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3735309f1b feat(base): 修正IP查询逻辑使用实际客户端IP而非固定测试IP 2025-11-03 17:23:12 +00:00
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ed4d961e32 feat(utils): 添加QQWry IP数据库解析功能及HTTP查询服务 2025-11-03 16:38:53 +00:00
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f61e6cc937 refactor(utils): 移除QQWry IP数据库子模块依赖 2025-11-03 16:36:03 +00:00
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abaa51af38 feat(log): 添加QQWry IP数据库支持并实现IP地址解析功能 2025-11-03 16:19:24 +00:00
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e86e138d94 refactor(rpc): 重构服务器信息获取逻辑,移除冗余锁机制并优化踢人逻辑 2025-11-03 15:30:41 +00:00
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35935549bd refactor(effect): 重构效果节点生命周期管理及属主控制逻辑
- 将Alive()方法改为Alive(bool)可设置方法,替代NotALive()
- 将GetOwner()改为Owner(bool)可设置方法
- 修复效果初始化时默认激活状态
- 优化效果叠层和取消逻辑
- 修正超时处理日志输出
2025-11-03 14:46:33 +00:00
9b73de4faf ```
feat(rpc): 更新客户端映射变量命名以符合导出规则

将 rpc.go 中的 clientmap 变量重命名为 Clientmap,使其可被其他包访问。
同时修复了拼写错误 useid1 -> userid,并在 RegisterLogic 方法中调用 Refurh 函数。

fix
2025-11-03 19:14:34 +08:00
9a802ce948 ```
fix(socket): 调整连接读超时与数据包解析逻辑

- 在 `OnOpen` 中为连接设置 3 秒读超时
- 简化 `handleTcp` 中不完整数据包的处理流程,移除手动唤醒逻辑
- 修改 `SocketCodec_Tomee.go` 中最大包体长度限制从 10MB 降至 10KB
- 修复 `Decode` 方法中未处理 `c.Next` 错误的问题
- 更新 .gitignore 忽略重复的 logic/logic1 文件路径
```
2025-11-03 05:46:13 +08:00
30ed47a30c ```
refactor(socket): 优化消息处理逻辑,避免顺序执行问题

将消息处理的循环从协程外部移入协程内部,确保每个消息在独立的 goroutine 中处理,
避免因并发导致的消息顺序错乱问题。同时移除了多余的空行,使代码更简洁。

fix(controller): 为低 ID 用户设置 VIP 标志

在 COMMEND_ONLINE 接口逻辑中,新增对 UserID 小于 10000 的用户设置 IsVip = 1,
用于标识测试或特殊用户身份。

ref
2025-11-03 03:59:59 +08:00
7a8be1c23a feat(element): 优化元素计算器并发安全与缓存机制
- 使用 sync.Map 替代 map+锁,提升并发读写性能
- 预加载所有元素组合,避免运行时重复创建
- 攻击系数计算结果加入缓存,提高查询效率
- 完善缓存键命名与错误处理机制
- 调整元素组合字符串展示格式,增强可读性

fix(item): 修复购买物品时价格为0仍扣除金币的问题

- 在购买逻辑中增加对物品价格是否为0的判断
- 防止免费物品被误扣金币
2025-11-02 23:52:06 +08:00
038bd0ce0c ```text
build(go): 升级 gf/v2 框架至 v2.7.0

统一将 common、login 和 mysql driver 中的 github.com/gogf/gf/v2 依赖版本从 v2.6.3 更新到 v2.7.0。

feat(logic): 优化道具服务逻辑与数据结构

- 修改 Item 结构体,去除 Data 字段,新增 ItemId 和 ItemCnt 字段以提高可读性和查询效率。
- 调整 Item 相关方法实现,包括 Item(), AddItem(), SubItem() 和 CheakItem() 方法,支持直接按范围获取及增减物品
2025-11-02 18:56:16 +08:00
ea4ca98e49 fix(socket): 修复连接处理逻辑并优化数据解码流程
- 修复 `OnOpen` 中网络类型判断位置不正确的问题,提前过滤非 TCP 连接
- 移除 `OnTraffic` 中重复的网络类型判断
- 优化 `TomeeSocketCodec` 的解码逻辑,使用 `InboundBuffered` 和 `Next` 提高效率
- 调整 `ByteArray` 创建方法参数,避免可变参数带来的性能损耗
- 在 `ClientData` 中将 `IsCrossDomain` 改为 `sync.Once` 避免重复处理
- 使用 `AsyncWrite` 替代 `Write` 提升写入异步性
- 修复连接关闭流程,使用
2025-11-01 14:31:19 +08:00
008701d3de ```
fix(player): 修复玩家发送数据包时的空指针异常

- 将 `ClientData` 中的 `sync.Mutex` 替换为 `sync.RWMutex` 以支持读写锁
- 在 `ServerEvent.go` 中添加读锁保护对客户端数据的访问
- 增加对 `MainConn` 及其上下文是否存在判断,防止空指针引用
```
2025-11-01 01:08:47 +08:00
eac1d41043 fix(rpc): 修复日志输出格式并修正logic服务器注册逻辑
修复了rpc模块中日志输出时参数拼接错误的问题,同时修正了RegisterLogic函数中端口映射的逻辑错误。

