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4d0464c76b
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```
feat(rpc): 设置默认RPC地址为本地回环
修复RPC客户端连接问题,将默认服务器地址设置为127.0.0.1以确保本地连接正常
refactor(qqwry): 优化IP地址查询功能
移除不必要的正则表达式依赖,重构IP地址查询逻辑,提高代码性能和可维护性
fix(server): 保存确定的端口到配置中
确保服务器端口在确定后正确保存到配置中,避免端口配置丢失
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2026-01-08 05:15:10 +08:00 |
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174562b895
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```
feat(config): 重构配置结构并添加服务器列表支持
- 重命名PortBL字段为GameOnlineID,改进命名语义
- 添加ServerList结构体用于管理服务器配置
- 移除七牛云配置相关字段
- 更新ID生成器使用GameOnlineID参数
fix(server): 调整服务器启动参数和VIP逻辑
- 将启动参数从-port改为-id,统一参数命名
- 更新服务器启动逻辑,基于GameOnlineID获取服务器信息
- 为VIP服务器启用调试模式
- 优化端口可用性检查逻辑
refactor(model): 统一模型基类结构
- 将各模型中的*cool.Model嵌入改为Base基类
- 移除soul.go
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2026-01-08 03:30:18 +08:00 |
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b851ab9fdb
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```
refactor(fight): 统一Action方法命名规范
将Action_start和Action_start_ex方法重命名为ActionStart和ActionStartEx,
使其符合Go语言驼峰命名规范。同时更新接口定义和所有相关调用处的方法名。
- 重命名Action_start为ActionStart
- 重命名Action_start_ex为ActionStartEx
- 更新interface.go中的方法定义
- 更新所有实现类中的方法签名
- 更新fightc.go中的方法
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2026-01-05 23:00:42 +08:00 |
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43bec155e1
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```
feat(config): 添加服务器登录配置字段和商店商品ID字段
- 在ServerList模型中新增LoginAddr、Account、Password字段用于服务器登录配置
- 在Shiny模型中新增VoteCount字段用于记录投票次数
- 在ShopConfig模型中新增ProductID字段作为商品唯一标识
- 移除ShopConfig中不必要的CategoryID、IconURL、时间验证相关字段
- 删除ShopConfig的Validate和时间验证相关方法,简化模型
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2026-01-05 01:04:52 +08:00 |
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e341623fc0
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```
refactor(fight): 修正战斗回调函数参数类型
- 修正所有战斗相关控制器中的回调函数参数类型
- 将 func(*info.FightOverInfo) 改为 func(info.FightOverInfo)
- 保持代码逻辑不变,仅修复类型声明
feat(pet): 实现精灵图鉴功能
- 添加精灵捕捉和击杀数量统计功能
- 实现 GetPetBargeList 接口返回图鉴列表
- 在战斗胜利后自动更新图鉴状态
refactor(fight): 优化战斗循环逻辑
- 重构
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2026-01-03 02:18:31 +08:00 |
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699231ee38
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```
feat(vscode): 添加调试参数配置
为launch.json添加-debug=1参数,便于调试模式启动
docs(README): 补充zellij终端复用工具使用说明
添加x-cmd安装和zellij会话管理相关命令示例
refactor(config): 注释掉GamePort配置项
暂时注释GamePort配置项以解决配置冲突问题
refactor(xmlres): 移除未使用的gf框架依赖并注释文件监控逻辑
移除未使用的gctx、gfile、gfsnotify、glog导入包
注释init函数中的文件监控逻辑,避免不必要的文件监听
```
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2026-01-02 04:11:37 +08:00 |
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3e55b0f481
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```
feat(vscode): 添加调试参数配置
为launch.json添加-debug=1参数,便于调试模式启动
docs(README): 补充zellij终端复用工具使用说明
添加x-cmd安装和zellij会话管理相关命令示例
refactor(config): 注释掉GamePort配置项
暂时注释GamePort配置项以解决配置冲突问题
refactor(xmlres): 移除未使用的gf框架依赖
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2026-01-01 22:19:00 +08:00 |
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dd28d48ca4
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```
feat(build): 更新构建脚本添加资源打包和proto编译
更新build.bat脚本,添加proto文件编译和资源打包功能,调整资源打包顺序。
BREAKING CHANGE: 构建流程发生变化,需要重新生成proto文件和打包资源。
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refactor(xmlres): 使用gres替换gfile读取资源文件
将xmlres模块中文件读取方式从gfile.GetBytes改为gres.GetContent,
使
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2026-01-01 19:57:39 +08:00 |
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d88a2d19ea
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```
feat(fight): 支持勇者之塔和试炼之塔战斗功能
- 实现勇者之塔(CMD 2414)和试炼之塔(CMD 2428)的战斗逻辑
- 添加Tower500Service和Tower600Service的Boss查询功能
