build(go): 升级 Go 版本至 1.20 并更新依赖包 将项目 Go 版本从 1.18 升级至 1.20,并同步更新了相关模块依赖。 同时替换 decimal 库为 alpacadecimal,以提升数值计算精度和性能。 - 升级 Go 模块版本 - 替换 github.com/govalues/decimal 为 github.com/alpacahq/alpacadecimal - 更新多个间接依赖包版本 - 调整相关代码中 decimal
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768 B
Go
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768 B
Go
package effect
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import (
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"blazing/logic/service/fight/info"
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"blazing/logic/service/fight/input"
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"blazing/logic/service/fight/node"
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"github.com/alpacahq/alpacadecimal"
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)
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/**
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* 损失1/2的体力,给于对手同等的伤害
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*/
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type Effect80 struct {
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node.EffectNode
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}
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func init() {
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 80, &Effect80{})
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}
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// 命中之后
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// 特攻+2速度+1命中+1,
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func (e *Effect80) OnSkill() bool {
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if !e.Hit() {
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return true
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}
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att := e.Ctx().Our.CurrentPet.GetMaxHP().Div(alpacadecimal.NewFromInt(2))
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e.Ctx().Our.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
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Type: info.DamageType.Fixed,
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Damage: att,
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})
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e.Ctx().Opp.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
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||
Type: info.DamageType.Fixed,
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||
Damage: att,
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||
})
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return true
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||
}
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