昔念 3d3591ebec feat(player): 重构怪物闪光效果生成逻辑并优化颜色矩阵随机算法
- 移除了 Monster.go 中对 `model.GlowFilter` 的直接构造逻辑,改用统一的 `RandSHiny()` 方法处理异色光晕配置
- 新增 `RandomMatrixNoSingleColorBright` 和 `RandomMatrixNoSingleColorBrightDefault` 函数,增强颜色矩阵生成的灵活性和亮度控制能力
- 修复可能因全拷贝模式导致图像单一色彩的问题,确保至少有一行使用偏移量
- 增加 redBias 和 brightnessScale 参数支持,提升颜色多样性和视觉表现力
- 使用
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blazing

这是骄阳号开发团队的开源项目,请勿用于商业用途。 在软件开发中repo、impl、mapper 和 model 是常见的分层架构组件

项目介绍

seer-project

项目结构: go tool pprof -http :8081 "http://125.208.20.223:54612/debug/debug/pprof/profile" go tool pprof -http :8081 "http://127.0.0.1:9909/debug/pprof/profile"

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Readme 2.1 GiB
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GO 100%