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6d5cba379a66c3487f4e4c19c702aced39aa4c84
bl
/
logic
/
service
/
fight
History
昔念
7b73a59f31
fix(logic/service/fight/effect): 修复技能实体为空时的空指针异常
...
在 effect_32.go 的 Action_start 方法中添加了对 SkillEntity 是否为 nil 的检查, 避免在技能实体不存在的情况下访问其属性导致程序崩溃。
2025-12-11 13:39:19 +08:00
..
action
```
2025-12-11 12:16:32 +08:00
boss
``` feat(fight): 新增战斗回合Hook机制,实现特定条件下强制结束战斗和随机出手逻辑
2025-12-10 18:37:32 +00:00
effect
fix(logic/service/fight/effect): 修复技能实体为空时的空指针异常
2025-12-11 13:39:19 +08:00
info
feat(fight): 优化战斗中技能信息传递方式
2025-12-11 13:31:20 +08:00
input
``` feat(fight): 新增战斗回合Hook机制,实现特定条件下强制结束战斗和随机出手逻辑
2025-12-10 18:37:32 +00:00
md
refactor: 删除战斗模块冗余代码,增加克洛斯地心入口
2025-08-24 20:35:08 +08:00
node
```
2025-12-11 10:32:39 +08:00
action.go
```
2025-12-11 12:16:32 +08:00
cmd.go
feat(fight): 实现 boss 战斗中精灵特性的支持与多个新魂印效果
2025-11-26 15:25:10 +08:00
fightc.go
``` feat(fight): 新增战斗回合Hook机制,实现特定条件下强制结束战斗和随机出手逻辑
2025-12-10 18:37:32 +00:00
input.go
``` feat(fight): 新增战斗回合Hook机制,实现特定条件下强制结束战斗和随机出手逻辑
2025-12-10 18:37:32 +00:00
loop.go
feat(fight): 优化战斗中技能信息传递方式
2025-12-11 13:31:20 +08:00