xinian
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3c160ef695
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feat: 新增精灵仓库管理及战斗特效逻辑
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2026-04-03 00:02:51 +08:00 |
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xinian
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c19ee7de03
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fix: 修复战斗动作提交逻辑
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2026-04-03 00:02:34 +08:00 |
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xinian
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218e23ff81
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refactor: 重构战斗系统动作提交和竞技场锁定逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-04-02 23:05:18 +08:00 |
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昔念
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6aa601bb06
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-04-02 10:23:07 +08:00 |
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昔念
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f810a2ae86
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(pet): 宠物系统重构和功能增强
- 修复战斗boss中effect ID索引错误问题
- 实现宠物仓库和背包管理功能
- 添加宠物列表排序保存功能
- 重构宠物备份列表同步逻辑
- 优化宠物释放和获取逻辑
- 添加宠物背包仓库切换功能
- 修复地图模型广播信息结构问题
- 调整宠物特效数据库查询逻辑
```
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2026-04-02 07:49:49 +08:00 |
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昔念
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3a13bcc99c
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```
feat(game): 实现扭蛋系统批量物品添加功能并优化地图逻辑
- 新增ItemAddBatch方法用于批量添加物品,支持普通道具和特殊道具的分别处理
- 优化扭蛋游戏玩法中的物品添加逻辑,使用新的批量接口提升性能
- 在扭蛋机器人命令中实现完整的物品检查和批量添加流程
refactor(map): 重构地图控制器代码结构并添加注释
- 为EnterMap、LeaveMap、GetMapPlayerList等方法添加中文注释
- 统一地图相关的命名规范,如enter map替换进入地图
- 调整地图玩家列表中BOSS广播命令ID,2021和2022进行对调
refactor(boss): 重构定时BOSS代码并优化注释
- 将原有的中文注释改为英文注释,统一代码风格
- 简化TimeBossRule结构体定义和相关配置
- 优化定时任务注册逻辑,去除冗余的注释和变量
refactor(space): 清理地图空间服务代码注释
- 移除多余的中文注释和说明文字
- 统一代码格式,移除不必要的空行和注释
- 保持原有的天气系统和地图刷怪逻辑不变
fix(role): 修复系统角色权限查询逻辑
- 修改BaseSysRoleService中的查询条件,正确处理管理员权限
- 使用Extend方法替代Where进行复杂的权限判断逻辑
- 确保超级管理员可以访问所有角色,其他用户受限于权限范围
refactor(dict): 添加字典服务批量查询方法
- 新增GetMaxMap方法用于批量获取物品最大持有上限
- 优化数据库查询,减少多次单个查询的开销
- 支持一次请求多个物品的最大数量限制
fix(player): 修复玩家信息保存异常处理
- 将panic方式改为错误日志记录,避免程序崩溃
- 优化Save方法的重试逻辑,统一错误处理方式
- 在本地文件回退时记录详细错误信息
feat(robot): 扩展扭蛋机器人功能
- 添加用户验证和角色创建检查
- 实现批量扭蛋的完整逻辑,支持1-10次抽取
- 集成物品数量检查和批量添加功能
```
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2026-04-02 02:33:05 +08:00 |
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昔念
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5995f0670c
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(game): 实现扭蛋系统批量物品添加功能并优化地图逻辑
- 新增ItemAddBatch方法用于批量添加物品,支持普通道具和特殊道具的分别处理
- 优化扭蛋游戏玩法中的物品添加逻辑,使用新的批量接口提升性能
- 在扭蛋机器人命令中实现完整的物品检查和批量添加流程
refactor(map): 重构地图控制器代码结构并添加注释
- 为EnterMap、LeaveMap、GetMapPlayerList等方法添加中文注释
- 统一地图相关的命名规范,如enter
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2026-04-01 20:10:29 +08:00 |
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昔念
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81c16590d6
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```
feat(pet): 实现宠物展示功能和稀有宠物塔配置
- 添加PetDisplay字段到Player结构体,用于管理宠物展示状态
- 实现PlayerShowPet方法,支持宠物展示逻辑,包括设置展示标识、
检查宠物存在性并返回相应错误码
- 在Space中添加RefreshUserInfo方法,用于刷新用户信息并应用
宠物展示信息到SimpleInfo
- 扩展SimpleInfo结构体,添加PetRide字段用于宠物骑乘标识
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2026-04-01 02:48:09 +08:00 |
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xinian
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ccb4ad8fdf
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refactor: 重构宠物信息构建逻辑并新增技能效果
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2026-03-31 09:19:36 +08:00 |
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xinian
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d6d03a576d
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refactor: 优化代码结构和逻辑
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2026-03-31 08:19:53 +08:00 |
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xinian
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b4a8048b85
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feat: 添加战斗效果800-814及优化道具逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-31 06:51:40 +08:00 |
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昔念
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23027ccfde
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
feat(game): 完善宠物融合逻辑和野外BOSS战斗机制
- 在玩家挑战野外BOSS时添加新的ger变量控制捕捉状态
