昔念
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a48619dde5
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(game): 更新试炼之塔和勇者之塔等级验证逻辑
- 修改fight_塔.go中等级验证条件,添加data.Level != 1的特殊处理
- 防止等级1时的错误验证,允许重新挑战第1层
- 保持原有的最大等级限制逻辑
docs(README): 添加新的pprof性能分析命令示例
- 增加针对端口43892的性能分析命令
- 添加300秒CPU数据采样的HTTP可视化命令
- 为性能调试提供更多示例选项
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2026-03-04 17:11:57 +08:00 |
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昔念
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0c7fd18bc9
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feat(controller): 增强命令注册逻辑并修复试炼塔关卡限制
- 在命令注册时检查重复方法,如果存在则panic提示错误
- 移除CurrentFreshStage和CurrentStage的默认值设置逻辑
- 添加关卡等级验证,确保用户不能挑战超过最大关卡数的关卡
- 修复试炼之塔和勇者之塔的关卡计算逻辑
fix(item): 修复道具使用返回值类型转换问题
- 将ThreeTimes和TwoTimes字段从int32转为uint32返回
- 为能量吸收道具使用函数添加结果结构体初始化
refactor(fight): 清理战斗服务中的注释和字段定义
- 移除C2S_FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL结构体中冗余的注释说明
- 统一FightOverInfo结构体的格式
fix(item): 修复宠物道具使用的条件判断
- 为道具300790添加DV值大于等于31时不能使用的限制
fix(player): 修复玩家经验加成次数的判断逻辑
- 将TwoTimes和ThreeTimes的判断从不等于0改为大于0
- 将EnergyTime的判断从不等于0改为大于0
- 统一所有次数字段的类型为int32以避免负数问题
chore(admin): 清理无用代码
- 移除未使用的context包导入
- 注释掉未完成的TimeMap接口实现
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2026-03-03 23:40:21 +08:00 |
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昔念
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fc5ddcb3f4
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-23 14:45:20 +08:00 |
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昔念
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31d9eb3f9e
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
feat(config): 添加超时空地图配置和时间地图查询功能
新增IsTimeSpace字段用于标识地图是否为超时空地图,
添加TimeMap API接口支持查询超时空地图配置
perf(socket): 优化XORDecryptU解密函数减少内存分配
基于bytebufferpool实现缓冲区池化,大幅降低高频调用下的
内存分配和GC压力,提升性能表现
refactor(utils): 优化packVal序列化函数提升性能和稳定性
减少反射开销,
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2026-02-21 16:48:42 +08:00 |
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昔念
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b536f0974e
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1
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-21 02:07:35 +08:00 |
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昔念
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cf332d916f
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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2026-02-03 00:23:51 +08:00 |
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3e55b0f481
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feat(vscode): 添加调试参数配置
为launch.json添加-debug=1参数,便于调试模式启动
docs(README): 补充zellij终端复用工具使用说明
添加x-cmd安装和zellij会话管理相关命令示例
refactor(config): 注释掉GamePort配置项
暂时注释GamePort配置项以解决配置冲突问题
refactor(xmlres): 移除未使用的gf框架依赖
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2026-01-01 22:19:00 +08:00 |
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11f6817d62
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feat(fight): 优化战斗逻辑与精灵切换流程
- 在多个战斗控制器方法中添加 defer 调用,确保战斗操作正确延迟执行
- 修改 ChangePet 方法返回值类型,增强接口一致性
- 修复战斗准备阶段逻辑,重构战斗开始信息构建过程
- 移除冗余广播调用,调整 PVE 战斗初始化流程
- 更新 README 中的 pprof 命令地址并完善项目介绍部分
fix(effect): 修复效果叠加逻辑与ID解析问题
- 效果叠加时默认增加一层,而非直接相加参数
- 修正 EffectIDCombiner 类型、CatchTime 的掩码偏移计算错误
- 添加重复效果日志输出,便于调试追踪
feat(boss): 完善BOSS特性实现逻辑
- 修正 NewSel17 特性
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2025-11-29 19:26:56 +08:00 |
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f919047ff6
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fix(login): 修正用户登录时间字段命名及逻辑
将 `Onlinetime` 字段更名为 `Logintime`,以更准确反映其含义,并确保在登录时正确记录时间戳。
refactor(player): 移除冗余的 Save 方法及相关逻辑
删除 Player 结构体中的 Save、CanGetExp、CompleteLogin 和 IsNewPlayer 方法,
相关功能已迁移或不再使用。
feat(pprof): 更新 pprof 监听地址
修改 README 中的 pprof 示例命令,将监听地址从远程 IP 改为本地回环地址 `127.0.0.1
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2025-11-15 13:20:42 +08:00 |
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96a40b559b
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docs(readme): 更新pprof配置文件中的IP地址
将README.md中pprof配置的IP地址从本地地址更新为实际可访问的服务器地址,
确保开发者能够正确访问性能分析数据。
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2025-10-27 20:18:23 +08:00 |
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45fd8535e1
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"refactor(docs): 移除README中过时的项目结构说明"
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2025-07-15 18:50:04 +00:00 |
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83ecb90baf
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refactor(project): 重构项目并更新依赖
- 更新 README.md 中的项目结构说明
- 添加 pprof 性能分析工具的使用说明
- 更新 build.bat 文件,增加 proto 文件编译命令
- 升级 go-logr/logr 依赖至 v1.3.0
- 降级 go.opentelemetry.io/otel/exporters/otlp/otlptrace/otlptracegrpc 依赖至 v1.16.0
- 降级 go.opentelemetry.io/otel/exporters/otlp/otlptrace/otlptracehttp 依赖至 v1.16.0
- 升级 go.opentelemetry.io/otel/trace 依赖至 v1.20.0
- 移除 logic/main.go 中的冗余代码
- 重构 logic/server.go 中的 Start 函数
- 更新 login/main.go 文件
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2025-07-06 17:05:10 +08:00 |
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2fa59640e0
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build: 更新项目结构并移除冗余文件
- 删除了 Go workflow 文件,简化构建流程
- 移除了 docker-compose.yml 文件,减少不必要的容器编排
- 更新了 README.md,精简了项目结构说明
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2025-07-05 19:31:53 +08:00 |
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b93897f0a4
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feat/modules: 更新模块引用并添加 Redis 配置
- 更新 go.work 文件,添加 modules 引用
- 修改 logic/main.go,增加 Redis 模式监听
- 更新 login/main.go,引入 modules 模块
- 修改 manifest/config/config.yaml,添加 Redis 配置信息
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2025-06-23 12:24:23 +08:00 |
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ef3ce43a14
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docs(README): 更新LogicServer主类路径说明
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2025-06-21 13:31:05 +00:00 |
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92eaa52f91
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docs(README): 重构项目结构文档并更新MySQL驱动配置
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2025-06-21 13:28:16 +00:00 |
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6a313602b1
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docs(README): 更新项目介绍和目录结构展示
- 调整标题层级,优化文档结构
- 修正项目结构展示的代码块格式
- 精简项目介绍内容,提高可读性
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2025-06-21 10:34:01 +08:00 |
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9dc03542e4
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docs(README): 更新项目介绍和目录结构
- 新增项目介绍和目录结构说明
- 添加 Logic 服务的主类位置信息
- 补充文档链接和相关内容
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2025-06-21 10:29:20 +08:00 |
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e17648cb60
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2025-06-20 17:00:06 +08:00 |
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昔念
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2c807b3143
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Initial Commit
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2025-06-20 16:22:32 +08:00 |
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