feat(socket): 替换错误处理方式为panic

在ServerEvent.go中将网络启动失败的返回错误改为panic处理,提高错误可见性。

feat(fight): 增加战斗加载进度控制

在LoadPercent函数中增加对FightC非
2025-11-01 00:40:19 +08:00
4ae06f5695 fix(socket): 调整批量读取数量以优化性能
将 ServerOption 中的 batchRead 值从 30 调整为 8,以减少单次批量读取的数据量,提高处理效率和响应速度。
2025-10-31 01:58:16 +08:00
f5fbfca593 ```
feat(common/socket): 增加批量读取数量以提升性能

将ServerOption中的batchRead值从10调整为30,以提高网络I/O处理效率。
```
2025-10-31 01:46:50 +08:00
cccf26788e fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据,
防止因并发或多次触发导致的数据异常。

feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能

- 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗
- 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查
- 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402)
- 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性

refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性

- 提前校验 session 合法性
- 增强获取玩家信息后的空指针检查
- 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行
- 优化日志输出内容,便于调试追踪

docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范

将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致,
同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。

perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量

调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5,
以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。

chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件

在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径,
避免误提交二进制文件到版本控制。
2025-10-31 00:53:22 +08:00
bb48f01e94 Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing 2025-10-29 23:51:52 +08:00
fdd55ed99b ```
refactor(socket): 移除 Lockfree 依赖并优化事件处理逻辑

将原有的基于 Lockfree 的消息队列机制移除,改为直接在协程池中调用客户端数据处理器。
同时调整了 `ClientData` 结构体和相关方法实现,使代码更简洁、易于维护。
此外,注释掉了一处调试日志输出,并修正了获取玩家对象的方式。
```
2025-10-29 23:51:03 +08:00
1
8376068bb6 fix(socket): 移除debug.Stack并统一使用cool.Loger记录panic错误 2025-10-29 15:50:48 +00:00
f06638d6b6 ```
feat(socket): 优化TCP连接处理逻辑并引入批量读取机制

- 在 `ServerEvent.go` 中调整了 `OnTraffic` 方法的处理逻辑,
  避免不必要的循环,确保跨域请求优先处理。
- 新增 `batchRead` 配置项,用于控制单次处理的最大数据包数量,
 默认值设为 10。
- 修复 `OnClose` 方法中可能存在的执行顺序问题,并显式关闭 Lockfree 资源。
- 在 `ClientData` 初始化时,将 Lockfree 的阻塞策略从 Sleep 策略
  替换为 ConditionBlock 策略,提升并发处理性能。
- 微调玩家登录完成时的地图ID判断条件,由 1000
2025-10-29 03:19:32 +08:00
c41646eac8 ```
fix(socket): 异步处理连接关闭逻辑

