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bl/logic/service/player/pack.go
昔念 0c7fd18bc9 ```
feat(controller): 增强命令注册逻辑并修复试炼塔关卡限制

- 在命令注册时检查重复方法,如果存在则panic提示错误
- 移除CurrentFreshStage和CurrentStage的默认值设置逻辑
- 添加关卡等级验证,确保用户不能挑战超过最大关卡数的关卡
- 修复试炼之塔和勇者之塔的关卡计算逻辑

fix(item): 修复道具使用返回值类型转换问题

- 将ThreeTimes和TwoTimes字段从int32转为uint32返回
- 为能量吸收道具使用函数添加结果结构体初始化

refactor(fight): 清理战斗服务中的注释和字段定义

- 移除C2S_FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL结构体中冗余的注释说明
- 统一FightOverInfo结构体的格式

fix(item): 修复宠物道具使用的条件判断

- 为道具300790添加DV值大于等于31时不能使用的限制

fix(player): 修复玩家经验加成次数的判断逻辑

- 将TwoTimes和ThreeTimes的判断从不等于0改为大于0
- 将EnergyTime的判断从不等于0改为大于0
- 统一所有次数字段的类型为int32以避免负数问题

chore(admin): 清理无用代码

- 移除未使用的context包导入
- 注释掉未完成的TimeMap接口实现
```
2026-03-03 23:40:21 +08:00

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Go
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package player
import (
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/cool"
"blazing/logic/service/common"
"encoding/binary"
"encoding/hex"
"sync"
"time"
"context"
"bytes"
"fmt"
"reflect"
"github.com/bruceshao/lockfree"
"github.com/gobwas/ws"
"github.com/gobwas/ws/wsutil"
"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
"github.com/lunixbochs/struc"
"github.com/panjf2000/gnet/v2"
"github.com/valyala/bytebufferpool"
)
// getUnderlyingValue 递归解析reflect.Value解包指针、interface{}到底层具体类型
func getUnderlyingValue(val reflect.Value) (reflect.Value, error) {
for {
switch val.Kind() {
// 解包指针:获取指针指向的值
case reflect.Ptr:
if val.IsNil() {
return reflect.Value{}, nil
}
val = val.Elem()
// 解包interface{}:获取接口包裹的动态值
case reflect.Interface:
if val.IsNil() {
return reflect.Value{}, nil
}
val = val.Elem()
// 非指针/接口类型,终止递归
default:
return val, nil
}
}
}
// XORDecryptU 优化后的异或解密:减少内存分配,支持复用缓冲区
// XORDecryptU 基于bytebufferpool优化的异或解密函数
// 保留原有接口无侵入式优化高频调用下大幅减少内存分配和GC
func XORDecryptU(encryptedData []byte, key uint32) []byte {
if len(encryptedData) == 0 {
return []byte{}
}
// 1. 栈上分配密钥字节数组无GC压力保留原优化
var keyBytes [4]byte
binary.BigEndian.PutUint32(keyBytes[:], key)
keyLen := len(keyBytes)
// 2. 从bytebufferpool获取池化缓冲区替代make分配
buf := bytebufferpool.Get()
defer bytebufferpool.Put(buf) // 函数结束自动归还缓冲区到池
// 3. 调整缓冲区长度,匹配待解密数据(避免扩容)
buf.B = buf.B[:0] // 清空原有数据,保留底层数组
if cap(buf.B) < len(encryptedData) {
// 若缓冲区容量不足直接扩容bytebufferpool会自动管理
buf.B = make([]byte, len(encryptedData))
} else {
// 容量足够,直接调整长度
buf.B = buf.B[:len(encryptedData)]
}
// 4. 核心异或解密逻辑直接操作buf.B无额外内存分配
decrypted := buf.B
for i, b := range encryptedData {
decrypted[i] = b ^ keyBytes[i%keyLen]
}
// 5. 拷贝结果(关键:避免返回池化缓冲区,防止被后续调用覆盖)
result := make([]byte, len(decrypted))
copy(result, decrypted)
return result
}
// 遍历结构体方法并执行RECV_cmd
func (h *ClientData) OnEvent(data common.TomeeHeader) {
// defer func() {
// if err := recover(); err != nil { // 恢复 panicerr 为 panic 错误值
// // 1. 打印错误信息
// if h.Player != nil {
// if h.Player.Info != nil {
// cool.Logger.Error(context.TODO(), "panic 错误:", cool.Config.ServerInfo.OnlineID, h.Player.Info.UserID, err)
// } else {
// cool.Logger.Error(context.TODO(), "panic 错误:", cool.Config.ServerInfo.OnlineID, err)
// }
// } else {
// cool.Logger.Error(context.TODO(), "panic 错误:", err)
// }
// }
// }()
if data.CMD > 1001 {
if h.Player == nil {
fmt.Println(data.UserID, "账号未注册")
return
}
if h.Player.Info == nil {
fmt.Println(data.UserID, "未创建角色")
return
}
if data.Data != nil {
data.Data = XORDecryptU(data.Data, h.Player.Hash)
}
}
if cool.Config.ServerInfo.IsDebug != 0 {
fmt.Println("接收数据", data.UserID, data.CMD)
