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Task 212: Effects 1675-1679
目标
- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
- 实现位置优先放在
logic/service/fight/effect/。 - 如 effect 需要展示说明,同步更新
logic/service/fight/effect/effect_info_map.go。 - 完成后至少执行:
cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect。
Effect 列表
Effect 1675
argsNum:1info:反转对手能力提升状态,反转成功则对手{0}回合内无法通过自身技能恢复体力
Effect 1676
argsNum:4info:{0}回合内每回合使用技能{1}%令对手{2},未触发则令自身全属性+{3}param:1,2,2
Effect 1677
argsNum:3info:附加给自身{0}点固定伤害(致死时令自身残留1点体力),附加给对手{1}点固定伤害,令自身下{2}次受到的攻击伤害转化为体力
Effect 1678
argsNum:1info:附加自身防御和特防能力提升总段数x{0}的固定伤害
Effect 1679
argsNum:4info:造成的伤害高于{0}则{1}%令对手{2},未触发则吸取对手最大体力的1/{3}param:1,2,2
备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
- 对
201、445这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。