- 统一处理两个塔的BossId
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2026-01-01 15:37:43 +08:00 |
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3efbba3883
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```
refactor(task): 重构任务奖励系统,优化任务奖励处理逻辑
移除废弃的任务相关代码文件,包括task/list.go和task/list_daily.go,
以及相关的模型定义config_task表和PetReward服务。
修改任务奖励获取方式,从原有的TaskResultMap改为通过数据库配置获取,
新增TaskService.Get方法用于获取任务配置信息。
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feat(boss): 优化
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2025-12-31 21:00:29 +08:00 |
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be70f50939
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```
feat(pet): 优化宠物仓库和背包功能的数据库操作
- 使用copier.CopyWithOption替代直接赋值,确保深拷贝操作
- 移除冗余的model导入,简化代码结构
- 重构PetReleaseToWarehouse和PetRetrieveFromWarehouse方法,
直接调用UPdateFree方法更新宠物状态
- 优化TogglePetBagWarehouse方法中的宠物数据更新逻辑
- 添加
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2025-12-31 01:35:20 +08:00 |
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f91b88e90f
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``` refactor(pet): 优化宠物特性随机逻辑并修复宠物删除数组操作
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2025-12-30 02:15:33 +00:00 |
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41babda646
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```
feat(config): 新增固定异色功能并重构异色服务
- 新增 FixShiny 方法用于固定获取异色效果
- 重命名 Args 方法为 RandShiny 以明确功能
- 添加 utils 包依赖用于数据转换
feat(model): 扩展宠物异色相关方法
- 为 PetInfo 结构体添加 FixShiny 方法
- 修改 RandShiny 方法逻辑,确保异色信息正确添加
ref
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2025-12-30 00:45:23 +08:00 |
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9422f2df99
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```
feat(pet): 宠物系统新增异色功能
- 在蛋游戏中添加异色宠物生成逻辑
- 在 boss 战斗中加入捕获时异色概率判定
- 优化宠物融合系统,支持融合后异色继承
- 重构宠物删除方法命名,修复方法调用问题
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2025-12-30 00:10:59 +08:00 |
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c9bc4be244
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```
feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统
- 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息
- 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素
- 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放
- 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo
- 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑
- 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体
- 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo
- 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo
- 在player.go中添加学习力道具处理逻辑
- 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体
- 移除旧的model.ItemInfo定义
- 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段
- 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励
- 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑
```
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2025-12-26 20:38:08 +08:00 |
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fd4c494530
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```
refactor(fight): 重构战斗状态效果系统
- 重命名BaseStatus.Switch方法为SwitchOut以提高语义清晰度
- 修改ParasiticSeed结构体继承关系,从BaseStatus改为EffectNode
- 添加Status字段用于存储状态类型枚举
- 修复战斗循环中血量计算逻辑,使用Min替代Max确保血量不超过上限
- 完善PetSwitch逻辑,确保我方单位下场时状态正确失效
fix(fight): 修复战斗播报和切换逻辑
- 在战斗回合信息中添加技能
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2025-12-26 03:51:24 +08:00 |
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143e02de77
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```
feat(fight): 实现精灵切换时的出战和下场触发机制
- 新增SwitchOut接口方法用于精灵下场时触发
- 重命名Switch为SwitchIn用于精灵出战时触发
- 在战斗流程中添加精灵下场时的广播调用
- 修改EffectDefeatTrigger等效果的切换逻辑
refactor(effects): 优化战斗效果的切换处理逻辑
- 修改Effect147和Effect148的触发条件判断逻辑
-
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2025-12-25 20:49:54 +08:00 |
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164e70519f
