feat(xmlres): 实装性格重塑,实装性格指定

fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息
refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑
refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑
refactor(item): 校验并扣减使用道具数量
feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体
feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器
feat(pet): 增加技能排序协议定义
refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用
chore(config): 更新地图怪物配置信息

详细变更内容包括:
- 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。
- 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。
- 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。
- 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。
- 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。
- 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。
- 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。
- 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
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2025-11-25 12:29:50 +08:00
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@@ -0,0 +1,79 @@
package controller
import (
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service/fight"
"blazing/logic/service/item"
"blazing/logic/service/player"
"blazing/modules/blazing/model"
"github.com/gogf/gf/v2/util/grand"
"github.com/jinzhu/copier"
)
func (h Controller) UserItemList(data *item.ItemListInboundInfo, c *player.Player) (result *item.ItemListOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
result = &item.ItemListOutboundInfo{}
result.ItemList = make([]model.SingleItemInfo, 0)
item := c.Service.Item.Get(data.Param1, data.Param2)
for _, v := range item {
var vv model.SingleItemInfo
vv.ItemId = v.ItemId
vv.ItemCnt = v.ItemCnt
vv.LeftTime = 360000
result.ItemList = append(result.ItemList, vv)
}
return result, 0
}
func (h Controller) ItemUsePet(data *item.C2S_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT, c *player.Player) (result *item.S2C_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT, err errorcode.ErrorCode) {
_, onpet, ok := c.FindPet(data.CatchTime)
if !ok {
return nil, errorcode.ErrorCodes.Err10401
}
// 绑定变量到switch显式匹配true
switch itemID := data.ItemID; true {
//这是学习力遗忘
case itemID >= 300037 && itemID <= 300041:
onpet.Ev[itemID-300037+1] = 0
// 体力遗忘
case itemID == 300042:
onpet.Ev[0] = 0
// 全能遗忘
case itemID == 300650:
onpet.Ev = [6]uint32{}
//性格随机
case itemID == 300025:
onpet.Nature = uint32(grand.Intn(25))
default:
// 无效ID处理
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemError
}
if c.Service.Item.CheakItem(data.ItemID) == 0 {
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemError
}
c.Service.Item.SubItem(data.ItemID, 1)
result = &item.S2C_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT{}
onpet.Update()
copier.Copy(&result, onpet)
return result, 0
}
func (h Controller) RESET_NATURE(data *item.C2S_PET_RESET_NATURE, c *player.Player) (result *fight.NullOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
if c.Service.Item.CheakItem(data.ItemId) == 0 {
return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemError
}
_, onpet, ok := c.FindPet(data.CatchTime)
if !ok {
return nil, errorcode.ErrorCodes.Err10401
}
onpet.Nature = data.Nature
c.Service.Item.SubItem(data.ItemId, 1)
return result, 0
}