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bl/logic/service/player/base.go
昔念 0c7fd18bc9 ```
feat(controller): 增强命令注册逻辑并修复试炼塔关卡限制

- 在命令注册时检查重复方法,如果存在则panic提示错误
- 移除CurrentFreshStage和CurrentStage的默认值设置逻辑
- 添加关卡等级验证,确保用户不能挑战超过最大关卡数的关卡
- 修复试炼之塔和勇者之塔的关卡计算逻辑

fix(item): 修复道具使用返回值类型转换问题

- 将ThreeTimes和TwoTimes字段从int32转为uint32返回
- 为能量吸收道具使用函数添加结果结构体初始化

refactor(fight): 清理战斗服务中的注释和字段定义

- 移除C2S_FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL结构体中冗余的注释说明
- 统一FightOverInfo结构体的格式

fix(item): 修复宠物道具使用的条件判断

- 为道具300790添加DV值大于等于31时不能使用的限制

fix(player): 修复玩家经验加成次数的判断逻辑

- 将TwoTimes和ThreeTimes的判断从不等于0改为大于0
- 将EnergyTime的判断从不等于0改为大于0
- 统一所有次数字段的类型为int32以避免负数问题

chore(admin): 清理无用代码

- 移除未使用的context包导入
- 注释掉未完成的TimeMap接口实现
```
2026-03-03 23:40:21 +08:00

97 lines
2.1 KiB
Go

package player
import (
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/common/utils"
"blazing/logic/service/common"
"blazing/logic/service/fight/info"
"blazing/modules/player/model"
"math/rand"
"time"
"github.com/gogf/gf/v2/util/grand"
)
type baseplayer struct {
//Fightinfo info.Fightinfo
Info *model.PlayerInfo
//canFight uint32
FightC common.FightI //绑定战斗标识 替代本身的是否战斗标记 //IsFighting bool
*info.PlayerCaptureContext
}
// NewPlayerCaptureContext 创建用户捕捉上下文(每次登录调用)
func newbaseplayer() baseplayer {
rng := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano() + int64(grand.Intn(1000000))))
ret := baseplayer{}
ret.PlayerCaptureContext = &info.PlayerCaptureContext{
Random: rng,
Denominator: 1000,
DecayFactor: 0.10, // 15%衰减率
MinDecayNum: 1,
Guarantees: make(map[int]int),
}
return ret
}
// GetInfo 获取玩家基础信息
func (p *baseplayer) GetInfo() *model.PlayerInfo {
return p.Info
}
func (f *baseplayer) InvitePlayer(ff common.PlayerI) {
}
func (p *baseplayer) QuitFight() {
}
// SetFightC 设置玩家战斗控制器
func (f *baseplayer) SetFightC(fightController common.FightI) {
f.FightC = fightController
}
// GetPlayerCaptureContext 获取玩家捕捉上下文
func (f *baseplayer) GetPlayerCaptureContext() *info.PlayerCaptureContext {
return f.PlayerCaptureContext
}
// FindPet 根据捕捉时间查找宠物
// 返回值: (索引, 宠物信息, 是否找到)
func (f *baseplayer) FindPet(catchTime uint32) (int, *model.PetInfo, bool) {
return utils.FindWithIndex(f.Info.PetList, func(item model.PetInfo) bool {
return item.CatchTime == catchTime
})
}
func (p *baseplayer) Getfightinfo() info.Fightinfo {
return info.Fightinfo{}
}
func (f *baseplayer) SendPack(b []byte) error {
return nil
}
func (f *baseplayer) MessWin(b bool) {
}
func (f *baseplayer) SendPackCmd(_ uint32, _ any) {
//fmt.Println("战斗结束")
}
func (p *baseplayer) GetPetInfo() []model.PetInfo {
return p.Info.PetList
}
func (lw *baseplayer) SendLoadPercent(info.LoadPercentOutboundInfo) {
}
func (p *baseplayer) CanFight() errorcode.ErrorCode {
return 0
}