}
if data.UserID == 0 {
return
}
cmdlister, ok := cool.CmdCache[data.CMD]
if !ok {
// glog.Debug(context.Background(), data.UserID, data.CMD, "cmd未注册")
return //TODO 待实现cmd未注册
}
params := []reflect.Value{}
//funct := cmdlister.Type().NumIn()
// 如果需要可设置的变量(用于修改值),创建指针并解引用
ptrValue := reflect.New(cmdlister.Req)
tt1 := ptrValue.Elem().Addr().Interface()
// fmt.Println(tt1)
err := struc.Unpack(bytes.NewBuffer(data.Data), tt1)
playerconn, cok := h.Conn.Context().(*ClientData)
if !cok { //如果链接断开,就返回
return
}
if err != nil {
cool.Logger.Error(context.Background(), data.UserID, data.CMD, "解包失败,", err, hex.EncodeToString(data.Data))
//fmt.Println(data.UserID, data.CMD, "解包失败,", hex.EncodeToString(data.Data))
data.Result = uint32(errorcode.ErrorCodes.ErrSystemProcessingError)
playerconn.SendPack(data.Pack(nil))
return
}
ptrValue1 := ptrValue.Elem().Addr()
// 设置 Name 字段
nameField := ptrValue.Elem().Field(0) //首个为header
nameField.Set(reflect.ValueOf(data))
if data.CMD > 1001 { //if cmdlister.Type().In(1) == reflect.TypeOf(&Player{}) {
//t := GetPlayer(c, data.UserID)
// fmt.Println(data.CMD, "接收 变量的地址 ", &t.Info, t.Info.UserID)
params = append(params, ptrValue1, reflect.ValueOf(h.Conn.Context().(*ClientData).Player))
} else {
params = append(params, ptrValue1, reflect.ValueOf(h.Conn))
}
ret := cmdlister.Func.Call(params)
if len(ret) <= 0 { //如果判断没有参数,那就说明这个包没有返回参数
return
}
aa, ok := ret[1].Interface().(errorcode.ErrorCode) //判断错误
data.Result = uint32(aa)
if aa == -1 {
return
}
if ok && aa != 0 { //这里实现回复错误包
glog.Info(context.Background(), data.UserID, data.CMD, aa.Code())
playerconn.SendPack(data.Pack(nil))
return
}
t1 := data.Pack(ret[0].Interface())
//cool.Loger.Debug(context.Background(), "发送数据_回包", data.UserID, data.CMD, ret[0].Interface(), hex.EncodeToString(t1))
//data.Version = 49
playerconn.SendPack(t1)
}
type ClientData struct {
IsCrossDomain sync.Once //是否跨域过
Player *Player //客户实体
//Mu sync.RWMutex
ERROR_CONNUT int
Wsmsg *WsCodec
Conn gnet.Conn
LF *lockfree.Lockfree[common.TomeeHeader]
//SaveL sync.Once //保存锁
//SaveDone chan struct{}
}
func NewClientData(c gnet.Conn) *ClientData {
// 创建事件处理器
// 创建消费端串行处理的Lockfree
cd := &ClientData{
Conn: c,
Wsmsg: &WsCodec{},
}
cd.LF = lockfree.NewLockfree(
8,
cd,
lockfree.NewSleepBlockStrategy(time.Millisecond),
)
// // 启动Lockfree
if err := cd.LF.Start(); err != nil {
panic(err)
}
// // // 启动Lockfree
// // if err := cd.LF.Start(); err != nil {
// // panic(err)
// // }
return cd
}
// XORDecrypt 异或解密函数密钥改为uint32版本
// 核心逻辑将uint32密钥拆分为4字节数组大端序适配AS3二进制处理习惯循环与加密数据异或
// 参数:
//
// encryptedData - 待解密的字节数组
// key - 32位无符号整数密钥替代原字符串密钥
//
// 返回值:解密后的字节数组
func XORDecrypt(encryptedData []byte, keyStr string) []byte {
if len(encryptedData) == 0 || keyStr == "" {
return []byte{}
}
// 1. 将密钥字符串转换为UTF-8字节数组对应AS3的writeUTFBytes(_arg_2)
keyBytes := []byte(keyStr) // Go中string转[]byte默认是UTF-8编码与AS3的writeUTFBytes一致
keyLen := len(keyBytes)
if keyLen == 0 {
return encryptedData // 空密钥不加密,直接返回
}
// 2. 执行异或操作(与加密逻辑一致,异或两次还原数据)
decrypted := make([]byte, len(encryptedData))
for i, b := range encryptedData {
// 循环复用密钥字节(索引取模)
keyIndex := i % keyLen
decrypted[i] = b ^ keyBytes[keyIndex]
}
return decrypted
}
func (p *ClientData) SendPack(b []byte) error {
cli, ok := p.Conn.Context().(*ClientData)
if !ok {
return fmt.Errorf("链接错误,取消发包")
}
if cli.Wsmsg == nil {
return fmt.Errorf("ws空")
}
if cli.Wsmsg.Upgraded {
// This is the echo server
wsutil.WriteServerMessage(p.Conn, ws.OpBinary, b)
} else {
p.Conn.AsyncWrite(b, nil)
}
return nil
}