昔念
3d3591ebec
feat(player): 重构怪物闪光效果生成逻辑并优化颜色矩阵随机算法
- 移除了 Monster.go 中对 `model.GlowFilter` 的直接构造逻辑,改用统一的 `RandSHiny()` 方法处理异色光晕配置
- 新增 `RandomMatrixNoSingleColorBright` 和 `RandomMatrixNoSingleColorBrightDefault` 函数,增强颜色矩阵生成的灵活性和亮度控制能力
- 修复可能因全拷贝模式导致图像单一色彩的问题,确保至少有一行使用偏移量
- 增加 redBias 和 brightnessScale 参数支持,提升颜色多样性和视觉表现力
- 使用
2025-12-14 20:32:54 +08:00
..
2025-11-26 15:25:10 +08:00
2025-12-06 01:41:38 +08:00
2025-11-20 21:37:37 +08:00
2025-12-14 20:32:54 +08:00
2025-11-22 22:57:32 +08:00
2025-11-28 00:16:51 +08:00
2025-12-14 20:32:54 +08:00
2025-12-12 19:10:09 +00:00
2025-12-09 00:09:51 +08:00
2025-12-14 05:34:39 +08:00
2025-12-14 20:32:54 +08:00
2025-12-09 00:47:21 +08:00
2025-11-10 02:45:19 +00:00
2025-11-15 22:17:43 +00:00