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Author SHA1 Message Date
fa9ed83279 ```
fix(space): 修复天气系统与Boss信息广播逻辑

- 调整 `fight/loop.go` 中被动切换逻辑的判断顺序,确保 `CanChange` 状态正确重置
- 优化 `space/fixboos.go` 中 Boss 信息结构体的初始化方式,避免空值问题
- 重构 `space/in_out.go` 中天气变化逻辑,使用更合理的随机策略并调整时间单位
- 简化 `space/space.go` 中地图实例创建流程,移除不必要的原子操作和冗余字段
```
2025-12-10 11:59:32 +08:00
1
c2d37648b3 feat(space): 重构地图信息获取逻辑,添加天气系统和BOSS定时任务 2025-12-09 16:14:47 +00:00
1ea4b756f6 ```
feat(service): 更新地图与战斗信息服务结构及逻辑

- 移除 MapLeave 中对 player.Canmon 的重复设置
- 在 MapList 中增加对 TimeBoss 状态的处理并
2025-12-09 16:52:53 +08:00
f6a305de77 ```
feat(fight): 添加 BOSS 战斗逻辑与地图交互功能

- 在 fight_boss.go 中增加对 BOSS 血量是否为 0 的判断,避免无效赋值
- 在 map.go 中移除旧的测试代码,并将 Canmon 状态设置移至 MapList 方法中
- 新增 Attack_Boss 接口方法用于处理玩家攻击 BOSS 请求
- 修改 MapBossInfo 结构体字段类型
2025-12-09 14:52:55 +08:00
f90581e0f6 ```
feat(fight): 优化擂台战斗逻辑与状态管理

- 修改了擂台主人设置逻辑,引入 `Set` 方法统一处理玩家信息更新
- 增加对擂主是否可战斗的判断,防止无效挑战
- 调整连胜计算和广播机制,确保数据一致性
- 修复擂台挑战失败时的状态回滚问题
- 引入错误码替代硬编码返回值,提高代码可读性与维护性
- 统一访问擂台玩家的方式,移除冗余字段
2025-11-28 00:16:51 +08:00
f76587f952 feat(pet): 实现精灵融合功能并优化相关逻辑
新增精灵融合接口及处理逻辑,支持主副精灵融合生成新精灵,并消耗金币与材料。
同时调整了战斗技能选择流程、修复地图热度统计安全问题以及完善宠物删除机制。

- 添加 `PetFusion` 控制器方法实现融合核心逻辑
- 新增 `C2S_PetFusion` 和 `PetFusionInfo` 结构体用于通信
- 修正战斗中技能随机选取后立即返回的问题
- 修复太空站进入/离开时对地图热度的并发访问风险
-
2025-11-26 01:33:48 +08:00
f682abe537 ```
feat(item): 优化购买金币商品逻辑并完善宠物属性计算

- 购买金币商品时增加失败回滚机制,确保扣除金币与实际获得物品一致
- 使用 `CalculatePetPane` 替代 `Update` 方法以正确刷新宠物面板数据
- 精简地图热度统计逻辑,移除并发安全库依赖,改用普通 map 配合原子操作
- 移除 Space 结构体中冗余的 SuperValue 字段,直接通过 map 统计地图人数
- 更新地图配置文件中的怪物分布信息,调整部分怪物等级和数量配置
```
2025-11-25 21:10:52 +08:00
105c6f5a23 ```
fix(fight): 修复战斗逻辑中的一些潜在问题

