|
|
66b2f4d748
|
fix(fight): 移除技能准确率计算中的基础参数校验,保留强化等级处理
|
2025-10-23 04:26:40 +00:00 |
|
|
|
4011305865
|
fix(fight): 修正技能准确率计算条件,移除强化等级限制
|
2025-10-23 04:26:01 +00:00 |
|
|
|
a71d7ee9ad
|
fix(item): 添加购买物品时的金币检查并调整对话奖励逻辑
|
2025-10-23 04:20:10 +00:00 |
|
|
|
9739598df2
|
```
feat(xml): 更新任务配置结构以支持新能量节点解析
将原先的 TalkCount 和 TalkEntry 结构替换为 TalkRoot 和 Energy,
以适配新的 XML 配置格式。同时更新了相关引用代码以确保类型一致性。
refactor(item): 优化物品添加方法支持可变参数传入
调整 ItemAdd 方法签名,从接收数组改为接收可变参数,
提升调用灵活性,并同步修改控制器中对物品添加逻辑的处理方式。
feat(login): 修复每日重置逻辑并引入 gtime 时间管理
修正登录时每日任务重置区间错误(400~100 改为 400~500),
并改用 gtime.Now().Time 提供更准确的时间戳记录与比较,
同时增强挖矿次数等
|
2025-10-23 01:02:19 +08:00 |
|
|
|
83fb06a229
|
feat(utils): 重构 OrderedMap 为 OrderMap,支持排序和非阻塞遍历
- 将原有的 `OrderedMap` 替换为 `OrderMap`,基于 `map` 和 `slice` 实现,提升性能并简化逻辑
- 支持自定义 key 排序规则,若未提供则按插入顺序维护
- 提供 `Set`、`Get`、`Delete`、`Keys`、`Values` 等基本操作,均并发安全
- 引入非阻塞遍历机制(`Iter`、`Iter
|
2025-10-22 21:30:05 +08:00 |
|
|
|
20f9af7dca
|
fix(logic/service/fight): 修复战斗效果添加逻辑并优化调试信息输出
- 在 effect_10-16_94_99_114.go 中正确设置 Effect 字段的自我引用
- 修复 OnHit 方法中效果添加的逻辑问题
- 在 node.go 的 AddEffect 方法中增加调试信息,输出效果 ID 和持续回合数
- 优化调试日志格式,便于追踪效果的持续时间变化
|
2025-10-22 00:41:58 +08:00 |
|
|
|
3a43e78aab
|
战斗修改
|
2025-10-22 00:25:38 +08:00 |
|
|
|
3270ed8c67
|
```
feat(nono): 添加玩家宠物治疗功能
新增 PlayerPetCure 控制器方法和对应的入参、出参结构体,
用于处理宠物治疗逻辑。同时为 SwitchFlyingInboundInfo 结构体
补充了缺失的注释说明。
```
|
2025-10-21 23:00:00 +08:00 |
|
|
|
a69e9882d9
|
feat(fight): 调整战斗逻辑与初始化流程
- 移除 initplayer 中重复的 InitAttackValue 调用
- 启用 battleLoop 的超时时间为 60 秒
- 优化切换宠物时的出手顺序逻辑
- 修复 processSkillAttack 中缺少的 else 分支
- 在 enterturn 中重新初始化双方攻击值
- 清理无用的日志打印和冗余代码
- 修复 SendPack 中连接判断逻辑,确保类型安全
|
2025-10-21 22:14:30 +08:00 |
|
|
|
ee119a0f0f
|
fix(fight): 修复对战中行动处理逻辑
优化了战斗循环中不同行动类型的处理流程,确保在非技能行动时能正确回退到空技能,
避免因类型断言失败导致的 panic。同时完善了注释与代码可读性。
fix(player): 增加发送数据包前连接有效性检查
在玩家发送数据包之前增加 MainConn 是否为 nil 的判断,防止因连接未建立或已断开
造成的空指针异常
|
2025-10-21 00:41:59 +08:00 |
|
|
|
b90bceafd9
|
```
feat(xmlres): 添加任务数据加载与初始化逻辑
在 xmlres 包中新增 TaskMap 用于存储任务数据,并在 initfile 函数中
加载 task.xml 文件内容。同时调整 login 控制器中的任务重置逻辑,根据
任务类型每日重置任务状态。修复 pet 控制器释放宠物时的数据更新问题。
战斗系统中增加 Effect 的 OnMiss 回调处理,并修正状态效果映射关系。
修复 PVP 邀
|
2025-10-20 23:59:49 +08:00 |