- 当BOSS被标记为已捕捉(isCapture==1)时同步设置ger为-1
- 将怪物等级参数改为使用ger变量传递
- 重构宠物融合服务的数据处理逻辑
- 优化融合结果的权重随机算法
- 添加默认融合配置的查询方法
- 统一错误处理和返回值逻辑
```
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2026-03-30 21:03:00 +08:00 |
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xinian
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61ccbc6c62
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-28 16:56:00 +08:00 |
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昔念
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d55c96e383
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(database): 添加多个玩家相关表的联合唯一约束
- 为player_talk表添加玩家+挖矿联合唯一索引
- 为player_task表添加玩家+任务联合唯一索引
- 为player_title表添加玩家+称号联合唯一索引
- 为player_pet表添加玩家+精灵联合唯一索引
- 为player_cdk_log表添加玩家+CDK联合唯一索引
- 为player_egg表添加玩家孵蛋联合唯一索引
- 为player_pvp表添加PVP索引
- 为player_sign_in_log表添加签到联合唯一索引
- 为player_room_house表添加房间索引
fix(user-talk): 修复获取聊天配置
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2026-03-28 02:22:15 +08:00 |
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昔念
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06091ff42c
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(item_buy): 优化购买逻辑并添加库存限制功能
- 将变量名 is 改为 ok,提高代码可读性
- 移除未使用的变量 addSuccess
- 重构购买成功逻辑,确保物品添加成功后才扣减金币
- 在 talk.go 中修改判断条件,使用 Limit 字段而非 Type 字段
- 在 user_talk.go 中添加 Limit 字段用于限制数量配置
```
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2026-03-28 01:46:52 +08:00 |
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xinian
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6767075dcd
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fix: 修复购买道具数量上限校验逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-27 16:53:07 +08:00 |
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xinian
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40411ba84b
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fix: 修复商品购买和服务相关逻辑问题
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-27 12:56:29 +08:00 |
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昔念
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619e4b50ca
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(pet): 重构宠物服务方法命名和优化数据库操作
- 统一PetService中方法命名规范,将驼峰命名改为标准驼峰格式
- 修复拼写错误:UPdate -> Update, UPdateFree -> UpdateFree等
- 重命名查询方法:PetInfo_One -> PetInfoOneByCatchTime,
PetInfo_One_ID -> PetInfoOneByID, PetInfo_One_ohter -> PetInfoOneOther
- 优化BuyPet方法中的事务处理逻辑,使用
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2026-03-26 04:51:36 +08:00 |
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昔念
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0d2e307021
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
feat(pet): 修改宠物更新逻辑返回值类型
将PetService.UPdate方法的返回值从error改为bool类型,
并在控制器中相应调整错误处理逻辑,统一使用布尔值判断操作结果。
```
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2026-03-26 02:35:43 +08:00 |
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xinian
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b3cc06cd38
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refactor: 优化蛋卡抽奖逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-24 01:52:56 +08:00 |
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xinian
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0aba7e7ccb
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refactor: 简化战斗宠物列表处理逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-24 01:38:02 +08:00 |
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xinian
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d8366616e0
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feat: 支持单人宠物对战模式
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-23 22:25:07 +08:00 |
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xinian
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41a1bfb0c2
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fix: 修正PVP对战宠物信息获取错误
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-23 22:21:56 +08:00 |
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xinian
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09d58c1f14
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fix: 修正宠物面板计算参数
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2026-03-23 22:00:05 +08:00 |
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xinian
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4fb5653c28
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refactor: 重构战斗初始化传递宠物列表
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-22 23:41:51 +08:00 |
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xinian
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4ba8fe32c4