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```
refactor(cool): 修复Logger变量名拼写错误
将全局Logger变量从Loger修正为Logger,统一日志实例命名规范,
确保所有模块中日志记录的一致性。
BREAKING CHANGE: 全局日志实例变量名从Loger改为Logger
```
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2025-12-25 12:14:04 +08:00 |
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cf7736a3e7
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feat(user-talk): 优化聊天功能中的物品奖励逻辑
重构 Talk 方法中物品奖励的获取方式,使用新的配置服务以支持多物品 ID 奖励机制。
移除了对 github.com/gogf/gf/v2/util/grand 包的依赖,改为通过服务获取实际物品数量。
同时更新了相关模型定义:
- 修改 MineralCollectionConfig 中 ItemID 为数组形式以支持多个物品配置
- 调整 ItemGift 模型字段
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2025-12-22 19:04:16 +08:00 |
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edee754a22
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feat(model): 新增金豆消费、CDK配置、炫彩皮肤及双塔模型,优化物品奖励和BOSS配置
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2025-12-21 18:13:54 +00:00 |
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4cffc3d510
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refactor(login): 使用gf/grand替代math/rand生成会话ID随机数
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2025-12-21 17:22:43 +00:00 |
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5965c8319a
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feat(data): 重构颜色矩阵处理逻辑,将GlowFilter和相关功能迁移到common/data包
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2025-12-21 17:18:33 +00:00 |
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09dad913fe
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refactor(player): 调整颜色矩阵数据类型为float32并优化NPC定时任务逻辑
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2025-12-17 06:56:55 +00:00 |
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a5502a76bb
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"refactor(melee): 修改BOSS颜色字段类型并优化JSON解析处理"
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2025-12-16 07:06:53 +00:00 |
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49b4c8cf2a
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refactor(item): 统一物品操作接口并优化金币处理逻辑
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2025-12-16 06:54:27 +00:00 |
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39dc79f706
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```
feat(xml): 添加进化配置映射并更新错误码提示
- 在 `common/data/xmlres/file.go` 中添加 EVOLVMAP 用于加载进化配置
- 更新多个控制器中的金币不足错误码,统一使用骄阳余额不足错误码 `ErrSunDouInsufficient10016`
- 修改战斗逻辑中 AI 动作触发机制,并优化战斗流程
- 增加对融合材料合法性的校验
- 调整战斗动作通道缓冲区大小以提升并发处理能力
- 更新 XML 配置
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2025-12-16 02:50:10 +08:00 |
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92125f5141
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feat(blazing): 为MeleeConfig添加描述字段
新增Desc字段用于存储BOSS的描述信息,完善了模型结构。
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2025-12-15 14:35:02 +08:00 |
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937f97fe83
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```
feat(go): 升级 Go 版本至 1.20
统一将所有模块的 Go 版本从 1.18 或 1.19 升级到 1.20,以使用最新的语言特性和性能改进。
feat(service): 新增乱斗服务默认宠物生成逻辑
在 fight 模块中调用新的 MELEEService.Def() 方法来生成初始对战宠物,
并根据配置
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2025-12-15 14:26:24 +08:00 |
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78bb2bd148
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```
refactor(dict): 调整缓存逻辑并优化数据获取方式
将原先基于 gcache 的缓存机制移除,改为使用 gdb 内置的
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2025-12-15 06:15:55 +08:00 |
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56af8951c7
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```
refactor(common): 移除冗余缓存逻辑并统一数据库缓存适配器配置
将项目中多处手动管理的 gcache 缓存替换为数据库内置缓存机制,
提升缓存使用一致性与可维护性。同时,在初始化时增加对数据库
缓存适配器的设置,确保 Redis 模式下缓存生效。
涉及模块:
- common/cool 包下的缓存初始化逻辑调整
- 多个 service 文件中移除 gcache 实例及相关调用
- 使用 gdb.CacheOption 替代原有缓存方法实现数据查询缓存
