在 Effect46 中新增 `Turn_End` 方法用于回合结束时增加计数器,并移除了原有在 `Damage_DIV_ex` 方法中重复的自增操作,以确保逻辑清晰且统一。 --- fix(monster): 调整异色宠物生成规则及捕获概率 测试服环境下强制开启异色宠物生成,并将原捕获概率由 30% 调整为 1%,提升 稀有精灵
在 Effect46 中新增 `Turn_End` 方法用于回合结束时增加计数器,并移除了原有在 `Damage_DIV_ex` 方法中重复的自增操作,以确保逻辑清晰且统一。 --- fix(monster): 调整异色宠物生成规则及捕获概率 测试服环境下强制开启异色宠物生成,并将原捕获概率由 30% 调整为 1%,提升 稀有精灵