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Task 216: Effects 1695-1699
目标
- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
- 实现位置优先放在
logic/service/fight/effect/。 - 如 effect 需要展示说明,同步更新
logic/service/fight/effect/effect_info_map.go。 - 完成后至少执行:
cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect。
Effect 列表
Effect 1695
argsNum:3info:{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身为满体力则效果转变为附加自身最大体力1/{2}的百分比伤害
Effect 1696
argsNum:1info:对手不存在致命裂痕则令对手随机{0}个技能PP值归零
Effect 1697
argsNum:1info:附加自身最大体力{0}%的百分比伤害,若对手免疫百分比伤害则额外附加等量的真实伤害
Effect 1698
argsNum:4info:消耗自身全部体力,{0}%令对手{1},未触发则附加自身最大体力1/{2}的百分比伤害且{3}回合内对手无法通过技能恢复自身体力param:1,1,1
Effect 1699
argsNum:1info:水之力量觉醒,使自身下{0}次攻击获得奔涌之潮效果
备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
- 对
201、445这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。