```
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2025-12-15 05:39:11 +08:00 |
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af7cdddcb5
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feat(blazing): 为MeleeConfig添加是否启用字段
在MeleeConfig结构体中新增IsEnable字段,用于控制BOSS配置的启用状态。
该字段默认值为0,表示不启用,注释说明了其用途。
同时调整了结构体字段的对齐格式以提升可读性。
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2025-12-15 04:44:39 +08:00 |
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d2467363e8
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feat(effect): 新增回合结束计数逻辑并调整伤害处理流程
在 Effect46 中新增 `Turn_End` 方法用于回合结束时增加计数器,并移除了原有在
`Damage_DIV_ex` 方法中重复的自增操作,以确保逻辑清晰且统一。
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fix(monster): 调整异色宠物生成规则及捕获概率
测试服环境下强制开启异色宠物生成,并将原捕获概率由 30% 调整为 1%,提升
稀有精灵
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2025-12-15 04:02:03 +08:00 |
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77f3d153c6
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```
fix(monster): 调整闪光宠物生成概率并修复时间种子问题
将闪光宠物的生成条件从 `grand.Meet(1, 100)` 修改为 `grand.Meet(30, 100)`,
同时为 `RandSHiny` 方法增加时间偏移参数以提升随机性。
此外,修正了登录任务判断逻辑中的索引范围错误,字段命名优化以及部分冗余代码清理。
```
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2025-12-14 23:28:28 +08:00 |
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3f059c71fa
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feat(pet): 更新宠物生成逻辑以支持异色属性
- 修改 `GenPetInfo` 函数签名,将 `shinyid` 参数调整为 `[]GlowFilter` 类型,并移动其位置
- 在多个控制器中更新调用 `GenPetInfo` 的地方,适配新的参数顺序和类型
- 引入 `GlowFilter` 结构用于描述异色效果,并在 `OgrePetInfo` 中添加相关字段
- 新增 `GenerateNormalizedColorMatrix` 工具函数用于生成颜色矩阵
- 调整宠物生成时对异色信息的初始化
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2025-12-14 19:23:26 +08:00 |
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4b604669e4
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feat(pet): 更新精灵闪光信息结构以支持更丰富的光晕效果
将 Shiny 字段从单一 uint32 值扩展为 GlowFilter 结构体数组及相关长度字段,
用于表示更复杂的闪光视觉效果。同时调整相关序列化标签及保留字段布局。
- 修改 PetInfo、PetShortInfo、ReadyFightPetInfo 等结构体中的 Shiny 表示方式
- 添加 ShinyLen 和 ShinyInfo 字段,并配置 json 与 struc 序列化选项
- 调整部分结构体中 Reserved 字段为数组形式以优化空间布局
- 更新 copier.Copy 为 copier.CopyWithOption 并启用深拷贝逻辑
- 微调经验升级顺序以确保数据一致性
- 修正地图BOSS信息判断条件并清理无用导入和注释代码
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2025-12-14 05:34:39 +08:00 |
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648e963562
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```
feat(room): 更新房间宠物展示逻辑并优化数据结构
- 修改 `OnGetRoomPetShowInfo` 方法,使用 `pet.PetShortInfo` 替代原有的 `room.PetShowInfo` 结构体
- 引入 `github.com/jinzhu/copier` 实现结构体字段自动复制
- 调整 `SET_Pet` 接口实现逻辑以支持批量设置展示中的宠物
- 更新 `PetRoomListOutboundInfo` 中 Pets 字段类型为 `[]pet.PetShortInfo`
- 将 `RoomService.Show` 方法参数由单个 uint32 改为切片 []uint32 以支持多宠物展示
- 修改数据库表名常量 `TableNameBaseHouse` 从 "base_house" 更名为 "room_house
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2025-12-13 23:25:04 +08:00 |
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d198e7446a
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feat(room): 移除旧版房间控制器逻辑并重构家具展示信息结构
移除了 logic/controller/room.go 中已废弃的房间相关控制器方法,包括获取基地物品、展示精灵及房间家具的方法。同时,在 logic/service/room/FitmentShowInfo.go 中对家具展示信息结构进行了重构,引入了 model.FitmentShowInfo 并新增 SET_FITMENT 和 NullInfo 结构体以支持新的数据协议。另外,在 pet.go 中增加 PetInfo_One_ohter 方法用于查询指定用户的宠物信息,并在 user.go 中为 UserService 添加 RoomService 支持。
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2025-12-13 22:51:39 +08:00 |
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fe89620efb
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```
feat(item): 出售物品后减少背包中对应物品数量
在处理物品出售逻辑时,增加调用 SubItem 方法以正确扣减玩家背包中的物品数量。
feat(map): 玩家离开地图时重置 Canmon 标志位
通过 atomic.StoreUint32 将玩家的 Canmon 状态设置为 0,确保线程安全。
fix(pet): 调整宠物经验增加逻辑并修复技能学习问题
重构 AddPetExp 方法逻辑,优化升级流程、技能学习机制,并修正经验显示
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2025-12-13 21:47:07 +08:00 |
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f638113c1a
