refactor(fight): 调整 EffectNode 结构体字段顺序并修复 target 拼写错误

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2025-09-08 02:53:59 +00:00
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commit d2ccaa2e2e

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@@ -16,10 +16,10 @@ type EffectNode struct {
ArgSize int
maxStack int // 最大叠加层数 ,正常都是不允许叠加的,除了衰弱特殊效果 ,异常和能力的叠层
SideEffectArgs []int // 附加效果参数
Success bool // 是否执行成功 成功XXX失败XXX
target bool // 传出作用对象,默认0是自身,1是作用于对面
Flag int //过滤掉的战斗类型 pvp pve boss战斗,野怪全部生效
Owner bool //是否作用自身
Success bool // 是否执行成功 成功XXX失败XXX
arget bool // 传出作用对象,默认0是自身,1是作用于对面
Flag int //过滤掉的战斗类型 pvp pve boss战斗,野怪全部生效
//增加owner target如果owner target都为自身就回合效果结束后再使用回合效果
}