|
|
|
f53028d1fc
|
```
feat(chat): 删除无用的包声明
移除了 chat.go 文件中多余的 package controller 声明,该文件目前不包含任何逻辑实现。
feat(user): 新增瞄准功能接口及数据结构
在用户控制器中增加了 Aimat 方法,用于处理玩家的瞄准操作,并广播给同地图其他玩家。
同时在 user 包中添加了与瞄准相关的入参和出参结构体定义,包括 ItemId、ShootType 和 Point 等字段。
```
|
2025-10-20 01:39:07 +08:00 |
|
|
|
d673ee4776
|
feat(login): 初始化玩家登录信息中的 Nonono
|
2025-10-20 00:23:16 +08:00 |
|
|
|
2ca0898b15
|
```
refactor(socket): 优化TCP数据包处理逻辑并增加调试日志
- 修复 handleTcp 中条件判断的空格格式问题
- 在解码失败时增加详细 Debug 日志输出
- 完善不完整数据包时手动唤醒连接的处理流程
refactor(pet): 重构宠物经验系统与升级逻辑
- 将经验计算函数移至 model 层统一管理
- 优化 AddPetExp 方法逻辑,避免直接修改原字段
- 升级过程中正确扣减经验池并防止溢出
- 抽离 Update 方法用于处理宠物进化和经验更新
refactor(model): 调整 PlayerInfo 结构体引用方式及相关初始化逻辑
- 修改
|
2025-10-18 23:58:19 +08:00 |
|
|
|
be32e4dba7
|
``refactor(pet): 重构宠物经验添加逻辑,简化升级流程并修复经验池计算``
|
2025-10-17 23:09:26 +00:00 |
|
|
|
3597f22667
|
``refactor(pet): 优化宠物经验计算逻辑,使用NextLvExp替代临时计算``
|
2025-10-17 21:40:51 +00:00 |
|
|
|
31c7687036
|
``refactor(pet): 提取宠物基础属性计算逻辑到GetBasic方法,优化经验计算流程``
|
2025-10-17 21:38:24 +00:00 |
|
|
|
6e7dc9ebca
|
``refactor(service): 统一数据库模型访问方式,使用s.Model替代cool.DBM``
|
2025-10-17 21:04:19 +00:00 |
|
|
|
eb3d5f05a1
|
``feat(chat): 新增聊天模块基础结构,定义ChatInboundInfo消息结构体``
|
2025-10-17 20:33:02 +00:00 |
|
|
|
b7625bd98c
|
``fix(pet): 修复SetPetExp返回结构中缺少字段名的问题``
|
2025-10-16 19:15:11 +00:00 |
|
|
|
08fcc72b6d
|
``feat(socket): 完善踢人流程日志记录,添加CloseChan确保数据保存完成``
|
2025-10-16 18:59:38 +00:00 |
|
|
|
d32be53e70
|
1
|
2025-10-16 15:26:16 +00:00 |
|
|
|
42bb66f677
|
```
feat(socket): 调整踢人逻辑以支持错误返回
将 KickPlayer 方法的返回值从 void 改为 error,
并在 KickPerson 中正确处理该错误返回。
fix(controller): 登录时增加延迟以确保踢人操作完成
在登录流程中添加 3 秒延迟,避免用户尚未被踢出就重新上线的问题。
feat(task): 完善任务缓冲获取逻辑
初始化 GetTaskBufOutboundInfo 时直接赋值 TaskId,
并移除后续重复赋值操作,提升代码可读性。
refactor(player): 优化玩家踢出方法结构
清理
|
2025-10-16 12:16:03 +08:00 |
|
|
|
09c6189b80
|
``refactor(rpc): 优化RPC客户端管理逻辑,移除冗余clientidmap,整合blazing服务调用``
|
2025-10-15 22:53:14 +00:00 |
|
|
|
ebe50f18a9
|
``fix(user): 修复会话检查逻辑,添加会话删除操作``
|
2025-10-15 16:24:52 +00:00 |
|
|
|
bee6291a12
|
``feat(logic): 添加pprof性能分析支持并调整服务器配置``
|
2025-10-15 15:54:35 +00:00 |
|
|
|
241cef544c
|
`` refactor(fight): 优化效果添加逻辑,区分主动方和被动方处理并添加注释说明``
|
