昔念
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fix(fight_boss): 修复NPC战斗中宠物ID和闪光属性处理逻辑
- 在NPC战斗中,当refPet.Ext不为0时,正确设置refPet.Id
- 当refPet.Ext不为0且满足随机条件时,为怪物添加随机闪光属性
- 修正了宠物信息生成时的ID使用逻辑
fix(monster): 修正注释说明稀有精灵概率计算
- 更新注释说明,明确单个ID固定刷出时的概率变尼尔尼奥不是稀有精灵
refactor(player): 重构宠物闪光属性随机生成逻辑
- 简化OgrePetInfo.RandSHiny方法的条件判断逻辑
- 统一闪光属性随机生成的处理方式
fix(task): 修复任务奖励物品信息返回
- 修正任务奖励
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