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fix(controller): 优化数据发送逻辑,避免并发写冲突 将原先直接操作连接上下文并加锁的写法, 改为通过 player 实例封装的 SendPack 方法发送数据, 提高代码可维护性和安全性。 同时调整了 service 层踢出玩家时锁的获取顺序, 确保在关闭连接前
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