2025-10-15 14:54:59 +00:00 |
|
|
|
cb1abe69b3
|
`` refactor(fight): 重构状态效果处理逻辑,统一使用Skill_Hit_Pre方法并修复回合开始触发时机``
待实现寄生种子
|
2025-10-15 14:24:46 +00:00 |
|
|
|
fccdda3c9d
|
``` fix(player): 优化战斗结束处理逻辑,避免线程阻塞并修复格式问题
|
2025-10-14 15:12:08 +00:00 |
|
|
|
fead9ed6b5
|
``` refactor(player): 移除登录等待机制,前端是登录后才进入地图的,及相关同步逻辑
|
2025-10-14 14:36:39 +00:00 |
|
|
|
68d1a1355e
|
```
fix(controller): 优化数据发送逻辑,避免并发写冲突
将原先直接操作连接上下文并加锁的写法,
改为通过 player 实例封装的 SendPack 方法发送数据,
提高代码可维护性和安全性。
同时调整了 service 层踢出玩家时锁的获取顺序,
确保在关闭连接前
|
2025-10-14 14:25:57 +08:00 |
|
|
|
600fc29cbd
|
```
refactor(socket): 统一使用 gnet.Conn 替代自定义 Conn 结构体
- 将 logic/controller 和 logic/service/player 中的 *player.Conn 替换为 gnet.Conn
- 移除 player.Conn 结构体及相关封装逻辑
- 调整 SendPack 方法至 Player 实体,直接操作 gnet.Conn 发送数据
- 增加 Mu 锁保护并发写入,确保 WebSocket 和 TCP 连接安全性
- 更新 ServerEvent.go 中跨域标记设置位置
```
|
2025-10-14 03:07:55 +08:00 |
|
|
|
1cbdb8f22a
|
1
|
2025-10-14 02:23:00 +08:00 |
|
|
|
e84d55aec0
|
```
feat(player): 优化玩家连接与消息发送逻辑
- 为 `Conn` 结构体新增 `Close()` 方法,并在多处替换原有的 `GetConn().Close()` 调用,
统一通过 `MainConn` 操作以提高代码一致性。
- 在 `SendPack` 和 `GetPlayer` 等方法中增加互斥锁保护,确保对 `MainConn` 的访问是线程安全的。
- 移除冗余的 `GetConn()` 方法,直接使用 `MainConn` 提升性能并简化结构。
refactor(rpc): 临时将 RPC 客户端地址硬编码为本地地址
- 将 rpcaddr 临时设置为 "127.0.0.1",便于调试和开发环境测试。
refactor(handler): 扩展 JSON-RPC 方法过滤条件
- 增加了对 "Kick" 和 "RegisterLogic" 方法的排除,防止其被注册到 RPC 处理器中。
refactor(fight): 精简战斗服务中的判断逻辑
- 简化 `IsFirst` 函数返回表达式。
- 移除了多余的 defer 语句,提前设置 `closefight` 标志位。
refactor(pet): 改进宠物经验添加机制
- `AddPetExp` 方法新增布尔参数 `bro` 控制是否广播更新。
- 修改调用点以适配新参数,修复潜在的数据同步问题。
- 初始化宠物时禁止触发经验变更广播。
chore(build): 删除旧版二进制文件 logic1
- 清理无用的编译产物,避免混淆项目结构。
```
|
2025-10-14 01:26:59 +08:00 |
|
|
|
eff23d5bd0
|
fix(login): 深拷贝用户信息以避免数据竞争
在登录逻辑中,使用 `copier.CopyWithOption` 进行深拷贝,确保发送给其他玩家的
玩家信息不会因为引用同一对象而导致数据异常。同时修正了部分字段注释和默认值说明。
feat(maps): 更新地图角色信息结构体字段描述
更新 `OutInfo` 结构体中的 `Action`、`Direction` 和 `ChangeShape` 字段的注释,
使其更准确地反映其用途和含义,便于后续维护与开发理解。
fix(player): 完善登录位置判断条件
在玩家完成登录时,除了判断 `MapID > 10000` 外,增加对 `MapID == 0` 的处理,
确保角色能正确被传送到默认地图。
refactor(walk): 移除无用上下文导入并优化日志记录
移除了未使用的 `context` 包导入,并调整了行走逻辑中的赋值顺序,使代码更清晰。
同时注释掉不再需要的调试日志输出语句。
|
2025-10-13 23:38:48 +08:00 |
|
|
|
5e53b9caaa