- 在 `fight_leitai.go` 中增加玩家是否可以战斗的判断,避免非法挑战
- 注释掉部分冗余的日志打印与广播调用,并调整了擂台状态更新逻辑
- 修正 `effect_62.go` 中镇魂歌效果持续时间的处理方式,引入独立计数器 `duy`
- 优化随机精灵生成逻辑,确保 CatchTime 正确设置
- 增加对数据库操作错误的 panic 处理,提高代码健壮性
- 调整部分结构体指针传递,统一返回结构体指针以避免拷贝问题
- 移除未使用的导入包和调试日志,清理无用代码
```
2025-11-20 21:37:37 +08:00
c0b09c92c4 ```
refactor(common): 统一使用 common.TomeeHeader 替代 player.TomeeHeader

将多处
2025-11-19 16:11:02 +08:00
1
31439b707c fix: 修复空提交问题 2025-11-19 00:09:12 +00:00
1
24f2a6d7c8 fix: 修复空提交问题 2025-11-18 23:41:31 +00:00
1
6831861e0d fix: 修复空提交问题 2025-11-18 22:16:55 +00:00
1
6c32a5d7ac 修改广播逻辑 2025-11-18 20:52:04 +00:00
1
27de997f92 fix: 修复空提交问题 2025-11-17 17:36:24 +00:00
1
795503856c fix: 修复空提交问题 2025-11-17 15:31:23 +00:00
1
5dbff2411c 重构 2025-11-16 20:30:17 +00:00
0a8ef3d555 feat(fight_boss): 新增怪物ID处理逻辑,支持随机选择与过滤空值
新增 `processMonID` 函数用于处理 BOSS 战斗中怪物 ID 的字符串分割、
过滤空值,并在多个 ID 中随机选取一个。优化新手任务 BOSS 战逻辑,
使其更灵活地适配不同的配置输入。

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refactor(map): 使用 ants 协程池优化地图进出逻辑并移除无用导入

将原本通过
2025-11-16 11:56:57 +08:00
1
88cd1affe4 修复战斗 2025-11-15 22:17:43 +00:00
1
4a4806fd82 补全技能效果 2025-11-15 14:23:52 +00:00
135419a99e ```
feat(fight): 添加擂台系统相关功能与协议支持

新增了擂台系统相关的消息结构体和处理逻辑,包括:
- 添加了多个与擂台交互的命令结构体(如 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等)
- 实现了玩家发送擂台信息的方法 Send_ARENA_GET_INFO
- 在 Space 结构中增加了擂台相关信息及操作方法 Can_ARENA 和 UP_ARENA
- 修复了一个伤害计算公式错误,将乘法修正为除法
- 当
2025-11-15 19:11:23 +08:00
6979b7018d ```
feat(space): 替换并发安全map实现以提升性能

将原来基于`utils.ConcurrentMap`的玩家存储结构替换为
`github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map`提供的`CsMap`,
以获得更高效的并发读写能力。

同时修改了相关API调用方式:
- `Set` 改为 `Store`
- `Remove` 改为 `Delete`
- `IterCb` 改为 `Range`,并支持提前终止迭代
- `Items()` 不再使用

此外,调整了部分业务逻辑中对玩家列表遍历的方式,
确保在发送网络包后及时跳出循环,避免不必要的操作。

新增战斗类型处理函数`PET_King`用于处理宠物王相关的
战斗请求,并修复了`PET_MELEE`方法中的逻辑问题。

更新了go.mod和go.sum引入新的依赖库。
```
2025-11-15 15:22:58 +08:00
a86782b1ea ```text
refactor(fight): 重构战斗准备逻辑并优化战斗启动流程

将 ReadyFight 方法拆分为多个职责清晰的子方法:
- buildFightStartInfo: 构建战斗初始信息
- checkBothPlayersReady: 检查PVP双方是否就绪
- handleNPCFightSpecial: 处理NPC战斗特殊逻辑(如可捕捉标记)
- startBattle: 统一启动战斗流程

同时修复部分逻辑顺序问题,增强代码可读性和扩展性。

feat(fight): 新增精灵王挑战协议支持

增加 StartPetWarInboundInfo 结构体用于接收精灵王挑战请求,
为后续实现相关功能提供基础。

fix(effect): 修正多个技能效果数值引用错误

- effect_37: 技能威力计算使用正确参数索引
- effect_50: 固定减伤比例调整为除以2
- effect_65: 正确比较技能分类类型
- effect_68: 致死保护改为锁定剩余1点生命值
- effect_77: 回复目标由敌方改为己方
- effect_93: 固定伤害值直接取参数

refactor(effect): 移除冗余效果类文件

删除 effect_133.go 和 effect_90.go 文件,其功能已被统一条件伤害和倍率系统取代;
移除 effect_74.go、effect_75.go 中重复的状态随机施加逻辑。

