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Task 168: Effects 1453-1457
目标
- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
- 实现位置优先放在
logic/service/fight/effect/。 - 如 effect 需要展示说明,同步更新
logic/service/fight/effect/effect_info_map.go。 - 完成后至少执行:
cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect。
Effect 列表
Effect 1453
argsNum:1info:召唤龙神,使自身下{0}回合获得御之龙魂效果
Effect 1454
argsNum:4info:1回合做{0}-{1}次攻击,每次攻击有{2}%的概率附加{3}点固定伤害
Effect 1455
argsNum:2info:1回合做{0}-{1}次攻击,若本回合攻击次数达到最大则八岐大蛇进入暴怒,必定秒杀对手
Effect 1456
argsNum:2info:消耗自身全部体力,使对手受到自身最大体力1/{0}的百分比伤害,同时使自身下只出场精灵前{1}回合免疫受到的攻击伤害
Effect 1457
argsNum:4info:{0}回合内攻击技能{1}%令对手{2},未触发则使对手随机{3}项技能PP值归零param:1,2,2
备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
- 对
201、445这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。