xinian
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de755f8fd0
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fix: 修正效果33为消除敌方阵营所有强化
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-14 16:26:05 +08:00 |
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xinian
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803aa71771
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更新说明
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-14 15:55:28 +08:00 |
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xinian
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4a77066d08
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refactor: 重构持续伤害触发时机为回合开始
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-14 15:21:47 +08:00 |
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昔念
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b953e7831a
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```
feat(fight_boss): 优化BOSS战斗奖励逻辑并修复宠物等级突破100级限制
重构了handleMapBossFightRewards函数,将奖励逻辑分离到独立的处理函数中,
增加了shouldGrantBossWinBonus条件判断,确保只有满足条件时才发放胜利奖励。
同时修复了宠物等级系统,允许宠物等级突破100级限制但面板属性仍保持100级上限,
改进了经验获取和面板更新逻辑。
fix(item
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2026-04-14 00:38:50 +08:00 |
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昔念
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62d93f65e7
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根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加项目使用指南
- 完善API接口说明
- 修正错误的配置示例
```
注意:由于未提供具体的代码差异信息,以上为示例格式。实际使用时请根据具体的代码变更内容填写相应的type、scope、subject和body信息。
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2026-04-13 22:53:02 +08:00 |
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昔念
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7dfa9c297e
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 新增疲惫状态并优化睡眠状态机制
- 实现疲惫状态(StatusTired),仅限制攻击技能,允许属性技能正常使用
- 重构睡眠状态,改为在被攻击且未miss时立即解除,而非技能使用后
- 修复寄生种子效果触发时机,改为回合开始时触发
- 调整寄生效果的目标为技能施放者而非对手
fix(fight): 修正战斗回合逻辑和技能持续时间处理
- 修复Effect2194中状态添加函数调用,使用带时间参数的版本
- 修正Effect13中技能持续时间计算,避免额外减1的问题
- 优化回合处理逻辑,当双方都未出手时跳过动作阶段
refactor(cdk): 重构CDK配置结构和服务器冠名功能
- 将CDKConfig中的CDKType字段重命名为Type以符合GORM映射
- 优化UseServerNamingCDK方法的上下文处理逻辑
- 修复服务器冠名CDK使用时的类型检查条件
feat(player): 完善宠物经验系统和CDK兑换功能
- 增强AddPetExp方法,处理宠物等级达到100级的情况
- 添加查询当前账号有效期内服务器冠名信息的API接口
- 实现服务器服务相关的数据模型和查询方法
fix(task): 任务查询支持启用和未启用状态
- 修改任务服务中的Get、GetDaily、GetWeek方法
- 当启用状态下无结果时,自动查询未启用状态的任务配置
```
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2026-04-13 22:27:27 +08:00 |
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昔念
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f95fd49efd
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 新增疲惫状态并优化睡眠状态机制
- 实现疲惫状态(StatusTired),仅限制攻击技能,允许属性技能正常使用
- 重构睡眠状态,改为在被攻击且未miss时立即解除,而非技能使用后
- 修复寄生种子效果触发时机,改为回合开始时触发
- 调整寄生效果的目标为技能施放者而非
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2026-04-13 21:06:45 +08:00 |
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昔念
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ce1a2a3588
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(xmlres): 使用rawFlexibleString替换字符串类型以支持灵活解析
- 将EffectArg结构体中的SideEffectArg字段类型从string改为rawFlexibleString
- 将Move结构体中的Name字段类型从string改为rawFlexibleString,并更新反序列化逻辑
- 统一配置文件解析方式,移除磁盘回退机制并简化readConfigContent函数
- 移除不再使用的导入包和变量
fix(fight): 修复战斗系统中的空技能和无效数据问题
- 在collectAttackValues函数中过滤掉SkillID为0的攻击值
- 添加检查避免发送空的攻击信息到客户端
- 移除输入模块中未使用的捕捉逻辑
refactor(middleware): 重构中间件配置并添加CDK权限控制
- 简化middleware.go文件结构
- 为CDK相关接口添加适当的权限中间件
- 优化服务器代理配置
feat(player): 移除宠物捕捉状态字段
- 从ReadyFightPetInfo结构体中移除IsCapture字段
- 简化宠物准备信息的数据结构
```
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2026-04-13 11:34:28 +08:00 |
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昔念
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3739c2a6f9
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(xmlres): 使用rawFlexibleString替换字符串类型以支持灵活解析
- 将EffectArg结构体中的SideEffectArg字段类型从string改为rawFlexibleString
- 将Move结构体中的Name字段类型从string改为rawFlexibleString,并更新反序列化逻辑
- 统一配置文件解析方式,移除磁盘回退机制并简化readConfigContent函数
- 移除不再使用的导入包和变量
fix(fight): 修复战斗系统中的空技能和无效数据问题
- 在
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2026-04-13 11:28:30 +08:00 |
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昔念
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eca7dd86e1
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight): 修复单输入战斗中效果处理逻辑错误
- 在Effect201的OnSkill方法中调整了多输入战斗检查的位置,
确保单输入战斗中的单目标效果被正确忽略
- 添加了针对单输入战斗中单目标效果的测试用例
- 移除了重复的多输入战斗检查代码
feat(fight): 添加战斗初始化时捕获标识设置功能
- 在initfightready函数中添加对CanCapture字段的处理
将玩家的捕获能力信息传递到战斗准备信息中
- 在ReadyFightPetInfo结构体中添加IsCapture字段用于
标识宠物是否为捕获类型
refactor(fight): 调整战斗初始化顺序确保数据一致性
- 将ReadyInfo初始化移到绑定输入上下文之后执行
确保团队视图链接完成后再进行准备信息构建
fix(player): 增加宠物血量检查避免无效匹配
- 在玩家匹配检测中增加首只宠物血量检查
当首只宠物血量为0时不参与匹配以防止异常情况
```
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2026-04-13 10:21:13 +08:00 |
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昔念
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e161e3626f
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight): 修复单输入战斗中效果处理逻辑错误
- 在Effect201的OnSkill方法中调整了多输入战斗检查的位置,
确保单输入战斗中的单目标效果被正确忽略
- 添加了针对单输入战斗中单目标效果的测试用例
- 移除了重复的多输入战斗检查代码
feat(fight): 添加战斗初始化时捕获标识
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2026-04-13 09:59:09 +08:00 |
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昔念
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e1a994ba11
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 添加效果工厂模式支持以解决闭包变量捕获问题
- 新增initskillFactory函数用于注册效果工厂
- 修改技能效果注册逻辑从直接实例化改为工厂模式
- 解决循环中闭包捕获变量导致的潜在问题
feat(fight): 实现对手输入获取逻辑优化回合处理
- 添加roundOpponentInput方法获取对手输入
- 重构enterturn方法中的先后手逻辑
- 确保攻击方和被攻击
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2026-04-12 22:44:13 +08:00 |
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昔念