|
```
feat(pet): 宠物治疗逻辑重构并新增治愈方法
将原有的宠物治疗逻辑提取为 PetInfo.Cure() 方法,统一处理血量和技能PP恢复。
同时优化经验分配逻辑,确保升级后正确扣除经验池并处理满级情况。
```
|
2025-10-13 19:46:19 +08:00 |
|
|
|
79213c67d6
|
```
fix(socket): 修复TCP连接处理中逻辑取反错误
修复了`handleTcp`函数中对`s.discorse`的判断条件错误,导致CORS配置未正确应用的问题。
feat(player): 增加地图切换标记支持
在`Player`结构体中新增`Changemap`字段,用于标识玩家是否切换过地图,并在相关业务逻辑中进行设置和判断。
feat(pet): 重构精灵生成与经验处理逻辑
将`GenPetInfo`方法从model包迁移至player包,增加个体值、性格、特性等随机生成逻辑,优化技能学习处理方式。
refactor(service): 优化定时任务与连接管理
使用`cool.Cron`替代原生ticker实现刷怪定时任务,优化连接获取方式,确保并发安全。
refactor(model): 移除冗余代码并优化结构
从`pet.go`中移除已迁移至`player`包的函数定义,精简模型结构,提升模块清晰度。
refactor(config): 更新部门及字典名称配置
将`base_sys_department.json`和
|
2025-10-13 18:51:41 +08:00 |
|
|
|
b258a81bb8
|
1
|
2025-10-11 01:01:36 +08:00 |
|
|
|
dbf326e751
|
```
feat(socket): 添加服务器优雅退出机制
在 Server 结构体中新增 quit 字段,并在 OnTick 方法中检查该字段,
若为 true 则调用 os.Exit(0) 实现程序正常退出。同时清理了 controller 中
冗余的导入和无用逻辑,优化 server 启动流程并修复 RPC 客户端传递错误问题。
```
|
2025-10-10 23:59:54 +08:00 |
|
|
|
6c9ee0c73a
|
fix(player): 移除GetAction方法中的冗余return语句
移除了Player结构体中GetAction方法内不必要的return语句,
该语句在方法末尾没有实际作用,清理后使代码更加简洁。
|
2025-10-10 23:38:43 +08:00 |
|
|
|
646eeeaa2b
|
fix(space): 修复地图ID判断逻辑并优化空间初始化流程
移除未使用的地图ID字段,调整GetSpace函数中关于玩家地图的判断条件,
确保能正确加载星球配置并初始化Space实例。同时清理冗余代码,
提升逻辑可读性与执行效率。
|
2025-10-10 23:16:45 +08:00 |
|
|
|
a1f6ce956e
|
```
feat(build): 添加 linux amd64 平台的逻辑编译脚本
在 build.bat 中新增 gox 编译命令,用于构建 linux amd64
|
2025-10-10 23:00:07 +08:00 |
|
|
|
e2c3c5abb6
|
fix(login): 修复登录时服务通话中空指针问题
将原先赋值为 nil 的 map 改为初始化空的 map 结构,
避免在服务通话过程中出现空指针异常。
|
2025-10-10 20:47:02 +08:00 |
|
|
|
13b37b432a
|
```
refactor(controller): 替换用户遍历逻辑为迭代回调方式
将多个控制器中使用的 `Items()` 方法遍历用户列表的方式,
统一修改为通过 `IterCb()` 回调函数方式进行处理,
提升代码一致性与可维护性。
同时引入 `blazing/logic/service/common` 包以支持 PlayerI 接口调用。
此外,移除了未使用的 `model.Pos` 类型及相关注释,精简结构体定义。
```
|
2025-10-10 20:46:16 +08:00 |
|
|
|
ed02b35142
|
111
|
2025-10-10 20:33:57 +08:00 |
|
|
|
ce8c8a0af5
|
1
|
2025-10-10 12:07:05 +00:00 |
|
|
|
df6606b021
|
修改底层map
|
2025-10-10 04:49:23 +00:00 |
|
|
|
ac671408f7
|
修改地图结构
|
2025-10-10 04:31:52 +00:00 |
|
|
|
6b06c580ff
|
修改底层map
|
2025-10-10 04:26:07 +00:00 |
|
|
|
a58dd63d11
|
1
|
2025-10-10 03:08:55 +00:00 |
|