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ed02b35142
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111
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2025-10-10 20:33:57 +08:00 |
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ce8c8a0af5
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1
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2025-10-10 12:07:05 +00:00 |
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df6606b021
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修改底层map
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2025-10-10 04:49:23 +00:00 |
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ac671408f7
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修改地图结构
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2025-10-10 04:31:52 +00:00 |
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6b06c580ff
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修改底层map
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2025-10-10 04:26:07 +00:00 |
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a58dd63d11
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1
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2025-10-10 03:08:55 +00:00 |
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4f9b33e85a
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修改
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2025-10-10 03:06:23 +00:00 |
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4cb7b2d739
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修改
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2025-10-10 02:57:20 +00:00 |
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43e1ef2a0e
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1
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2025-10-10 02:23:29 +00:00 |
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0c07da5d1b
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修复崩溃
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2025-10-10 02:10:25 +00:00 |
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618b90af18
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feat(task): 增加每日任务奖励经验值至20000
将每日任务中多个精灵任务(毛毛、比比鼠、幽浮、利牙鱼等)的完成奖励从
2000点经验调整为20000点经验,以提升玩家任务收益。
refactor(fight): 使用枚举类型优化战斗结束原因字段
将 FightOverInfo 结构体中的 Reason 字段由 uint32 类型改为
EnumBattleOverReason 枚举类型,提高代码可读性和类型安全性。
同时修复了战斗结束时逃跑原因未正确传递的问题。
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2025-10-10 01:31:02 +08:00 |
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08f365e13a
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```
fix(logic): 更新逻辑文件1
更新了logic/logic1二进制文件,确保逻辑处理正确性
```
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2025-10-10 01:19:28 +08:00 |
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e3f2a4b480
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feat(task): 完善任务奖励逻辑并新增多个任务处理分支
根据任务 ID 和 OutState 分支完善了任务奖励发放逻辑,
包括新手任务、日常任务及剧情任务的物品奖励与精灵奖励。
针对部分任务增加了注释说明,提升了代码可读性与维护性。
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2025-10-10 01:16:13 +08:00 |
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ecd9cb704c
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```
refactor(logic): 优化任务完成逻辑并提高可读性
- 将 `QuitSelf` 中的硬编码延时改为 `5 * time.Second`,提高可读性
- 使用 `switch` 语句重构任务奖励逻辑,替代多个 `if` 判断
- 统一处理任务 85、86、87、88 的奖励发放逻辑
- 添加默认分支处理未定义的任务 ID 和状态
- 修复函数签名中的空格格式问题
- 在任务服务中补充玩家 ID 和任务 ID 的赋值逻辑
```
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2025-10-10 01:10:13 +08:00 |
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aae7074902
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fix(fightc): 调整控制台输出角色标识为房主与挑战者
将原先“先手”、“后手”的输出信息修改为“房主”和“挑战者”,使日志更清晰地反映玩家身份。
重构技能解析逻辑,确保在不同攻击行为下正确解析并执行技能效果。
优化了技能优先级比较的执行顺序,提升代码可读性与逻辑准确性。
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2025-10-10 00:44:45 +08:00 |
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d4781bf4a4
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feat(socket): 添加全局 panic 恢复机制
refactor(socket): 调整 defer recover 位置以优化错误捕获逻辑
feat(logic): 为服务器启动函数添加 defer recover
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2025-10-10 00:40:32 +08:00 |
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3639d18d60
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fix(socket): 调整 ServerEvent.go 中的格式和导入包
- 添加 fmt 包的导入
- 调整 handleTcp 和 parser 方法中的代码格式
- 移除多余的空行
refactor(logic): 移除 SocketHandler_Tomee.go 中的调试打印
- 删除 Handle 方法中注释掉的 fmt.Println 语句
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2025-10-09 21:25:41 +08:00 |
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8097e72418
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Update ServerEvent.go
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2025-10-09 01:56:57 +08:00 |
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15bbffd3f5
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fix(player): 添加空指针检查避免崩溃
在 LeaveMap 函数中添加对参数 c 的空指针检查,防止当传入 nil 时程序崩溃。此修复确保了玩家离开地图时的安全性检查。
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2025-10-08 23:10:06 +08:00 |
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a22287d987
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```
fix(network): 修复 rpc 和 websocket 地址拼接缺少冒号的问题
修复了 jsonrpc 服务启动时监听地址缺少冒号导致解析错误的问题,
同时修正 websocket 客户端连接地址的拼接逻辑。此外,注释掉了一处日志输出,
并调整了端口检测函数的参数类型以匹配实际配置结构。
```
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2025-10-08 17:16:54 +08:00 |
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da06241c06
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Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing
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2025-10-08 16:54:31 +08:00 |
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485b22a3f7
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```
feat(config): 添加RPC端口和游戏端口配置项
在配置结构体中新增了RPC端口和游戏端口字段,并更新了配置文件以支持多端口监听。同时,
调整了服务器端口选择逻辑,优先使用默认端口,不再生成随机端口。
refactor(server): 移除随机端口生成逻辑
删除了随机端口生成及相关依赖,端口选择改为从预定义列表中查找可用端口,提高端口分配的
可控性和稳定性。
fix(fight): 注释掉未实现的panic语句
为避免程序运行时因未实现逻辑导致崩溃,注释掉了Turn_Start和Fight_Start中的panic调用,
并添加了相关注释说明后续需实现的内容。
chore(config): 更新默认配置参数
更新了服务器地址、端口、数据库连接信息及Redis配置,确保开发环境配置正确。
```
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2025-10-08 16:54:03 +08:00 |
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ac2b1101ef
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30s无响应放弃出手
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2025-10-07 08:39:18 +00:00 |
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3502f9a756
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修改service
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2025-10-07 08:14:11 +00:00 |
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066dde2d0b