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f9543a5156
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 使用专用函数构建战斗结束数据包
为战斗结束消息创建专用的构建函数,
统一处理战斗结束信息的数据包构建逻辑,
提高代码的一致性和可维护性。
fix(config): 优化数据库查询语句以提高性能
将数组包含操作(@>)替换为 ANY 操作符,
在 Egg、MapPit、PetFusion 等服务中使用更高效
的查询方式
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2026-04-12 13:27:39 +08:00 |
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xinian
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3a7f593105
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fix: 修复 Effect201 在单人战斗中误生效的问题
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-11 22:22:23 +08:00 |
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xinian
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5f5634d999
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perf: 优化战斗逻辑性能与内存分配
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2026-04-11 09:39:00 +08:00 |
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xinian
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d2cd601802
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更新说明
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-09 13:11:59 +08:00 |
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昔念
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487ee0e726
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 添加旧组队协议支持并优化战斗系统
- 实现了旧组队协议相关功能,包括GroupReadyFightFinish、GroupUseSkill、
GroupUseItem、GroupChangePet和GroupEscape方法
- 新增组队战斗相关的入站信息结构体定义
- 实现了组队BOSS战斗逻辑,添加groupBossSlotLimit常量
- 重构宠物技能设置逻辑,调整金币消耗时机
- 优化战斗循环逻辑,添加对无行动槽位的处理
- 改进AI行动逻辑,增加多位置目标选择机制
- 完善捕获系统上下文处理,修复空指针问题
- 添加战斗状态更新和数据同步机制
fix(pet-skill): 修复宠物技能设置中的金币扣除逻辑错误
- 将金币扣除逻辑移到验证之后
- 修正宠物技能数量限制检查的顺序
- 防止重复添加已有技能的情况
refactor(fight): 重构战斗系统代码结构
- 分离新旧组队协议的战斗创建逻辑
- 优化战斗输入验证和处理流程
- 改进战斗循环中的错误处理机制
```
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2026-04-09 02:14:09 +08:00 |
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xinian
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ca96be3905
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refactor: 统一战斗报文发送逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-08 12:26:37 +08:00 |
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昔念
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0051ac0be8
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight): 添加旧组队协议支持并优化战斗系统
- 实现了旧组队协议相关功能,包括GroupReadyFightFinish、GroupUseSkill、
GroupUseItem、GroupChangePet和GroupEscape方法
- 新增组队战斗相关的入站信息结构体定义
- 实现了组队BOSS战斗逻辑,添加groupBossSlotLimit常量
- 重构宠物技能设置逻辑,调整金币消耗时机
- 优化战斗循环逻辑,添加对无行动槽位的处理
- 改进AI行动逻辑,增加多位置目标选择
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2026-04-08 01:28:55 +08:00 |
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xinian
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5a44154d30
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feat: 添加地图节点匹配和战斗等级上限
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2026-04-06 05:24:14 +08:00 |
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xinian
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a905954b5c
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feat: 添加宠物训练加成效果
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-06 03:47:17 +08:00 |
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xinian
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40ec827342
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refactor: 重构战斗属性和特效应用逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-06 03:11:38 +08:00 |
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xinian
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a16a06e389
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refactor: 重构签到系统和战斗特效逻辑
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2026-04-06 02:51:13 +08:00 |
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xinian
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5b37d9493b
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feat: 实现每日签到功能并优化战斗和道具逻辑
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2026-04-06 02:06:11 +08:00 |
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xinian
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f433a26a6d
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refactor: 重构战斗系统为统一动作包结构
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-06 00:58:23 +08:00 |
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xinian
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d83cf365ac
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更新说明
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-05 23:13:06 +08:00 |
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xinian
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24b463f0aa
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feat: 增强 Boss 脚本 HookAction 接入能力
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
引入 BossHookActionContext 封装战斗上下文,并支持脚本调用 useSkill 和 switchPet 函数控制战斗行为。
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2026-04-05 22:27:38 +08:00 |
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xinian
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c021b40fbe
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feat: 增强踢人逻辑与BOSS脚本支持
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
优化踢人超时处理和僵尸连接清理,支持BOSS动作脚本并增加测试,修复事件匹配与战斗循环中的并发问题。
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2026-04-05 21:59:22 +08:00 |
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xinian
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2ee0cbc094
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fix: 修复boss奖励发放逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-05 07:28:39 +08:00 |
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xinian
