feat(chat): 删除无用的包声明

移除了 chat.go 文件中多余的 package controller 声明,该文件目前不包含任何逻辑实现。

feat(user): 新增瞄准功能接口及数据结构

在用户控制器中增加了 Aimat 方法,用于处理玩家的瞄准操作,并广播给同地图其他玩家。
同时在 user 包中添加了与瞄准相关的入参和出参结构体定义,包括 ItemId、ShootType 和 Point 等字段。
```
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2025-10-20 01:39:07 +08:00
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@@ -1 +0,0 @@
package controller

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@@ -2,7 +2,9 @@ package controller
import (
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service/common"
"blazing/logic/service/player"
"blazing/logic/service/space"
"blazing/logic/service/user"
"github.com/jinzhu/copier"
@@ -31,3 +33,20 @@ func (h Controller) UserMoreInfo(data *user.MoreUserInfoInboundInfo, c *player.P
//todo 待实现
return ret, 0
}
func (h Controller) Aimat(data *user.AimatInboundInfo, c *player.Player) (result *user.AimatOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
ret := &user.AimatOutboundInfo{
ItemId: data.ItemId,
Point: data.Point,
ShootType: data.ShootType,
UserId: c.Info.UserID,
}
defer space.GetSpace(c.Info.MapID).User.IterCb(func(playerID uint32, player common.PlayerI) {
data.Head.Result = 0
player.SendPack(data.Head.Pack(ret))
})
return ret, -1
}

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@@ -118,3 +118,21 @@ type MoreUserInfoOutboundInfo struct {
// 对应 Java 注解: @FieldDescription("当前称号ID") @UInt
CurrentTitleID uint32 `codec:"true"`
}
// AimatInboundInfo 对应Java的AimatInboundInfo类
type AimatInboundInfo struct {
Head player.TomeeHeader `cmd:"2104" struc:"[0]pad"`
ItemId uint32 `description:"物品id 射击激光 物品id为0" codec:"auto" uint:"true"`
ShootType uint32 `description:"射击类型 未知 给0" codec:"auto" uint:"true"`
Point model.Pos `description:"射击的坐标 x y" codec:"auto"` // 默认值对应@Builder.Default
}
// AimatOutboundInfo 对应Java的AimatOutboundInfo类
type AimatOutboundInfo struct {
UserId uint32 `description:"射出子弹的人 米米号" codec:"auto" uint:"true"`
ItemId uint32 `description:"物品id 射击激光 物品id为0" codec:"auto" uint:"true"`
ShootType uint32 `description:"射击类型 未知 给0" codec:"auto" uint:"true"`
Point model.Pos `description:"射击的坐标 x y" codec:"auto"` // 对应@Builder.Default默认值
}
// M