- 更新 LogicClient 中的方法签名,使用 service 包的类型
- 重构 Controller 中的方法,适应新的 service 包结构
2025-09-04 02:00:57 +08:00
33723334f9 feat(socket): 增加连接数统计功能
- 在 Server 结构中添加 connected 字段,用于统计当前连接数
- 在 OnOpen 和 OnClose 事件处理函数中增加连接数的增减逻辑
- 添加 OnTick 方法,定期打印当前连接数
- 更新 ServerEvent 和 ServerOption 文件,集成新功能
2025-07-07 19:58:23 +08:00
2f3ca21165 feat(login): 重构 login 服务启动方式
- 修改 login 服务端口配置,支持动态分配
- 优化 login 服务启动流程,增加信号处理
- 调整 ServerOption 类型,支持 int 类型端口
- 移除 CommendSvrInfo 相关代码,简化结构
- 更新 main 函数,采用新的服务启动方式
2025-07-06 01:49:19 +08:00
fdac99f11c 1 2025-06-24 22:09:05 +08:00
cc9f1fb45a refactor(info): 删除多余的信息结构体文件
- 移除了多个未使用的 Java 和 Go 信息结构体文件
- 优化了项目结构,减少了冗余代码
- 这些文件可能是早期开发阶段的遗留代码,现在已不再需要
2025-06-23 10:15:22 +08:00
1b55403cd6 1 2025-06-20 17:00:56 +08:00