diff --git a/logic/service/fight/battle/node/node.go b/logic/service/fight/battle/node/node.go index e1790a84a..b38eccda4 100644 --- a/logic/service/fight/battle/node/node.go +++ b/logic/service/fight/battle/node/node.go @@ -16,10 +16,10 @@ type EffectNode struct { ArgSize int maxStack int // 最大叠加层数 ,正常都是不允许叠加的,除了衰弱特殊效果 ,异常和能力的叠层 SideEffectArgs []int // 附加效果参数 - - Success bool // 是否执行成功 成功XXX,失败XXX - target bool // 传出作用对象,默认0是自身,1是作用于对面 - Flag int //过滤掉的战斗类型 pvp pve boss战斗,野怪全部生效 + Owner bool //是否作用自身 + Success bool // 是否执行成功 成功XXX,失败XXX + arget bool // 传出作用对象,默认0是自身,1是作用于对面 + Flag int //过滤掉的战斗类型 pvp pve boss战斗,野怪全部生效 //增加owner target,如果owner target都为自身,就回合效果结束后再使用回合效果 }