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c3f052ef30
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refactor: 移除 syncBackupPetList 调用和定义
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2026-04-05 05:24:55 +08:00 |
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xinian
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7d054bbe91
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feat: 实现跨服PVP匹配和战斗功能
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2026-04-05 05:04:04 +08:00 |
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xinian
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78a68148ce
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chore: update fight logic and effect implementations
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-05 02:25:44 +08:00 |
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xinian
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f473c54880
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feat: 支持多站位战斗控制绑定模式
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-05 00:03:32 +08:00 |
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xinian
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2eba4b7915
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feat: 实现乱舞效果并完善战斗输入上下文
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-04 22:39:56 +08:00 |
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xinian
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39e1d4c42f
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refactor: 重构战斗结构体以支持双打模式
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2026-04-04 22:13:42 +08:00 |
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xinian
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257a979f93
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refactor: 重构效果参数处理逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-04 09:26:57 +08:00 |
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xinian
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80cfa0a07e
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refactor: 替换过时的上下文访问方法
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-04 07:26:08 +08:00 |
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xinian
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c89632b409
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refactor: 重构效果系统中的上下文引用
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2026-04-04 07:22:28 +08:00 |
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xinian
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5a5a1db2a3
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refactor: 迁移 effect 至新语义上下文
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2026-04-04 07:06:00 +08:00 |
|
xinian
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0ac84a9509
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新纪元
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2026-04-04 06:27:15 +08:00 |
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xinian
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3a9932e307
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refactor: 重、、、、
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2026-04-04 06:11:01 +08:00 |
|
xinian
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28d92c1e18
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refactor: 重构战斗系统支持多单位多动作
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2026-04-04 05:44:02 +08:00 |
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xinian
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b62b4af628
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style: 清理代码注释和格式
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2026-04-04 05:12:30 +08:00 |
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xinian
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31d274dd9d
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feat: 新增战斗效果1630-1634及1609-1624
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2026-04-04 04:58:49 +08:00 |
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xinian
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9c6f3988de
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refactor: 重构 CurrentPet 为 CurPet
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-04 04:34:43 +08:00 |
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xinian
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6439995434
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feat: 支持多精灵战斗位操作
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2026-04-04 04:28:04 +08:00 |
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xinian
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603c1b5ad3
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refactor: 重构战斗效果逻辑实现
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-04 03:14:22 +08:00 |
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xinian
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dabf43aefb
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feat: 新增战斗效果1568-1572及金豆订单修复
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2026-04-04 01:31:25 +08:00 |
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xinian
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0f862453cb
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feat: 实现战斗效果1543-1547和1573-1577
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-04 01:17:25 +08:00 |
|
xinian
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d8fdc956ef
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feat: 实现战斗效果1518-1582
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2026-04-04 01:04:58 +08:00 |
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