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bl/docs/effect-unimplemented-tasks/task-197-effects-1598-1602.md
xinian 03a28c968b
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
feat: 实现失明状态并新增技能效果描述
2026-03-29 01:17:18 +08:00

1.5 KiB
Raw Blame History

Task 197: Effects 1598-1602

目标

  • 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
  • 实现位置优先放在 logic/service/fight/effect/
  • 如 effect 需要展示说明,同步更新 logic/service/fight/effect/effect_info_map.go
  • 完成后至少执行:cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect

Effect 列表

Effect 1598

  • argsNum: 0
  • info: 命中后50%令对手害怕,若对手为甜甜粽则概率翻倍

Effect 1599

  • argsNum: 5
  • info: {0}回合内受到攻击则{1}%令对手{2},未触发则{3}%令对手{4}
  • param: 1,2,2|1,4,4

Effect 1600

  • argsNum: 6
  • info: 命中后{0}%令对手{1},未触发则自身下{2}回合攻击必定致命一击,触发后{3}回合内对手主动切换精灵则登场精灵{4}%进入{5}状态
  • param: 1,1,1|1,5,5

Effect 1601

  • argsNum: 1
  • info: 命中后附加自身最大体力{0}%的百分比伤害,若打出的攻击伤害为奇数则额外恢复等量体力值

Effect 1602

  • argsNum: 3
  • info: {0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1},恢复体力时若自身为满体力则恢复己方所有不在场精灵{2}点体力

备注

  • 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
  • 201445 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。