将连接关闭时的数据保存和资源清理操作提交到工作池中异步执行,
避免阻塞主线程。但需要注意可能存在执行顺序问题,需要进一步修复。
```
2025-10-28 23:56:15 +08:00
32d60e8d91 fix(socket): 移除未使用的包导入和调试日志
移除了 `blazing/cool` 和 `context` 包的导入,以及不再需要的调试日志输出。

feat(fight): 增强玩家初始化检查并返回结果

修改 `initplayer` 方法以在没有宠物时返回 false,并在 `NewFight` 中增加对初始化结果的检查,若失败则返回 nil。
2025-10-28 22:08:27 +08:00
1
a37b459793 ``` feat(socket): 优化panic处理逻辑并添加详细堆栈打印,完善服务器退出条件检查 2025-10-28 07:39:11 +00:00
ec082db71d ```
feat(socket): 优化服务器事件处理逻辑并修复数据解码问题

- 移除重复的 `gnet.WithTicker(true)` 配置项
- 调整 `OnTick` 的执行间隔从 10 秒延长至 30 秒
- 更新 `NewClientData` 方法以传入连接对象,用于后续消息处理
- 将 `c.Read` 替换为 `c.Discard` 以正确丢弃已读数据
- 改进数据包处理逻辑,增强对不完整包的处理能力
- 修正 `TomeeHeader.Version` 类型由 string 转为 byte,并更新相关读写操作
- 在消息处理中增加错误日志打印
2025-10-28 02:28:15 +08:00
d1b2f8844a Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing 2025-10-27 20:18:38 +08:00
f977a59736 修改 2025-10-27 20:14:24 +08:00
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448943ca75 修改底层 2025-10-27 09:36:49 +00:00
e75ecd413d feat(fight): 重构战斗系统技能逻辑与精灵切换功能
- 优化技能执行流程,统一使用 SelectSkillAction 作为技能载体
- 移除冗余的技能 ID 字段,简化数据结构
- 调整命中判断和技能效果触发机制,提升准确性
- 修改精灵切换与捕获相关方法参数格式
- 更新技能列表结构为动态数组以支持灵活长度
- 完善睡眠等异常状态的处理逻辑
- 修复战斗中技能 PP 扣减及副本还原问题
- 清理无用代码,如多余的 FindWithIndex 函数定义
- 强化验证码缓存键命名规则,增强安全性
2025-10-26 20:56:03 +08:00
2678cd9685 fix(session): 调整会话保存时长为1小时
将会话保存时长从24小时调整为1小时,以提高会话安全性。

feat(socket): 添加强制踢出功能

在QuitSelf方法中增加强制踢出参数,当参数不为0时强制踢出所有玩家。
2025-10-26 15:12:29 +08:00
03aea8ae6c ```
feat(player): 实现玩家主动退出并优化踢出逻辑

将原有的踢出玩家逻辑提取到 Player 结构体的 Kick 方法中,统一处理登录状态判断、
发送错误码、关闭连接等操作。同时在 QuitSelf 方法中调用该逻辑,确保所有玩家被正确踢出。
移除了 server.go 中重复的踢出实现,并调整了相关包导入路径。
```
2025-10-26 14:56:29 +08:00
db3a21dd91 feat(login): 引入基于 IP 的限流中间件
新增 github.com/xiaoqidun/limit 依赖,替换原有的全局速率限制器,
实现针对客户端 IP 的细粒度限流控制。在服务启动时初始化限流器,
并在程序退出前确保后台任务正确停止。同时更新 go.work 和 login/go.sum
文件以包含新的依赖项。此外,在 logic/main.go 中添加了主玩家数据
保存逻辑以确保服务关闭时数据持久化。
2025-10-24 23:14:36 +08:00
18378a3ab6 feat(logic): 添加玩家外观与聊天功能并优化宠物生成逻辑
- 在 `logic/controller/item.go` 中添加了更换玩家服装后广播结果的逻辑
- 在 `logic/controller/user.go` 中新增多个控制器方法:
  - `Aimat`:瞄准操作处理
  - `Chat`:支持消息发送及过滤
  - `ChangePlayerColor`:修改玩家颜色并扣除金币
  - `ChangePlayerDoodle`:更改玩家涂鸦并扣费
  - `ChangeNONOColor`:改变 NONO 颜色
- 移动宠物信息生成函数 `GenPetInfo` 至 `modules/blazing/model/pet.go` 并重构其实现
- 更新 `logic/service/player/pet.go` 和相关引用以适应新结构
-
2025-10-24 00:31:38 +08:00
9739598df2 ```
feat(xml): 更新任务配置结构以支持新能量节点解析

将原先的 TalkCount 和 TalkEntry 结构替换为 TalkRoot 和 Energy,
以适配新的 XML 配置格式。同时更新了相关引用代码以确保类型一致性。

refactor(item): 优化物品添加方法支持可变参数传入

调整 ItemAdd 方法签名,从接收数组改为接收可变参数,
提升调用灵活性,并同步修改控制器中对物品添加逻辑的处理方式。

feat(login): 修复每日重置逻辑并引入 gtime 时间管理

修正登录时每日任务重置区间错误(400~100 改为 400~500),
并改用 gtime.Now().Time 提供更准确的时间戳记录与比较,
同时增强挖矿次数等
2025-10-23 01:02:19 +08:00
83fb06a229 feat(utils): 重构 OrderedMap 为 OrderMap,支持排序和非阻塞遍历
- 将原有的 `OrderedMap` 替换为 `OrderMap`,基于 `map` 和 `slice` 实现,提升性能并简化逻辑
- 支持自定义 key 排序规则,若未提供则按插入顺序维护
- 提供 `Set`、`Get`、`Delete`、`Keys`、`Values` 等基本操作,均并发安全
- 引入非阻塞遍历机制(`Iter`、`Iter
2025-10-22 21:30:05 +08:00
ae88790ed3 修改range,支持技能效果
Updated comments for clarity and consistency in the OrderedMap implementation, enhancing the understanding of the data structure and its methods.
2025-10-22 00:57:25 +08:00
b90bceafd9 ```
feat(xmlres): 添加任务数据加载与初始化逻辑

