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6e01848b04 ```
refactor(socket): 移除未使用的网络相关导入和注释掉的 RST 攻击检测逻辑

移除了 `ServerEvent.go` 中未使用的 `net` 和 `strings` 包导入。同时,
将原有的 RST 攻击检测及防护逻辑代码注释掉,便于后续重新设计或彻底删除。

fix(logic): 调整 fight pool 初始化与释放策略

将 `fight/action.go` 中的 `Fightpool` 类型从 `*ants.MultiPool`
改为 `*ants.Pool`,并调整其初始化方式为 `NewPool(-1)` 以适应动态扩容。
此外,在 `main.go` 中将 `ReleaseTimeout` 参数由 100 调整为 0,
确保立即清理超时任务。

feat(fight): 优化战斗输入状态重置逻辑

在 `fight/action.go` 的 `ReadyFight` 方法中提前设置
`GetInputByPlayer(c, false).Finished = true`,避免重复赋值。
同时更新了状态睡眠效果的处理流程,并简化了输入模块的状态缓存机制,
移除了冗余的 `Initeffectcache` 函数调用及相关逻辑。

perf(fight): 动态计算玩家动作等待时间

在 `loop.go` 的 `collectPlayerActions` 方法中,
将固定超时时间替换为基于 `waittime` 的动态等待时间计算公式,
提高响应灵活性。同时修复通道关闭判断条件以增强稳定性。

refactor(fight): 更新技能效果解析和状态持续逻辑

修改 `input.go` 中 `GenSataus` 方法以正确初始化状态数组;
在 `Turn.go` 中重构 `Turn_End` 方法内的执行逻辑,
确保仅在我方后手时增加回合数,提升战斗流程准确性。

chore(service): 删除废弃文件 SocketHandler_Tomee.go

完全移除已弃用的 `SocketHandler_Tomee.go` 文件及其全部内容,
减少项目冗余代码。
```
2025-11-13 05:05:05 +08:00
f281b949ba ```
feat(fight): 调整战斗逻辑与精灵切换机制

- 优化精灵切换时的效果处理,增加切换事件支持
- 修复战斗中超时逻辑和技能CD计算问题
- 增强状态效果在精灵上下场时的清理机制
- 修改伤害计算逻辑以提高准确性
- 更新战斗池初始化参数提升并发性能

此外,同步更新了宠物放生字段命名及逻辑处理方式,并调整网络通信中的限流策略。
```
2025-11-13 02:43:00 +08:00
1
a4041aaa66 ret阻断 2025-11-09 08:51:29 +00:00
06cd6199b0 ```
fix(fight): 修复战斗逻辑中技能解析和优先级判断的问题

调整了战斗回合开始前的技能解析逻辑,确保即使攻击被放弃也能正确施加效果。
修复了技能优先级相同时的速度比较逻辑,避免错误的角色交换。
优化了临时变量的使用,提高代码可读性。

fix(socket): 修复TCP连接处理中的类型断言问题

在处理TCP连接时增加类型断言检查,防止因上下文类型不匹配导致的panic。

fix(effect): 修正默认持续回合数的随机范围

将随机持续回合数从
2025-11-08 00:47:45 +08:00
1
bd43c75dce refactor(fight): 优化战斗逻辑代码结构,清理冗余代码 2025-11-05 22:17:03 +00:00
9b73de4faf ```
feat(rpc): 更新客户端映射变量命名以符合导出规则

将 rpc.go 中的 clientmap 变量重命名为 Clientmap,使其可被其他包访问。
同时修复了拼写错误 useid1 -> userid,并在 RegisterLogic 方法中调用 Refurh 函数。