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增加唯一约束,防止重复提交
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2025-10-07 08:04:57 +00:00 |
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b1f185d519
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底层修改
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2025-10-06 07:29:49 +00:00 |
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99ee6c2a7f
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修改底层接收
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2025-10-06 07:28:46 +00:00 |
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63b7699c56
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修改底层连接,防止无限升级协议
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2025-10-06 05:30:48 +00:00 |
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864078f577
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```
feat(fight): 优化回合技能处理逻辑并修复技能备份问题
重构 enterturn 函数中技能备份与恢复逻辑,确保每个攻击动作的技能
状态能正确还原。同时调整战斗技能创建流程,移除无效技能ID判断,
增强日志记录,提升代码可维护性与健壮性。
fix(socket): 移除 syslog 前缀,统一服务器启动日志格式
```
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2025-10-05 23:51:37 +08:00 |
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1a1c19031e
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cicd
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2025-10-05 08:00:50 +00:00 |
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22c167df14
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cicd修改
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2025-10-05 07:42:33 +00:00 |
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dc6a003cbc
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cicd
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2025-10-05 07:35:26 +00:00 |
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315134c9b5
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测试CICD
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2025-10-05 07:29:35 +00:00 |
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b93a4dd1a2
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技能实现
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2025-10-05 07:13:43 +00:00 |
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4e2073e185
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修复rpc问题
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2025-10-05 02:00:00 +00:00 |
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a8098481d5
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修改logic 长时间后无法登录问题
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2025-10-05 01:47:45 +00:00 |
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f847386b7c
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feat(fight): 优化技能命中逻辑与效果触发流程
重构了技能攻击处理逻辑,调整了命中判断和效果应用的顺序。
新增 `Calculate_Pre` 接口方法用于实现无视类效果。
修复技能是否命中的判断逻辑,确保效果命中状态正确传递。
清理上回合缓存的效果数据,保证每回合初始状态干净。
统一使用 `IsFirst` 方法判断先后手,提升代码一致性。
完善玩家离线时的数据保存顺序,避免重复操作。
更新依赖模块版本信息。
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2025-10-05 00:29:22 +08:00 |
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ed01ddedc3
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踢人逻辑修改,先保存数据
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2025-10-03 20:20:17 +08:00 |
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5627458311
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修改战斗
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2025-09-30 10:40:36 +00:00 |
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23fdd9e968
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Merge branch 'main' of https://github.com/72wo/blazing
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2025-09-30 10:34:41 +00:00 |
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3aa0362cfe
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1提交
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2025-09-30 18:32:15 +08:00 |
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91d0d29ec9
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战斗修改
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2025-09-29 02:40:35 +08:00 |
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7df70f2375
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feat(logic/service/fight/input): 移除伤害结算后触发接口
从 Effect 接口定义中移除了 Damage_Post 方法声明。该方法原计划用于处理
伤害结算后触发的逻辑(如血量扣除后触发的克制等重写伤害),但目前暂不
实现此功能节点。
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2025-09-29 02:40:24 +08:00 |
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f422604526
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refactor(fight): 调整技能效果解析位置,确保在技能使用条件判断后执行
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2025-09-28 12:45:04 +00:00 |
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f08a5c4ef0
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refactor(fight/input): 移除Damage_Post相关逻辑,清理伤害结算后触发代码
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2025-09-28 09:31:08 +00:00 |
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1655005741
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refactor(fight/input): 重构Effect执行逻辑,修复Exec方法返回值问题
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2025-09-28 08:59:28 +00:00 |
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00144109dd
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1
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2025-09-28 08:13:42 +00:00 |
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ed320300db
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Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing
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2025-09-28 01:58:48 +08:00 |
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6eb244b73f
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```
feat(rpc): 优化 RPC 客户端地址配置逻辑
- 将 RPC 地址从硬编码改为通过 service 动态获取
- 修改端口常量名称 rpcaddr 为 rpcport,提升语义清晰度
- 调整客户端连接逻辑以支持动态 IP 和端口拼接
fix(fight): 修复技能命中与闪避逻辑执行顺序
- 调整战斗中技能攻击流程,确保命中率和闪避计算正确应用
- 更新 effect 接口定义,增强技能使用前后的控制节点
- 增加伤害计算过程中的多阶段触发机制(加法、乘法、减法等)
feat(config): 更新数据库及 Redis 配置信息
- 修改 PostgreSQL 用户名、密码和数据库名
- 更新 Redis 访问密码
- 调整服务器 IP 获取方式,区分测试环境与生产环境
chore(vscode): 优化调试配置 console 输出设置
- 在 launch.json 中为调试配置增加 integratedTerminal 控制台选项
- 统一逻辑服务启动参数格式
chore(gitignore): 忽略特定平台编译产物
- 添加针对 Linux 平台的 logic 和 login 模块编译文件忽略规则
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2025-09-28 01:58:42 +08:00 |
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290e678559
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refactor(socket): 优化TCP连接处理逻辑,新增错误连接计数并调整返回值处理
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2025-09-27 17:35:12 +00:00 |
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