package info import "blazing/modules/blazing/model" type S2C_GET_BOSS_MONSTER struct { BonusID uint32 // 激活前端任务的ID EXP uint32 `json:"exp" description:"奖励经验"` EV uint32 `json:"ev" description:"奖励累计学习力"` PetID uint32 // 发放精灵的ID CaptureTm uint32 // 发放精灵的捕获时间 ItemListLen uint32 `struc:"sizeof=ItemList"` ItemList []model.ItemInfo // 发放物品的数组: // 特殊说明: // 1. 仅发放精灵不发放物品时:ItemList 无需填充元素,但序列化时需先写入 uint 类型的长度(值为0) // 2. 发放多个物品时:序列化时先写入 uint 类型的数组长度,再依次写入每个ItemInfo元素 // 3. 该List结构参考PetInfo的特性List(长度为Uint型,非int) }