在 xmlres 包中新增 TaskMap 用于存储任务数据,并在 initfile 函数中
加载 task.xml 文件内容。同时调整 login 控制器中的任务重置逻辑,根据
任务类型每日重置任务状态。修复 pet 控制器释放宠物时的数据更新问题。
战斗系统中增加 Effect 的 OnMiss 回调处理,并修正状态效果映射关系。
修复 PVP 邀
2025-10-20 23:59:49 +08:00
7946ed190f fix(socket): 修复TCP数据处理和编解码逻辑
移除调试日志注释,修正socket编解码器中的数据丢弃逻辑。
更新TomeeSocketCodec.Decode方法,确保正确处理数据包长度并丢弃已读取的数据。
2025-10-19 02:08:27 +08:00
7de149d946 ```
refactor(socket): 优化TCP数据包处理逻辑并增加调试日志

- 修复 handleTcp 中条件判断的空格格式问题
- 在解码失败时增加详细 Debug 日志输出
- 完善不完整数据包时手动唤醒连接的处理流程

refactor(pet): 重构宠物经验系统与升级逻辑

- 将经验计算函数移至 model 层统一管理
- 优化 AddPetExp 方法逻辑,避免直接修改原字段
- 升级过程中正确扣减经验池并防止溢出
- 抽离 Update 方法用于处理宠物进化和经验更新

refactor(model): 调整 PlayerInfo 结构体引用方式及相关初始化逻辑

- 修改 PlayerEX 中 Data 字段为值类型而非指针
- 更新 NewPlayerInfo 返回值为值类型
- 修正 defaults.Set 调用传参以适配结构体值类型

refactor(service): 统一 UserService 数据传递方式

- 修复 Person 方法返回值为指针类型
- 修复 Save 方法中赋值操作使用解引用方式
```
2025-10-19 01:43:40 +08:00
2ca0898b15 ```
refactor(socket): 优化TCP数据包处理逻辑并增加调试日志

- 修复 handleTcp 中条件判断的空格格式问题
- 在解码失败时增加详细 Debug 日志输出
- 完善不完整数据包时手动唤醒连接的处理流程

refactor(pet): 重构宠物经验系统与升级逻辑

- 将经验计算函数移至 model 层统一管理
- 优化 AddPetExp 方法逻辑,避免直接修改原字段
- 升级过程中正确扣减经验池并防止溢出
- 抽离 Update 方法用于处理宠物进化和经验更新

refactor(model): 调整 PlayerInfo 结构体引用方式及相关初始化逻辑

- 修改
2025-10-18 23:58:19 +08:00
24bbf6f50f Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing 2025-10-18 10:12:54 +08:00
11738b84fc ```
fix(socket): 修复TCP连接处理逻辑与数据包解析问题

- 在 `ServerEvent.go` 中,移除无效的错误连接计数逻辑,明确标识 TCP 连接并直接调用 `handleTcp`
- 优化 `handleTcp` 方法中对数据解析的处理,避免空数据提交到工作池
- 在 `SocketCodec_Tomee.go` 中将 `maxBodyLen` 常量提升为包级常量,便于复用和管理
- 重构 `Decode` 方法的数据读取逻辑,确保包体正确解析并丢弃已处理数据
- 移除冗余代码和注释,提高可读性和健壮性
```
2025-10-18 10:12:44 +08:00
1
31c7687036 ``refactor(pet): 提取宠物基础属性计算逻辑到GetBasic方法,优化经验计算流程`` 2025-10-17 21:38:24 +00:00
1
7f0cde461d ``refactor(cool): 移除Service中冗余的Models字段,仅保留Model接口`` 2025-10-17 19:41:02 +00:00
1
696e6225e5 ``refactor(pet): 重构宠物服务结构,将PetService独立封装并继承cool.Service`` 2025-10-17 19:40:27 +00:00
1
7b2a22dde5 ``fix(socket): 优化TCP断包处理逻辑,添加调试日志和唤醒机制`` 2025-10-17 13:50:29 +00:00
5f8c18e7d8 ```
fix(socket): 修复TCP连接处理逻辑与数据包解析问题

- 在 `ServerEvent.go` 中,移除无效的错误连接计数逻辑,明确标识 TCP 连接并直接调用 `handleTcp`
- 优化 `handleTcp` 方法中对数据解析
2025-10-17 10:47:17 +08:00
1
c9c58a4087 ``fix(socket): 修复Tomee解码器包体解析逻辑,添加最大包长限制`` 2025-10-16 23:43:20 +00:00
1
3e00cdce8c ``refactor(socket): 移除错误连接计数逻辑,优化TCP数据处理流程`` 2025-10-16 23:10:37 +00:00
1
08fcc72b6d ``feat(socket): 完善踢人流程日志记录,添加CloseChan确保数据保存完成`` 2025-10-16 18:59:38 +00:00