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feat: 添加BossConfig战胜规则字段并移除MapNode冗余字段
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-21 01:06:59 +08:00 |
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xinian
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6717ca5236
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fix: 修复重复领取奖励的问题
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-21 01:01:05 +08:00 |
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xinian
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1969c01f3e
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feat: 添加战胜规则配置模块
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-21 00:57:18 +08:00 |
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xinian
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c049bbd5ac
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fix: 修复登录空指针及战斗效果
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-21 00:24:34 +08:00 |
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昔念
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90b62b44e4
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
refactor(common): 统一Redis连接方式并优化代码结构
- 将 g.Redis("cool").Conn(ctx) 统一改为 Redis.Conn(ctx) 的调用方式
- 在coolconfig中添加ServerList.GetID()方法用于生成服务器唯一标识
- 引入gconv包用于类型转换操作
feat(rpc): 完善ListenFight函数实现集群消息监听
- 新增ListenFight函数,完全对齐ListenFunc
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2026-03-20 04:58:23 +08:00 |
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昔念
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b558f46d7a
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(game): 宠物融合系统添加物品消耗异常处理
- 在宠物融合过程中添加物品扣除失败的错误检查
- 当物品不足时返回ErrInsufficientItems错误码
fix(pet): 宠物仓库管理功能增加数据库操作错误处理
- 在宠物释放到仓库和从仓库取出时验证数据库更新结果
- 添加宠物背包切换功能的错误检查机制
feat(fight):
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2026-03-19 14:50:11 +08:00 |
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昔念
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e7098e3777
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(space): 更新地图BOSS生成逻辑并优化天气变化处理
- 修改GetMapPlayerList方法中BOSS信息发送方式为调用GenBoss方法
- 注释掉Space结构体中的IsChange字段,不再使用该标志位
- 调整GenBoss方法参数,添加isfrist参数用于区分首次调用
- 重构定时任务中的GenBoss调用逻辑,改为匿名函数包装广播消息
- 移除GenBoss
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2026-03-18 01:22:14 +08:00 |
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昔念
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c07c87718b
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Merge branch 'main' of https://cnb.cool/blzing/blazing
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-16 22:30:21 +08:00 |
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昔念
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d74652373c
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```
refactor(socket): 更新广播和退出逻辑中的类型引用
更新socket服务器中广播功能和退出功能的代码,
将player.Player类型替换为player.ClientData类型,
并相应调整方法调用以适应新的数据结构。
feat(map): 添加LoadOrStore方法支持
在并发安全的swiss map中新增LoadOrStore方法,
提供原子性的加载或存储功能,增强map的操作能力。
refactor(login): 优化登录逻辑中的玩家获取方式
重构登录控制器中获取玩家对象的方式,
直接从
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2026-03-16 22:30:12 +08:00 |
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xinian
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65d8468520
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fix: 修复战斗模式下的技能和物品使用逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-14 20:02:04 +08:00 |
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昔念
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a29a8ddec2
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(service): 宠物添加功能增加销售计数参数并优化价格更新逻辑
- 修改PetAdd方法签名,增加salecount参数用于追踪宠物销售次数
- 在多个控制器中统一调用PetAdd方法时传入0作为初始销售次数
- 临时禁用寒流枪活动中的宠物发放功能
- 优化UPdatePrice方法,添加错误处理和价格范围验证逻辑
- 调整宠物购买逻辑,使用免费金币系统并计算递增购买
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2026-03-11 12:19:13 +08:00 |
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昔念
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f58463c0d4
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight_boss): 优化怪物战斗掉落逻辑
- 将随机数生成方法从 grand.Intn(2) + 1 替换为更直观的 grand.N(1, 2)
- 为闪亮怪物奖励添加随机数量机制,从固定1个改为1
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2026-03-10 09:36:22 +08:00 |
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昔念
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0961dc43e3
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(game): 修复寒流枪技能中宠物ID错误
- 将寒流枪技能中第二个宠物的ID从505修正为1905
- 移除了未使用的Effect138效果代码(先出手反弹伤害效果)
```
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2026-03-09 22:49:48 +08:00 |
