Files
bl/docs/effect-unimplemented-tasks/task-206-effects-1645-1649.md
xinian 03a28c968b
Some checks failed
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline failed
feat: 实现失明状态并新增技能效果描述
2026-03-29 01:17:18 +08:00

1.5 KiB
Raw Blame History

Task 206: Effects 1645-1649

目标

  • 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
  • 实现位置优先放在 logic/service/fight/effect/
  • 如 effect 需要展示说明,同步更新 logic/service/fight/effect/effect_info_map.go
  • 完成后至少执行:cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect

Effect 列表

Effect 1645

  • argsNum: 3
  • info: {0}回合内对手使用属性技能则自身下{1}次受到的攻击伤害减少{2}%

Effect 1646

  • argsNum: 1
  • info: 全属性+{0},对手存在致命裂痕时强化效果翻倍

Effect 1647

  • argsNum: 4
  • info: {0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1}吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则吸取效果翻倍,对手免疫百分比伤害时额外附加{3}点真实伤害

Effect 1648

  • argsNum: 1
  • info: 附加自身最大体力{0}%的百分比伤害并恢复等量体力值,对手存在致命裂痕时转变为等量的真实伤害

Effect 1649

  • argsNum: 4
  • info: {0}%概率造成的攻击伤害为{1}倍对手每存在1层致命裂痕则概率提升{2}%,未触发则{3}回合内令对手使用的属性技能无效

备注

  • 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
  • 201445 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。