|
|
9c5cfa151a
|
refactor(service): 重构物品、宠物和任务服务,统一使用EX模型和回调函数处理数据操作
|
2025-09-23 15:01:52 +00:00 |
|
|
|
1a3b212673
|
refactor(pet): 优化宠物治疗逻辑,仅在等级变化时重新计算面板,并合并技能PP恢复条件判断
增加竞态分析
|
2025-09-22 13:30:16 +00:00 |
|
|
|
afb31bd79b
|
feat(pet): 重构宠物属性计算与技能学习逻辑,优化代码结构
|
2025-09-21 17:01:31 +00:00 |
|
|
|
5e01837f78
|
refactor(logic): 重构逻辑层代码
- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件
- 更新 player 包名引用,替换原 service 包
- 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包
- 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型
- 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
|
2025-09-14 01:35:16 +08:00 |
|
|
|
70386fbbe8
|
feat(pet): 实现精灵首发功能
- 新增 PetFirst 方法用于设置精灵为首发
- 添加 PetDefaultInboundInfo 和 PetDefaultOutboundInfo 结构体用于处理精灵首发请求和响应
- 实现了将指定精灵移动到宠物列表首位的逻辑
- 返回结果中包含首发设置成功或失败的标志
|
2025-09-12 19:21:39 +08:00 |
|
|
|
0ca743a592
|
feat(fight): 添加捕捉宠物功能并优化物品系统
- 新增 Capture 函数处理捕捉宠物逻辑
- 修改 ChangePet 函数返回值
- 优化物品添加和查询逻辑
- 增加新消息类型 CatchMonsterOutboundInfo
- 调整战斗循环处理捕捉逻辑
待修复技能丢失问题
|
2025-09-11 02:44:21 +08:00 |
|
|
|
53df18c1e1
|
feat(item): 添加物品相关功能并优化任务和宠物逻辑
- 新增物品检查和添加功能
- 优化任务重置和完成逻辑
- 改进宠物信息获取和展示
- 调整玩家登录和保存机制
|
2025-09-11 01:07:00 +08:00 |
|
|
|
e111e08638
|
战斗切精灵失效bug待修复
|
2025-09-07 05:58:47 +08:00 |
|
|
|
621a9d3858
|
refactor(socket): 重构 socket 模块
- 移除 common/data/socket 目录下的大部分文件
- 新增 service 目录,将 Player 和 Conn 结构体移至该目录
- 更新 LogicClient 中的方法签名,使用 service 包的类型
- 重构 Controller 中的方法,适应新的 service 包结构
|
2025-09-04 02:00:57 +08:00 |
|
|
|
0dbb7d9a8d
|
refactor(pet): 重构精灵信息获取逻辑并丰富精灵简要信息
- 使用 copier 库简化精灵信息复制过程
- 在 PetShortInfo 结构体中添加更多精灵属性:
- ID
- Level
- SkinID
- Shiny
- 优化 GetPetList 函数返回值结构
|
2025-09-01 01:31:42 +08:00 |
|
|
|
4b5c6ce129
|
refactor(logic): 重构战斗相关逻辑和数据结构
- 优化了 FightPetInfo 和 AttackValue 结构体,使用更合理的数据类型
- 重新定义了战斗流程中的各种消息结构体
- 改进了宠物信息生成和计算逻辑
- 重构了宠物相关服务和控制器方法
- 优化了数据库操作,提高了代码的可读性和维护性
|
2025-09-01 01:03:46 +08:00 |
|
|
|
ab7df82bae
|
修改部分代码
|
2025-08-31 06:53:42 +00:00 |
|
|
|
3668f3c5b9
|
feat(pet): 新增宠物功能和相关数据结构
- 新增宠物配置和自然属性配置的 XML 解析
- 实现宠物信息生成和属性计算逻辑
- 添加宠物数据库模型和相关服务
- 更新登录和任务完成逻辑,支持宠物相关操作
|
2025-08-31 00:27:07 +08:00 |
|
|
|
75e428f62e
|
refactor(blazing): 重构任务系统并优化相关功能
- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑
- 优化了地图加载和怪物刷新机制
- 改进了宠物系统的基础架构
- 调整了玩家信息和背包的处理方式
- 统一了数据访问层的接口和实现
|
2025-08-30 21:59:52 +08:00 |
|
|
|
79361e68cd
|
重构
|
2025-08-28 21:35:56 +00:00 |
|
|
|
081f990110
|
refactor(assets): 重构资产同步流程并添加宠物相关功能
- 移除了资产同步到私有 B 仓库的工作流
- 在玩家结构中添加了 IsFighting 字段
- 新增了宠物信息相关功能和数据结构
- 优化了地图进入和怪物刷新逻辑
- 调整了玩家登录和地图数据发送流程
- 重构了部分代码以提高可维护性和性能
|
2025-08-24 17:33:19 +08:00 |
|
|
|
a126b842a3
|
feat(login): 添加登录时的宠物列表初始化
- 在登录响应中增加了宠物列表的初始化
- 添加了一只默认宠物(ID为100,等级为1)
|
2025-08-20 22:50:55 +08:00 |
|