fix(fight): 使用模型层方法生成精灵信息 refactor(controller): 移除冗余变量与内联XML读取逻辑 refactor(pet): 重构经验更新与进化逻辑 refactor(item): 校验并扣减使用道具数量 feat(item): 新增金豆购买商品协议结构体 feat(user): 迁移角色服装变更逻辑至user控制器 feat(pet): 增加技能排序协议定义 refactor(utils): 移除未使用的工具函数引用 chore(config): 更新地图怪物配置信息 详细变更内容包括: - 在`xmlres/file.go`中初始化`GoldProductMap`并加载相关配置。 - 将`GenPetInfo`方法从玩家服务迁移至`model`包以统一管理。 - 合并部分不必要的局部变量声明,并优化XML资源加载方式。 - 拆分精灵升级与进化方法,明确调用职责。 - 在战斗和治疗等操作前增加货币校验及扣除逻辑。 - 补充金豆购买相关的客户端/服务端通信结构体。 - 调整技能选择逻辑避免潜在索引越界问题。 - 更新部分注释说明和代码结构以提升可维护性。
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package controller
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import (
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/logic/service/fight"
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"blazing/logic/service/item"
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"blazing/logic/service/player"
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"blazing/modules/blazing/model"
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"github.com/gogf/gf/v2/util/grand"
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"github.com/jinzhu/copier"
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)
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func (h Controller) UserItemList(data *item.ItemListInboundInfo, c *player.Player) (result *item.ItemListOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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result = &item.ItemListOutboundInfo{}
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result.ItemList = make([]model.SingleItemInfo, 0)
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item := c.Service.Item.Get(data.Param1, data.Param2)
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for _, v := range item {
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var vv model.SingleItemInfo
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vv.ItemId = v.ItemId
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vv.ItemCnt = v.ItemCnt
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vv.LeftTime = 360000
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result.ItemList = append(result.ItemList, vv)
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}
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return result, 0
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}
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func (h Controller) ItemUsePet(data *item.C2S_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT, c *player.Player) (result *item.S2C_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT, err errorcode.ErrorCode) {
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_, onpet, ok := c.FindPet(data.CatchTime)
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if !ok {
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return nil, errorcode.ErrorCodes.Err10401
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}
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// 绑定变量到switch,显式匹配true
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switch itemID := data.ItemID; true {
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//这是学习力遗忘
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case itemID >= 300037 && itemID <= 300041:
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onpet.Ev[itemID-300037+1] = 0
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// 体力遗忘
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case itemID == 300042:
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onpet.Ev[0] = 0
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// 全能遗忘
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case itemID == 300650:
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onpet.Ev = [6]uint32{}
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//性格随机
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case itemID == 300025:
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onpet.Nature = uint32(grand.Intn(25))
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default:
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// 无效ID处理
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return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemError
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}
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if c.Service.Item.CheakItem(data.ItemID) == 0 {
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return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemError
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}
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c.Service.Item.SubItem(data.ItemID, 1)
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result = &item.S2C_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT{}
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onpet.Update()
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copier.Copy(&result, onpet)
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return result, 0
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}
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func (h Controller) RESET_NATURE(data *item.C2S_PET_RESET_NATURE, c *player.Player) (result *fight.NullOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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if c.Service.Item.CheakItem(data.ItemId) == 0 {
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return nil, errorcode.ErrorCodes.ErrSystemError
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}
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_, onpet, ok := c.FindPet(data.CatchTime)
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if !ok {
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return nil, errorcode.ErrorCodes.Err10401
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||
}
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onpet.Nature = data.Nature
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c.Service.Item.SubItem(data.ItemId, 1)
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return result, 0
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}
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