refactor(fight): 调整 EffectNode 结构体字段顺序并修复 target 拼写错误
This commit is contained in:
@@ -16,9 +16,9 @@ type EffectNode struct {
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ArgSize int
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ArgSize int
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maxStack int // 最大叠加层数 ,正常都是不允许叠加的,除了衰弱特殊效果 ,异常和能力的叠层
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maxStack int // 最大叠加层数 ,正常都是不允许叠加的,除了衰弱特殊效果 ,异常和能力的叠层
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SideEffectArgs []int // 附加效果参数
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SideEffectArgs []int // 附加效果参数
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Owner bool //是否作用自身
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Success bool // 是否执行成功 成功XXX,失败XXX
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Success bool // 是否执行成功 成功XXX,失败XXX
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target bool // 传出作用对象,默认0是自身,1是作用于对面
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arget bool // 传出作用对象,默认0是自身,1是作用于对面
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Flag int //过滤掉的战斗类型 pvp pve boss战斗,野怪全部生效
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Flag int //过滤掉的战斗类型 pvp pve boss战斗,野怪全部生效
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//增加owner target,如果owner target都为自身,就回合效果结束后再使用回合效果
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//增加owner target,如果owner target都为自身,就回合效果结束后再使用回合效果
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}
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}
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