refactor(effect): 更新能力操作枚举命名一致性

重命名 AbilityOpType 枚举项名称,去除前缀,提升语义清晰度:
- AbilityOpStealStrengthen → StealStrengthen
- AbilityOpReverse → Reverse
- AbilityOpBounceWeaken → BounceWeaken

chore(fight): 完善 BattlePetEntity 属性初始化逻辑

在创建 BattlePetEntity 时即设置 PType,避免后续多次查询 PetMAP;
移除 Type() 方法中的冗余配置查找逻辑。

fix(skill): 确保必中技能不参与命中率计算

在 AttackTimeC 方法中添加 return 防止必中技能继续执行命中率公式计算。

refactor(fight): 调整战斗回合结束逻辑

进入新回合时允许玩家更换精灵,并提前跳出循环防止多余处理。

style(effect): 更正拼写及变量命名风格

修改 BaseSataus.Switch 方法签名中的参数命名;
更正 Effect58 中 can 字段首字母大写;
2025-11-14 23:09:16 +08:00
646eeeaa2b fix(space): 修复地图ID判断逻辑并优化空间初始化流程
移除未使用的地图ID字段,调整GetSpace函数中关于玩家地图的判断条件,
确保能正确加载星球配置并初始化Space实例。同时清理冗余代码,
提升逻辑可读性与执行效率。
2025-10-10 23:16:45 +08:00
13b37b432a ```
refactor(controller): 替换用户遍历逻辑为迭代回调方式

将多个控制器中使用的 `Items()` 方法遍历用户列表的方式,
统一修改为通过 `IterCb()` 回调函数方式进行处理,
提升代码一致性与可维护性。

同时引入 `blazing/logic/service/common` 包以支持 PlayerI 接口调用。
此外,移除了未使用的 `model.Pos` 类型及相关注释,精简结构体定义。
```
2025-10-10 20:46:16 +08:00
1
df6606b021 修改底层map 2025-10-10 04:49:23 +00:00
1
ac671408f7 修改地图结构 2025-10-10 04:31:52 +00:00
1
6b06c580ff 修改底层map 2025-10-10 04:26:07 +00:00
5e01837f78 refactor(logic): 重构逻辑层代码
- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件
- 更新 player 包名引用,替换原 service 包
- 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包
- 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型
- 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
2025-09-14 01:35:16 +08:00
621a9d3858 refactor(socket): 重构 socket 模块
- 移除 common/data/socket 目录下的大部分文件
- 新增 service 目录,将 Player 和 Conn 结构体移至该目录
- 更新 LogicClient 中的方法签名,使用 service 包的类型
- 重构 Controller 中的方法,适应新的 service 包结构
2025-09-04 02:00:57 +08:00
7b5ec208fc refactor(socket): 重构 ClientData 结构体并优化相关逻辑
- 简化 ClientData 结构体,移除不必要的方法
- 优化 Player 结构体,调整 Conn 类型
- 更新 wscodec.go 中的 Conn 结构体
- 删除未使用的 XML 相关文件和代码
- 调整 ServerEvent 和 controller 中的相关逻辑
2025-08-30 00:36:08 +08:00
1
79361e68cd 重构 2025-08-28 21:35:56 +00:00
43094c647c refactor(controller): 移除未使用的地图相关函数
- 删除了 controller 包中多个与地图相关的 Go 文件
- 移除了未使用的 MapIn、MapHot、MapOut 和 MapList 函数
- 在 space 包中添加了对玩家地图的特殊处理逻辑
2025-08-20 22:34:45 +08:00
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3bddd29daa refactor(space): 将GetPlanet重命名为GetSpace并提取地图热度逻辑到hot.go 2025-08-16 03:36:13 +00:00
5e277defb7 feat(map): 实现地图加载和玩家进入地图功能
- 在 Player 结构中添加 MapId 字段,用于记录当前所在地图 ID
- 新增地图配置解析功能,支持从 XML 文件中读取地图信息
- 实现玩家进入地图的逻辑,包括设置玩家位置和广播通知
- 更新登录逻辑,在玩家登录时自动进入默认地图
- 重构地图相关的数据结构和接口,为后续地图功能扩展做准备
2025-08-15 22:44:28 +08:00