优化了战斗循环中不同行动类型的处理流程,确保在非技能行动时能正确回退到空技能, 避免因类型断言失败导致的 panic。同时完善了注释与代码可读性。 fix(player): 增加发送数据包前连接有效性检查 在玩家发送数据包之前增加 MainConn 是否为 nil 的判断,防止因连接未建立或已断开 造成的空指针异常
优化了战斗循环中不同行动类型的处理流程,确保在非技能行动时能正确回退到空技能, 避免因类型断言失败导致的 panic。同时完善了注释与代码可读性。 fix(player): 增加发送数据包前连接有效性检查 在玩家发送数据包之前增加 MainConn 是否为 nil 的判断,防止因连接未建立或已断开 造成的空指针异常