- 重构了任务系统的数据结构和执行逻辑 - 优化了地图加载和怪物刷新机制 - 改进了宠物系统的基础架构 - 调整了玩家信息和背包的处理方式 - 统一了数据访问层的接口和实现
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559 B
Go
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package controller
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import (
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"blazing/common/data/socket"
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/logic/service/pet"
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)
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// 获取精灵信息
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func (h *Controller) GetPetInfo(
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data *pet.InInfo,
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c *socket.Player) (result *pet.OutInfo,
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err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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return nil, 0
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}
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// 精灵背包仓库切换
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func (h *Controller) PetRelease(
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data *pet.PetReleaseInboundInfo,
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c *socket.Player) (
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result *pet.PetReleaseOutboundInfo,
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err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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return nil, 0
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}
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