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2026-01-21 20:46:05 +00:00 |
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refactor(fight): 统一DamageLock方法命名规范并修改方法签名
- 将DamageLock_ex方法重命名为DamageLockEx,统一命名规范
- 修改NewSeIdx_53、NewSeIdx_54、NewSeIdx_71的TurnEnd方法为TurnStart
- 为TurnStart方法添加fattack和sattack参数
- 修复NewSeIdx_5中的条件判断逻辑,将!ok改为ok
- 修正NewSeIdx_5中的Ctx().SkillEntity.Type为Ctx().Type
- 移除EffectNode.Alive方法中的调试打印语句
- 添加必要的action包导入
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2026-01-06 01:34:26 +08:00 |
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refactor(fight): 统一战斗系统方法命名规范并优化逻辑
- 将所有下划线命名的方法统一为驼峰命名,如 Turn_Start 改为 TurnStart,
Action_end_ex 改为 ActionEndEx,Turn_End 改为 TurnEnd
- 新增 IsOwner() 方法用于判断当前精灵是否为场上的当前宠物
- 将硬编码的 CatchTime 比较逻辑替换为 IsOwner() 方法调用
- 在 NewSel408 中实现消除对手能力强化效果的具体逻辑
- 修复 effect_74 中衰弱状态的数值引用,使用枚举类型代替硬编码
- 优化 input/fight.go 中的技能选择逻辑,使用伤害值比较代替权重比较
- 移除 shiny.go 中未使用的 utils 导入和相关逻辑
- 修正 NewSel77 从 Turn_End 重命名为 TurnStart 的方法
- 在 input/fight.go 中添加 Damage 方法的注释说明
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2026-01-05 22:54:41 +08:00 |
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feat(boss-effect): 统一处理参数类型转换,提升数值比较与运算准确性
对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方,
改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。
同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
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2025-12-06 15:11:42 +08:00 |
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build(go): 升级 Go 版本至 1.20 并更新依赖包
将项目 Go 版本从 1.18 升级至 1.20,并同步更新了相关模块依赖。
同时替换 decimal 库为 alpacadecimal,以提升数值计算精度和性能。
- 升级 Go 模块版本
- 替换 github.com/govalues/decimal 为 github.com/alpacahq/alpacadecimal
- 更新多个间接依赖包版本
- 调整相关代码中 decimal
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2025-12-05 00:24:02 +08:00 |
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refactor(decimal): 替换shopspring/decimal为govalues/decimal库
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2025-12-04 14:28:42 +00:00 |
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feat(fight): 实现 boss 战斗中精灵特性的支持与多个新魂印效果
- 在 `fight_boss.go` 中为 Boss 的每只宠物增加了 CatchTime 字段以区分不同精灵,
并修复了技能特效参数解析的问题。
- 新增多个魂印(NewSeIdx)实现,包括:
* 无限 PP、伤害倍率控制、命中屏蔽、属性克制、暴击率调整等。
- 调整了部分已有 NewSeIdx 文件中的方法调用方式,统一使用 `ID().GetCatchTime()`
来判断精灵是否在场。
- 修改了 EffectIDCombiner 的字段访问方式,改为通过 Get/Set 方法操作。
- 优化战斗逻辑,在 NPC 战斗中加入 AI 自动出招机制。
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2025-11-26 15:25:10 +08:00 |
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feat(fight): 增加Boss精灵特效索引解析与空列表校验
在挑战Boss逻辑中,新增对Boss怪物NewSeIdxs字段的解析,将其分割并转换为EffectInfo添加到宠物信息中。同时增加对PetList为空时的错误处理,返回精灵不存在错误码。
refactor(effect): 调整技能属性判断方式及方法命名
将部分战斗效果和技能实体中的Type()方法重命名为GetType(),统一接口调用方式,并修改属性类型比较逻辑,直接通过整型值进行判断,提升代码一致性与可维护性。
fix(xml): 补充地图Boss配置项Id字段
更新地图配置文件中Boss节点缺失的Id属性,确保Boss数据结构完整性和唯一标识正确加载。
chore(input): 增加技能实体非空检查防止panic
在输入处理模块中加入对SelectSkillAction.SkillEntity的空指针检查,避免因未初始化技能导致运行时异常。
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2025-11-25 18:25:52 +08:00 |
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