fix
2025-11-03 19:14:34 +08:00
9a802ce948 ```
fix(socket): 调整连接读超时与数据包解析逻辑

- 在 `OnOpen` 中为连接设置 3 秒读超时
- 简化 `handleTcp` 中不完整数据包的处理流程,移除手动唤醒逻辑
- 修改 `SocketCodec_Tomee.go` 中最大包体长度限制从 10MB 降至 10KB
- 修复 `Decode` 方法中未处理 `c.Next` 错误的问题
- 更新 .gitignore 忽略重复的 logic/logic1 文件路径
```
2025-11-03 05:46:13 +08:00
30ed47a30c ```
refactor(socket): 优化消息处理逻辑,避免顺序执行问题

将消息处理的循环从协程外部移入协程内部,确保每个消息在独立的 goroutine 中处理,
避免因并发导致的消息顺序错乱问题。同时移除了多余的空行,使代码更简洁。

fix(controller): 为低 ID 用户设置 VIP 标志

在 COMMEND_ONLINE 接口逻辑中,新增对 UserID 小于 10000 的用户设置 IsVip = 1,
用于标识测试或特殊用户身份。

ref
2025-11-03 03:59:59 +08:00
ea4ca98e49 fix(socket): 修复连接处理逻辑并优化数据解码流程
- 修复 `OnOpen` 中网络类型判断位置不正确的问题,提前过滤非 TCP 连接
- 移除 `OnTraffic` 中重复的网络类型判断
- 优化 `TomeeSocketCodec` 的解码逻辑,使用 `InboundBuffered` 和 `Next` 提高效率
- 调整 `ByteArray` 创建方法参数,避免可变参数带来的性能损耗
- 在 `ClientData` 中将 `IsCrossDomain` 改为 `sync.Once` 避免重复处理
- 使用 `AsyncWrite` 替代 `Write` 提升写入异步性
- 修复连接关闭流程,使用
2025-11-01 14:31:19 +08:00
008701d3de ```
fix(player): 修复玩家发送数据包时的空指针异常

- 将 `ClientData` 中的 `sync.Mutex` 替换为 `sync.RWMutex` 以支持读写锁
- 在 `ServerEvent.go` 中添加读锁保护对客户端数据的访问
- 增加对 `MainConn` 及其上下文是否存在判断,防止空指针引用
```
2025-11-01 01:08:47 +08:00
eac1d41043 fix(rpc): 修复日志输出格式并修正logic服务器注册逻辑
修复了rpc模块中日志输出时参数拼接错误的问题,同时修正了RegisterLogic函数中端口映射的逻辑错误。

feat(socket): 替换错误处理方式为panic

在ServerEvent.go中将网络启动失败的返回错误改为panic处理,提高错误可见性。

feat(fight): 增加战斗加载进度控制

在LoadPercent函数中增加对FightC非
2025-11-01 00:40:19 +08:00
cccf26788e fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据,
防止因并发或多次触发导致的数据异常。

feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能

- 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗
- 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查
- 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402)
- 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性

refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性

- 提前校验 session 合法性
- 增强获取玩家信息后的空指针检查
- 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行
- 优化日志输出内容,便于调试追踪

docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范

将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致,
同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。

perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量

调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5,
以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。

chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件

在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径,
避免误提交二进制文件到版本控制。
2025-10-31 00:53:22 +08:00
bb48f01e94 Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing 2025-10-29 23:51:52 +08:00
fdd55ed99b ```
refactor(socket): 移除 Lockfree 依赖并优化事件处理逻辑

将原有的基于 Lockfree 的消息队列机制移除,改为直接在协程池中调用客户端数据处理器。
同时调整了 `ClientData` 结构体和相关方法实现,使代码更简洁、易于维护。
此外,注释掉了一处调试日志输出,并修正了获取玩家对象的方式。
```
2025-10-29 23:51:03 +08:00
1
8376068bb6 fix(socket): 移除debug.Stack并统一使用cool.Loger记录panic错误 2025-10-29 15:50:48 +00:00
f06638d6b6 ```
feat(socket): 优化TCP连接处理逻辑并引入批量读取机制

- 在 `ServerEvent.go` 中调整了 `OnTraffic` 方法的处理逻辑,
  避免不必要的循环,确保跨域请求优先处理。
- 新增 `batchRead` 配置项,用于控制单次处理的最大数据包数量,
 默认值设为 10。
- 修复 `OnClose` 方法中可能存在的执行顺序问题,并显式关闭 Lockfree 资源。
- 在 `ClientData` 初始化时,将 Lockfree 的阻塞策略从 Sleep 策略
  替换为 ConditionBlock 策略,提升并发处理性能。
- 微调玩家登录完成时的地图ID判断条件,由 1000
2025-10-29 03:19:32 +08:00
c41646eac8 ```
fix(socket): 异步处理连接关闭逻辑

将连接关闭时的数据保存和资源清理操作提交到工作池中异步执行,
避免阻塞主线程。但需要注意可能存在执行顺序问题,需要进一步修复。
```
2025-10-28 23:56:15 +08:00
1
a37b459793 ``` feat(socket): 优化panic处理逻辑并添加详细堆栈打印,完善服务器退出条件检查 2025-10-28 07:39:11 +00:00
ec082db71d ```
feat(socket): 优化服务器事件处理逻辑并修复数据解码问题

