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Task 179: Effects 1508-1512
目标
- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
- 实现位置优先放在
logic/service/fight/effect/。 - 如 effect 需要展示说明,同步更新
logic/service/fight/effect/effect_info_map.go。 - 完成后至少执行:
cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect。
Effect 列表
Effect 1508
argsNum:0info:先出手时无视攻击免疫效果
Effect 1509
argsNum:2info:令对手全属性-{0}且随机{1}个技能PP值归零,技能无效时消耗自身全部体力并令对手全属性-1,然后对手下3次使用技能消耗的PP值为3倍
Effect 1510
argsNum:3info:{0}回合内对手主动切换精灵则登场精灵{1}%随机进入{2}种异常状态
Effect 1511
argsNum:1info:先出手时免疫当回合受到的攻击伤害,若对手为自身天敌则免疫并反弹给对手造成伤害值{0}%的百分比伤害
Effect 1512
argsNum:0info:集结天幕四龙之神力,使自身下2回合先制+3且攻击必定命中、必定致命
备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
- 对
201、445这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。