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``feat(model): 添加装扮半价状态注释说明,包含个人/小屋/要塞/总部装扮半价标识``
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2025-12-12 19:16:02 +00:00 |
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cedb02faf7
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``feat(item): 新增物品出售价格属性(SellPrice)并实现物品出售功能,优化宠物面板计算和时区判断逻辑``
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2025-12-12 19:10:09 +00:00 |
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3242207f95
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``feat(model): 新增精灵奖励表(MonBonus)和物品奖励表(ItemBonus)模型,包含核心属性和通用配置字段``
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2025-12-12 17:26:20 +00:00 |
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8eb0a1324b
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fix(pet): 优化宠物面板计算逻辑,限制非首次生成时等级不超过100并简化特性生成
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2025-12-11 14:34:56 +00:00 |
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6d5cba379a
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fix(blazing): 修复宠物融合材料服务中数据获取逻辑错误
调整了缓存获取逻辑,忽略错误并优化返回值处理。
从 DictInfoService 获取的数据现在正确使用 Value 字段,
并且简化了随机属性索引的返回方式。
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2025-12-11 19:37:11 +08:00 |
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5b804d07db
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```
feat(fight): 实现主动切换宠物逻辑并优化相关结构体字段
- 在 `ActiveSwitchAction` 中新增 `Cid` 字段用于标识要切换的宠物 ID
- 调整 `ChangePet` 方法逻辑,移除旧有输入处理,改为在 loop 中统一处理
- 更新 `collectPlayerActions` 方法以正确设置当前宠物及发送指令
- 优化 `PetInfo` 结构体字段标签,去除冗余描述,并重命名部分字段提升可读性
- 增加 `ExtSkin` 字段支持记录可用皮肤信息
- 移除玩家信息中的 `LastResetTime` 注释字段
```
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2025-12-11 12:16:32 +08:00 |
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2187d84663
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``` refactor(fight): 重构精灵切换逻辑,将切换效果处理移至回合收集阶段并优化闪光字段结构
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2025-12-10 16:03:45 +00:00 |
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2d69eef283
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``` refactor(pet): 重构宠物效果检查逻辑,使用GetEffect替代HaveAN并优化效果复制
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2025-12-10 14:04:06 +00:00 |
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04905be3f9
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``` feat(fight): 添加尼尔尼奥变身逻辑并重构怪物生成模块
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2025-12-10 13:54:51 +00:00 |
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88c24627ca
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```
refactor(blazing): 移除多余的 copier 依赖并优化赋值逻辑
移除了未使用的 github.com/jinzhu/copier 依赖包,并将原先使用 copier.Copy 的地方直接改为结构体指针解引用赋值,提升代码可读性和执行效率。
```
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2025-12-09 19:16:15 +08:00 |
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a000d78625
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fix(map): 修复玩家离开地图时 Canmon 状态重置问题
修复了在玩家调用 MapList 接口时错误地将 Canmon 设置为 0 的逻辑
问题导致玩家状态异常,现已修正为正确的行为
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fix(fight): 修复战斗中宠物死亡判断逻辑
在 NewSeIdx_9 战斗脚本中增加对当前宠物血量是否为 0 的检查
避免在宠物已死亡的情况下继续执行后续战斗逻辑,防止异常行为
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refactor(pet): 优化宠物技能效果添加逻辑
移除冗余的 Effect 查找过程,简化为通过 HaveAN 判断是否存在技能
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2025-12-09 18:49:36 +08:00 |
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f6a305de77
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```
feat(fight): 添加 BOSS 战斗逻辑与地图交互功能
- 在 fight_boss.go 中增加对 BOSS 血量是否为 0 的判断,避免无效赋值
- 在 map.go 中移除旧的测试代码,并将 Canmon 状态设置移至 MapList 方法中
- 新增 Attack_Boss 接口方法用于处理玩家攻击 BOSS 请求
- 修改 MapBossInfo 结构体字段类型
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2025-12-09 14:52:55 +08:00 |
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