- 移除重复的 `gnet.WithTicker(true)` 配置项
- 调整 `OnTick` 的执行间隔从 10 秒延长至 30 秒
- 更新 `NewClientData` 方法以传入连接对象,用于后续消息处理
- 将 `c.Read` 替换为 `c.Discard` 以正确丢弃已读数据
- 改进数据包处理逻辑,增强对不完整包的处理能力
- 修正 `TomeeHeader.Version` 类型由 string 转为 byte,并更新相关读写操作
- 在消息处理中增加错误日志打印
2025-10-28 02:28:15 +08:00
d1b2f8844a Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing 2025-10-27 20:18:38 +08:00
f977a59736 修改 2025-10-27 20:14:24 +08:00
1
448943ca75 修改底层 2025-10-27 09:36:49 +00:00
7946ed190f fix(socket): 修复TCP数据处理和编解码逻辑
移除调试日志注释,修正socket编解码器中的数据丢弃逻辑。
更新TomeeSocketCodec.Decode方法,确保正确处理数据包长度并丢弃已读取的数据。
2025-10-19 02:08:27 +08:00
7de149d946 ```
refactor(socket): 优化TCP数据包处理逻辑并增加调试日志

- 修复 handleTcp 中条件判断的空格格式问题
- 在解码失败时增加详细 Debug 日志输出
- 完善不完整数据包时手动唤醒连接的处理流程

refactor(pet): 重构宠物经验系统与升级逻辑

- 将经验计算函数移至 model 层统一管理
- 优化 AddPetExp 方法逻辑,避免直接修改原字段
- 升级过程中正确扣减经验池并防止溢出
- 抽离 Update 方法用于处理宠物进化和经验更新

refactor(model): 调整 PlayerInfo 结构体引用方式及相关初始化逻辑

- 修改 PlayerEX 中 Data 字段为值类型而非指针
- 更新 NewPlayerInfo 返回值为值类型
- 修正 defaults.Set 调用传参以适配结构体值类型

refactor(service): 统一 UserService 数据传递方式

- 修复 Person 方法返回值为指针类型
- 修复 Save 方法中赋值操作使用解引用方式
```
2025-10-19 01:43:40 +08:00
2ca0898b15 ```
refactor(socket): 优化TCP数据包处理逻辑并增加调试日志

- 修复 handleTcp 中条件判断的空格格式问题
- 在解码失败时增加详细 Debug 日志输出
- 完善不完整数据包时手动唤醒连接的处理流程

refactor(pet): 重构宠物经验系统与升级逻辑

- 将经验计算函数移至 model 层统一管理
- 优化 AddPetExp 方法逻辑,避免直接修改原字段
- 升级过程中正确扣减经验池并防止溢出
- 抽离 Update 方法用于处理宠物进化和经验更新

refactor(model): 调整 PlayerInfo 结构体引用方式及相关初始化逻辑

- 修改
2025-10-18 23:58:19 +08:00
24bbf6f50f Merge branch 'main' of github.com:72wo/blazing 2025-10-18 10:12:54 +08:00
11738b84fc ```
fix(socket): 修复TCP连接处理逻辑与数据包解析问题

- 在 `ServerEvent.go` 中,移除无效的错误连接计数逻辑,明确标识 TCP 连接并直接调用 `handleTcp`
- 优化 `handleTcp` 方法中对数据解析的处理,避免空数据提交到工作池
- 在 `SocketCodec_Tomee.go` 中将 `maxBodyLen` 常量提升为包级常量,便于复用和管理
- 重构 `Decode` 方法的数据读取逻辑,确保包体正确解析并丢弃已处理数据
- 移除冗余代码和注释,提高可读性和健壮性
```
2025-10-18 10:12:44 +08:00
1
7b2a22dde5 ``fix(socket): 优化TCP断包处理逻辑,添加调试日志和唤醒机制`` 2025-10-17 13:50:29 +00:00
5f8c18e7d8 ```
fix(socket): 修复TCP连接处理逻辑与数据包解析问题

- 在 `ServerEvent.go` 中,移除无效的错误连接计数逻辑,明确标识 TCP 连接并直接调用 `handleTcp`
- 优化 `handleTcp` 方法中对数据解析
2025-10-17 10:47:17 +08:00
1
3e00cdce8c ``refactor(socket): 移除错误连接计数逻辑,优化TCP数据处理流程`` 2025-10-16 23:10:37 +00:00
1
08fcc72b6d ``feat(socket): 完善踢人流程日志记录,添加CloseChan确保数据保存完成`` 2025-10-16 18:59:38 +00:00
1
52ea55ac39 ``fix(socket): 将TCP剩余数据输出格式改为十六进制字符串`` 2025-10-16 16:58:20 +00:00
1
d32be53e70 1 2025-10-16 15:26:16 +00:00
1
09c6189b80 ``refactor(rpc): 优化RPC客户端管理逻辑,移除冗余clientidmap,整合blazing服务调用`` 2025-10-15 22:53:14 +00:00
600fc29cbd ```
refactor(socket): 统一使用 gnet.Conn 替代自定义 Conn 结构体

