From d2ccaa2e2ed9c8a1783bbafa91254d010f2f7840 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 1 <1@72wo.cn> Date: Mon, 8 Sep 2025 02:53:59 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?refactor(fight):=20=E8=B0=83=E6=95=B4=20EffectN?= =?UTF-8?q?ode=20=E7=BB=93=E6=9E=84=E4=BD=93=E5=AD=97=E6=AE=B5=E9=A1=BA?= =?UTF-8?q?=E5=BA=8F=E5=B9=B6=E4=BF=AE=E5=A4=8D=20target=20=E6=8B=BC?= =?UTF-8?q?=E5=86=99=E9=94=99=E8=AF=AF?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- logic/service/fight/battle/node/node.go | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/logic/service/fight/battle/node/node.go b/logic/service/fight/battle/node/node.go index e1790a84a..b38eccda4 100644 --- a/logic/service/fight/battle/node/node.go +++ b/logic/service/fight/battle/node/node.go @@ -16,10 +16,10 @@ type EffectNode struct { ArgSize int maxStack int // 最大叠加层数 ,正常都是不允许叠加的,除了衰弱特殊效果 ,异常和能力的叠层 SideEffectArgs []int // 附加效果参数 - - Success bool // 是否执行成功 成功XXX,失败XXX - target bool // 传出作用对象,默认0是自身,1是作用于对面 - Flag int //过滤掉的战斗类型 pvp pve boss战斗,野怪全部生效 + Owner bool //是否作用自身 + Success bool // 是否执行成功 成功XXX,失败XXX + arget bool // 传出作用对象,默认0是自身,1是作用于对面 + Flag int //过滤掉的战斗类型 pvp pve boss战斗,野怪全部生效 //增加owner target,如果owner target都为自身,就回合效果结束后再使用回合效果 }