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昔念
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ce279cd992
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根据提供的code differences信息,我无法看到具体的代码变更内容。由于code differences部分为空白,我将提供一个通用的示例格式:
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
```
docs(readme): 更新文档说明
- 添加了项目使用说明
- 补充了配置项解释
- 修正了错误的示例代码
```
注意:由于没有具体的代码差异信息,无法生成准确的commit
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2026-03-09 22:36:30 +08:00 |
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xinian
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a56f19bd4c
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fix: 修正使用道具时的物品ID计算错误
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-08 16:48:06 +08:00 |
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xinian
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73d7f7f062
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feat: 新增战斗效果和修复登录逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
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2026-03-08 11:22:00 +08:00 |
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xinian
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02629b6f6c
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feat: 新增多个技能效果实现
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-07 13:54:42 +08:00 |
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xinian
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bbaa71f4b2
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refactor: 重构宠物初始化逻辑
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
提取宠物配置初始化到ConfigBoss方法,简化initplayer代码
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2026-03-07 11:30:17 +08:00 |
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xinian
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2dab20653f
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feat: 添加必须道具字段
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-07 10:40:04 +08:00 |
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昔念
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ef7595a218
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(fight): 移除调试打印语句并修复宠物类型验证逻辑
移除了PetKing函数中的调试打印语句,确保不再输出调试信息到控制台。
同时保持了宠物类型验证的核心逻辑不变。
fix(fight): 修正boss技能伤害计算公式
修改了NewSel323的OnSkill方法中伤害计算的公式,
将原来的百分比计算方式调整为正确的血量差值计算方式。
feat(space): 调整空间定时器间隔时间
将Space.Next方法的时间间隔从6-30秒大幅增加到10-30分钟,
以适应实际的游戏节奏需求。
refactor(config): 更新宠物基础配置模型结构
移除了PetBaseConfig中Hp字段的not null约束,
使配置更加灵活。
feat(config): 扩展地图坑位配置支持新功能
为map_pit配置添加了MustTask必做任务字段和DropItemIds掉落物ID列表,
同时为item和pet服务增加了列表查询操作的等值过滤支持。
```
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2026-03-06 23:49:20 +08:00 |
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昔念
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24e7f2cd17
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
fix(player): 修复周重置时间字段名不一致问题
- 修正了Player模型中WeekLastResetTime字段的JSON标签,
从"last_week_reset_time"改为"week_last_reset_time"
- 更新了数据库更新操作中的字段名以保持一致性
- 调整了登录控制器中的调试循环参数,任务ID范围从3
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2026-03-05 23:51:07 +08:00 |
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xinian
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10e1126cd7
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fix: 修复宠物竞技奖励计算逻辑错误
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-05 13:34:06 +08:00 |
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xinian
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b1ca686e06
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refactor: 重构 PVP 匹配逻辑使用模型结构体
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-03-05 11:21:38 +08:00 |
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昔念
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4751594ee8
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```
feat: 更新战斗系统模型结构和Redis消息处理
- 引入gredis依赖用于Redis消息处理
- 将战斗相关的枚举和结构体从info包迁移到model包
- 更新战斗结束原因、攻击值等类型的引用路径
- 添加新的zset工具包到工作区
- 修改Redis消息处理逻辑以正确解析gredis.Message类型
- 在战斗控制器中统一使用model包下的类型定义
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2026-03-04 22:47:21 +08:00 |
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昔念
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d14dbde697
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```
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(fight_pvp_king): 添加宠物属性类型验证逻辑
新增元素类型映射数组,用于验证宠物属性类型匹配,
确保只有正确属性类型的宠物才能参与特定战斗模式。
```
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2026-03-04 20:52:39 +08:00 |
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