refactor(fight): 调整 EffectNode 结构体字段顺序并修复 target 拼写错误

This commit is contained in:
1
2025-09-08 02:53:59 +00:00
parent dd0eb4aa92
commit d2ccaa2e2e

View File

@@ -16,9 +16,9 @@ type EffectNode struct {
ArgSize int ArgSize int
maxStack int // 最大叠加层数 ,正常都是不允许叠加的,除了衰弱特殊效果 ,异常和能力的叠层 maxStack int // 最大叠加层数 ,正常都是不允许叠加的,除了衰弱特殊效果 ,异常和能力的叠层
SideEffectArgs []int // 附加效果参数 SideEffectArgs []int // 附加效果参数
Owner bool //是否作用自身
Success bool // 是否执行成功 成功XXX失败XXX Success bool // 是否执行成功 成功XXX失败XXX
target bool // 传出作用对象,默认0是自身,1是作用于对面 arget bool // 传出作用对象,默认0是自身,1是作用于对面
Flag int //过滤掉的战斗类型 pvp pve boss战斗,野怪全部生效 Flag int //过滤掉的战斗类型 pvp pve boss战斗,野怪全部生效
//增加owner target如果owner target都为自身就回合效果结束后再使用回合效果 //增加owner target如果owner target都为自身就回合效果结束后再使用回合效果
} }