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bl/docs/effect-unimplemented-tasks/task-205-effects-1640-1644.md
xinian 03a28c968b
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
feat: 实现失明状态并新增技能效果描述
2026-03-29 01:17:18 +08:00

1.4 KiB
Raw Blame History

Task 205: Effects 1640-1644

目标

  • 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
  • 实现位置优先放在 logic/service/fight/effect/
  • 如 effect 需要展示说明,同步更新 logic/service/fight/effect/effect_info_map.go
  • 完成后至少执行:cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect

Effect 列表

Effect 1640

  • argsNum: 0
  • info: 出手时若自身满体力则100%打出致命一击

Effect 1641

  • argsNum: 2
  • info: 自身处于能力提升状态时造成伤害的{0}%恢复自身体力值当前体力低于最大体力的1/{1}时附加等量百分比伤害

Effect 1642

  • argsNum: 2
  • info: 消除对手能力提升状态,消除成功则{0}%随机为对手任意技能散布{1}枚致命印记

Effect 1643

  • argsNum: 1
  • info: 对手每存在1层致命裂痕则附加{0}点真实伤害

Effect 1644

  • argsNum: 3
  • info: {0}回合内对手使用攻击技能则随机进入{1}种异常状态,未触发则随机为对手任意技能散布{2}枚致命印记

备注

  • 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
  • 201445 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。