- 将 logic/controller 和 logic/service/player 中的 *player.Conn 替换为 gnet.Conn
- 移除 player.Conn 结构体及相关封装逻辑
- 调整 SendPack 方法至 Player 实体,直接操作 gnet.Conn 发送数据
- 增加 Mu 锁保护并发写入,确保 WebSocket 和 TCP 连接安全性
- 更新 ServerEvent.go 中跨域标记设置位置
```
2025-10-14 03:07:55 +08:00
79213c67d6 ```
fix(socket): 修复TCP连接处理中逻辑取反错误

修复了`handleTcp`函数中对`s.discorse`的判断条件错误,导致CORS配置未正确应用的问题。

feat(player): 增加地图切换标记支持

在`Player`结构体中新增`Changemap`字段,用于标识玩家是否切换过地图,并在相关业务逻辑中进行设置和判断。

feat(pet): 重构精灵生成与经验处理逻辑

将`GenPetInfo`方法从model包迁移至player包,增加个体值、性格、特性等随机生成逻辑,优化技能学习处理方式。

refactor(service): 优化定时任务与连接管理

使用`cool.Cron`替代原生ticker实现刷怪定时任务,优化连接获取方式,确保并发安全。

refactor(model): 移除冗余代码并优化结构

从`pet.go`中移除已迁移至`player`包的函数定义,精简模型结构,提升模块清晰度。

refactor(config): 更新部门及字典名称配置

将`base_sys_department.json`和
2025-10-13 18:51:41 +08:00
b258a81bb8 1 2025-10-11 01:01:36 +08:00
dbf326e751 ```
feat(socket): 添加服务器优雅退出机制

在 Server 结构体中新增 quit 字段,并在 OnTick 方法中检查该字段,
若为 true 则调用 os.Exit(0) 实现程序正常退出。同时清理了 controller 中
冗余的导入和无用逻辑,优化 server 启动流程并修复 RPC 客户端传递错误问题。
```
2025-10-10 23:59:54 +08:00
1
43e1ef2a0e 1 2025-10-10 02:23:29 +00:00
d4781bf4a4 feat(socket): 添加全局 panic 恢复机制
refactor(socket): 调整 defer recover 位置以优化错误捕获逻辑

feat(logic): 为服务器启动函数添加 defer recover
2025-10-10 00:40:32 +08:00
3639d18d60 fix(socket): 调整 ServerEvent.go 中的格式和导入包
- 添加 fmt 包的导入
- 调整 handleTcp 和 parser 方法中的代码格式
- 移除多余的空行

refactor(logic): 移除 SocketHandler_Tomee.go 中的调试打印

- 删除 Handle 方法中注释掉的 fmt.Println 语句
2025-10-09 21:25:41 +08:00
8097e72418 Update ServerEvent.go 2025-10-09 01:56:57 +08:00
a22287d987 ```
fix(network): 修复 rpc 和 websocket 地址拼接缺少冒号的问题

修复了 jsonrpc 服务启动时监听地址缺少冒号导致解析错误的问题,
同时修正 websocket 客户端连接地址的拼接逻辑。此外,注释掉了一处日志输出,
并调整了端口检测函数的参数类型以匹配实际配置结构。

```
2025-10-08 17:16:54 +08:00
1
b1f185d519 底层修改 2025-10-06 07:29:49 +00:00
1
99ee6c2a7f 修改底层接收 2025-10-06 07:28:46 +00:00
1
63b7699c56 修改底层连接,防止无限升级协议 2025-10-06 05:30:48 +00:00
864078f577 ```
feat(fight): 优化回合技能处理逻辑并修复技能备份问题

重构 enterturn 函数中技能备份与恢复逻辑,确保每个攻击动作的技能
状态能正确还原。同时调整战斗技能创建流程,移除无效技能ID判断,
增强日志记录,提升代码可维护性与健壮性。

fix(socket): 移除 syslog 前缀,统一服务器启动日志格式
```
2025-10-05 23:51:37 +08:00
1
4e2073e185 修复rpc问题 2025-10-05 02:00:00 +00:00
1
a8098481d5 修改logic 长时间后无法登录问题 2025-10-05 01:47:45 +00:00
1
290e678559 refactor(socket): 优化TCP连接处理逻辑,新增错误连接计数并调整返回值处理 2025-09-27 17:35:12 +00:00