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bl/logic/service/fight/info/over.go
昔念 28e0addda0 ```
feat(pet): 添加学习力分配功能并优化相关逻辑

- 新增 PetEVdiy 接口用于自定义宠物学习力分配
- 限制单次学习力分配不超过510,单项不超过255
- 学习力池 EVPool 字段添加到 PlayerInfo 结构体
- 使用 github.com/samber/lo 简化数组求和操作
- 更新 fight_boss 逻辑以正确处理 BOSS 战斗后经验与学习力奖励发放
- 调整任务列表中部分
2025-11-25 00:55:10 +08:00

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Raw Blame History

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package info
import "blazing/modules/blazing/model"
type S2C_GET_BOSS_MONSTER struct {
BonusID uint32 // 激活前端任务的ID
EXP uint32 `json:"exp" description:"奖励经验"`
EV uint32 `json:"ev" description:"奖励累计学习力"`
PetID uint32 // 发放精灵的ID
CaptureTm uint32 // 发放精灵的捕获时间
ItemListLen uint32 `struc:"sizeof=ItemList"`
ItemList []model.ItemInfo // 发放物品的数组:
// 特殊说明:
// 1. 仅发放精灵不发放物品时ItemList 无需填充元素,但序列化时需先写入 uint 类型的长度值为0
// 2. 发放多个物品时:序列化时先写入 uint 类型的数组长度再依次写入每个ItemInfo元素
// 3. 该List结构参考PetInfo的特性List长度为Uint型非int
}